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AGENTE 1611 / RANGO S

Claret

Claret Flint

EléctricoArmeroTaller Flint de Roscaelifer

No la equipes como una atacante de ATQ. Su daño se construye con defensa, afilado y la ventana de aturdimiento.

T0
Daño directo · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
166 cm
Cumpleaños
23 de julio
Claret · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Claret en tu equipo.

  • Prioriza DEF y los atributos que su kit convierte en laceración. Una pieza con mucho ATQ puede parecer buena y aportar poco aquí.
  • Prepara la acumulación antes de gastar la ventana de daño. Roxy es una compañera natural; Norma y otras variantes permiten adaptar el equipo.
  • La guía china propone Rina y Koleda con potenciales P6: comprueba esa condición antes de copiar el equipo.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Claret.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia de armero básica4
  • Insignia de armero avanzada32
  • Insignia metalúrgica30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: núcleo de imitación60
  • Núcleo falsificado9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base4545.651
Daño de laceración150%150%
Defensa Base35441
Impacto Base9393
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía8080
Maestría de Anomalía7979
Tasa de Perforación0%0%
Acumulación Automática de afiladura1,51,5

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 18 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta54,4%109,4%129,4%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta67,2%135,4%160,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta95,2%190,9%225,7%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta289,5%579,9%685,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta34,7%52,3%58,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta42,9%64,9%72,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta60,9%91,7%102,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Cuatro formas de forja sangrienta178,8%269%301,8%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar107,7%215,5%254,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar287,4%575,6%680,4%
Multiplicador de daño de 3.er corte continuoAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar452,1%904,2%1.068,6%
Multiplicador de daño de 3.er ataque descendenteAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar177,3%355,5%420,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar55%82,5%92,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar146,7%220,4%247,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er corte continuoAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar187%280,5%314,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er ataque descendenteAtaque normal: Pacto de sangre - Forja estelar73,4%110,8%124,4%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Pacto de sangre - Hacha subyugante328%656,9%776,5%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Pacto de sangre - Hacha subyugante135,7%203,9%228,7%
Evasión 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Temperado52,9%106,8%126,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Temperado43,1%65,1%73,1%
Multiplicador de dañoContraataque: Filo tornante272,5%545,3%644,5%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Filo tornante196,2%295,2%331,2%
Multiplicador de dañoContraataque: Pacto de sangre - Filo tornante330%660%780%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Pacto de sangre - Filo tornante190,7%286,4%321,2%
Técnica de apoyo 13 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Retorno de la luna funesta52,9%106,8%126,4%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Retorno de la luna funesta43,1%65,1%73,1%
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Pacto de sangre - Retorno de la luna funesta115,8%232,4%274,8%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Pacto de sangre - Retorno de la luna funesta40,4%61,3%68,9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: El corazón inquebrantable del horno271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: El corazón inquebrantable del horno342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: El corazón inquebrantable del horno166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Pacto de sangre - Cuchilla de forja pura446,2%892,8%1.055,2%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Pacto de sangre - Cuchilla de forja pura315,8%474,2%531,8%
Multiplicador de dañoContraataque auxiliar: Ni un palmo de acero1.153%2.306,9%2.726,5%
Multiplicador de AturdimientoContraataque auxiliar: Ni un palmo de acero714,9%1.072,4%1.202,4%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Pacto de sangre - Tallado de orfebre856,3%1.713,2%2.024,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Pacto de sangre - Tallado de orfebre526,4%790,4%886,4%
Técnica especial 11 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Primera llamada de porcelumen90,1%180,3%213,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Primera llamada de porcelumen36,7%55,4%62,2%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Pacto de sangre - Técnicas secretas de forja624,8%1.249,6%1.476,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Pacto de sangre - Técnicas secretas de forja258,5%388,3%435,5%
Multiplicador de daño de ataque ascendenteTécnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro76,6%153,6%181,6%
Multiplicador de daño de corte horizontalTécnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro87,7%175,7%207,7%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque ascendenteTécnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro31,2%47,7%53,7%
Multiplicador de Aturdimiento de corte horizontalTécnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro35,8%54,5%61,3%
Multiplicador de daño de mutilaciónTécnica especial: Pacto de sangre - Corte de oro y hierro812,7%1.625,6%1.921,2%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Pacto de sangre - Asalto de sangre sepulcral312,8%626,3%740,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Pacto de sangre - Asalto de sangre sepulcral254,9%382,5%428,9%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Pacto de sangre - Pacto de sangre resonante1.058%2.116,2%2.501%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Pacto de sangre - Pacto de sangre resonante276,9%415,5%465,9%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Pacto de sangre - Forjado en la adversidad2.252%4.504,8%5.324%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Pacto de sangre - Forjado en la adversidad353,8%530,9%595,3%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Rosa espinosaTecno pícidoTecno tetraodóntido

Atributos principales

Probabilidad de CríticoTasa de PerforaciónBono de daño eléctricoPorcentaje de Defensa

Subatributos

Probabilidad de CríticoPorcentaje de DefensaDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Ataque normal / Técnica de apoyo → Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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