AGENTE 1591 / RANGO S
Sigrid
Sigrid de L'Azur
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 175 cm
- Cumpleaños
- 23 de abril

01 / ANTES DE INVERTIR
Sigrid en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Sigrid.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: hierro onírico corrompido60
Espina miasmática carmesí9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip glacial básico5
Chip glacial avanzado15
Chip glacial especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip glacial básico25
Chip glacial avanzado75
Chip glacial especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 626 | 7.788 |
| Ataque Base | 135 | 863 |
| Defensa Base | 49 | 606 |
| Impacto Base | 93 | 93 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 92 | 92 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Lanza de punta helada | 77% | 154% | 182% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Lanza de punta helada | 143,8% | 287,9% | 340,3% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Lanza de punta helada | 101,4% | 203,7% | 240,9% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Lanza de punta helada | 221% | 442,1% | 522,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Lanza de punta helada | 45,4% | 68,5% | 76,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Lanza de punta helada | 88,7% | 133,8% | 150,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Lanza de punta helada | 55,8% | 84,4% | 94,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Lanza de punta helada | 138,5% | 207,8% | 233% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Lanza contenida - 1.er movimiento | 358,3% | 716,9% | 847,3% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Lanza contenida - 1.er movimiento | 86,3% | 130,3% | 146,3% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Lanza contenida - 2.º movimiento | 609,1% | 1.218,5% | 1.440,1% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Lanza contenida - 2.º movimiento | 143,1% | 215,7% | 242,1% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Lanza contenida - 3.er movimiento | 814,6% | 1.629,7% | 1.926,1% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Lanza contenida - 3.er movimiento | 196,2% | 295,2% | 331,2% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Cazavientos | 119% | 238,9% | 282,5% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Cazavientos | 46,8% | 71% | 79,8% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Contraestocada | 243,1% | 486,2% | 574,6% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Contraestocada | 172,3% | 259,2% | 290,8% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Centinela de hierro | 39,7% | 80,4% | 95,2% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Centinela de hierro | 31,2% | 47,7% | 53,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Frío implacable | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Frío implacable | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Frío implacable | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Escarcha devoradora | 514,9% | 1.030,8% | 1.218,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Escarcha devoradora | 353,8% | 530,9% | 595,3% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Flor de escarcha | 53,7% | 107,6% | 127,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Flor de escarcha | 42,2% | 64,2% | 72,2% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Jade disperso | 438,8% | 877,7% | 1.037,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Jade disperso | 274,3% | 411,8% | 461,8% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Jade fragmentado | 1.047,8% | 2.096,1% | 2.477,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Jade fragmentado | 362,6% | 544,1% | 610,1% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Témpano avasallante | 943,7% | 1.887,5% | 2.230,7% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Témpano avasallante | 137,6% | 206,9% | 232,1% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Firmamento congelado | 2.189,8% | 4.379,9% | 5.176,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Firmamento congelado | 265,8% | 398,9% | 447,3% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Evasión / Técnica de apoyo
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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