AGENTE 1611 / RANGO S
Claret
Claret Flint
No la equipes como una atacante de ATQ. Su daño se construye con defensa, afilado y la ventana de aturdimiento.
- Altura
- 166 cm
- Cumpleaños
- 23 de julio

01 / ANTES DE INVERTIR
Claret en tu equipo.
- Prioriza DEF y los atributos que su kit convierte en laceración. Una pieza con mucho ATQ puede parecer buena y aportar poco aquí.
- Prepara la acumulación antes de gastar la ventana de daño. Roxy es una compañera natural; Norma y otras variantes permiten adaptar el equipo.
- La guía china propone Rina y Koleda con potenciales P6: comprueba esa condición antes de copiar el equipo.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Claret.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia de armero básica4
Insignia de armero avanzada32
Insignia metalúrgica30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: núcleo de imitación60
Núcleo falsificado9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 454 | 5.651 |
| Daño de laceración | 150% | 150% |
| Defensa Base | 35 | 441 |
| Impacto Base | 93 | 93 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 80 | 80 |
| Maestría de Anomalía | 79 | 79 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Acumulación Automática de afiladura | 1,5 | 1,5 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 18 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta | 54,4% | 109,4% | 129,4% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta | 67,2% | 135,4% | 160,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta | 95,2% | 190,9% | 225,7% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta | 289,5% | 579,9% | 685,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta | 34,7% | 52,3% | 58,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta | 42,9% | 64,9% | 72,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta | 60,9% | 91,7% | 102,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta | 178,8% | 269% | 301,8% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar | 107,7% | 215,5% | 254,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar | 287,4% | 575,6% | 680,4% |
| Multiplicador de daño de 3.er corte continuoAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar | 452,1% | 904,2% | 1.068,6% |
| Multiplicador de daño de 3.er ataque descendenteAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar | 177,3% | 355,5% | 420,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar | 55% | 82,5% | 92,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar | 146,7% | 220,4% | 247,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er corte continuoAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar | 187% | 280,5% | 314,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er ataque descendenteAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar | 73,4% | 110,8% | 124,4% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Pacto de sangre - Hacha subyugante | 328% | 656,9% | 776,5% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Pacto de sangre - Hacha subyugante | 135,7% | 203,9% | 228,7% |
Evasión 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Temperado | 52,9% | 106,8% | 126,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Temperado | 43,1% | 65,1% | 73,1% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Filo tornante | 272,5% | 545,3% | 644,5% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Filo tornante | 196,2% | 295,2% | 331,2% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Pacto de sangre - Filo tornante | 330% | 660% | 780% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Pacto de sangre - Filo tornante | 190,7% | 286,4% | 321,2% |
Técnica de apoyo 13 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Retorno de la luna funesta | 52,9% | 106,8% | 126,4% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Retorno de la luna funesta | 43,1% | 65,1% | 73,1% |
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Pacto de sangre - Retorno de la luna funesta | 115,8% | 232,4% | 274,8% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Pacto de sangre - Retorno de la luna funesta | 40,4% | 61,3% | 68,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: El corazón inquebrantable del horno | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: El corazón inquebrantable del horno | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: El corazón inquebrantable del horno | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Pacto de sangre - Cuchilla de forja pura | 446,2% | 892,8% | 1.055,2% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Pacto de sangre - Cuchilla de forja pura | 315,8% | 474,2% | 531,8% |
| Multiplicador de dañoContraataque auxiliar: Ni un palmo de acero | 1.153% | 2.306,9% | 2.726,5% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque auxiliar: Ni un palmo de acero | 714,9% | 1.072,4% | 1.202,4% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Pacto de sangre - Tallado de orfebre | 856,3% | 1.713,2% | 2.024,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Pacto de sangre - Tallado de orfebre | 526,4% | 790,4% | 886,4% |
Técnica especial 11 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Primera llamada de porcelumen | 90,1% | 180,3% | 213,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Primera llamada de porcelumen | 36,7% | 55,4% | 62,2% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Pacto de sangre - Técnicas secretas de forja | 624,8% | 1.249,6% | 1.476,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Pacto de sangre - Técnicas secretas de forja | 258,5% | 388,3% | 435,5% |
| Multiplicador de daño de ataque ascendenteTécnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro | 76,6% | 153,6% | 181,6% |
| Multiplicador de daño de corte horizontalTécnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro | 87,7% | 175,7% | 207,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataque ascendenteTécnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro | 31,2% | 47,7% | 53,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de corte horizontalTécnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro | 35,8% | 54,5% | 61,3% |
| Multiplicador de daño de mutilaciónTécnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro | 812,7% | 1.625,6% | 1.921,2% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Pacto de sangre - Asalto de sangre sepulcral | 312,8% | 626,3% | 740,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Pacto de sangre - Asalto de sangre sepulcral | 254,9% | 382,5% | 428,9% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Pacto de sangre - Pacto de sangre resonante | 1.058% | 2.116,2% | 2.501% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Pacto de sangre - Pacto de sangre resonante | 276,9% | 415,5% | 465,9% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Pacto de sangre - Forjado en la adversidad | 2.252% | 4.504,8% | 5.324% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Pacto de sangre - Forjado en la adversidad | 353,8% | 530,9% | 595,3% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Ataque normal / Técnica de apoyo → Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
- Jstern25 · 3.2 ZZZ Tier List ↗
18 de septiembre. Contexto de equipos y de temporada; las proyecciones de personajes futuros se excluyen.
- 烟雨 · guía de Claret (米游社) ↗
12 de septiembre. Equipos y escalado de defensa; distingue mejoras P6 de Rina y Koleda.
- TapTap CN · guía de Roxy 3.2 ↗
Agrupación y diferencias entre equipos de Armorer y otros arquetipos; sin trasladar especulación futura.
OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL
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