ZZZ LATAM

AGENTE 1241 / RANGO S

Zhu Yuan

Zhu Yuan

EtéreoAtacanteEquipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal del NEPS

Construye alrededor de su ventana de daño.

T1.5
Daño directo · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
175 cm
Cumpleaños
1 de septiembre
Zhu Yuan · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Zhu Yuan en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Zhu Yuan.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: persecución etérea60
  • Eje viviente9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip etéreo básico5
  • Chip etéreo avanzado15
  • Chip etéreo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip etéreo básico25
  • Chip etéreo avanzado75
  • Chip etéreo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6027.482
Ataque Base132844
Defensa Base48600
Impacto Base9090
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9393
Maestría de Anomalía9292
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 22 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: ¡Alto ahí!43,1%87,1%103,1%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: ¡Alto ahí!126,4%252,9%298,9%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: ¡Alto ahí!137,3%274,8%324,8%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: ¡Alto ahí!151%302,8%358%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: ¡Alto ahí!162,2%325%384,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: ¡Alto ahí!21,6%32,6%36,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: ¡Alto ahí!97,3%146,8%164,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: ¡Alto ahí!94,7%143,1%160,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: ¡Alto ahí!124,3%187%209,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: ¡Alto ahí!139,2%209,6%235,2%
Multiplicador de daño de 1.er golpe (físico)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!53,7%107,6%127,2%
Multiplicador de daño de 2.º golpe (físico)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!53,7%107,6%127,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpe (físico)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!160,9%322,6%381,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe (físico)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!59,6%90,4%101,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe (físico)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!59,6%90,4%101,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe (físico)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!178,7%268,9%301,7%
Multiplicador de daño de 1.er golpe (etéreo)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!135,9%272,3%321,9%
Multiplicador de daño de 2.º golpe (etéreo)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!135,9%272,3%321,9%
Multiplicador de daño de 3.er golpe (etéreo)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!407,7%815,8%964,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe (etéreo)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!59,6%90,4%101,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe (etéreo)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!59,6%90,4%101,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe (etéreo)Ataque normal: ¡No opongas resistencia!178,7%268,9%301,7%
Evasión 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Incursión armada55,1%111,2%131,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Incursión armada27,6%41,9%47,1%
Multiplicador de daño (físico)Ataque rápido: Fuego de supresión53,7%107,6%127,2%
Multiplicador de Aturdimiento (físico)Ataque rápido: Fuego de supresión59,6%90,4%101,6%
Multiplicador de daño (etéreo)Ataque rápido: Fuego de supresión135,9%272,3%321,9%
Multiplicador de Aturdimiento (etéreo)Ataque rápido: Fuego de supresión59,6%90,4%101,6%
Multiplicador de dañoContraataque: Ráfaga explosiva176,8%353,9%418,3%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Ráfaga explosiva161,4%242,8%272,4%
Técnica de apoyo 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Fuego protector51,4%103,1%121,9%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Fuego protector51,4%77,8%87,4%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Respuesta defensiva355,8%712,2%841,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Respuesta defensiva308,6%463,7%520,1%
Técnica especial 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Escopetazo18,4%37,1%43,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Escopetazo18,4%28,3%31,9%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Fuego a discreción587,4%1.174,8%1.388,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Fuego a discreción480%720,9%808,5%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Modo aniquilador587,5%1.176%1.390%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Modo aniquilador148,6%223,4%250,6%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Modo megaaniquilador1.977,6%3.955,4%4.674,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Modo megaaniquilador125,1%194,07%219,15%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Firmamento llameanteTecno pícidoBalada de la rama y la espada

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño etéreoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica en cadena → Técnica especial / Técnica de apoyo → Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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