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AGENTE 1531 / RANGO S

Billy Estelar

Billy Kid Estelar

FísicoDisruptivoLiebres Astutas

Comprueba qué beneficios se trasladan a su escalado.

T0.5
Daño directo · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
188 cm
Cumpleaños
25 de noviembre
Nombre en inglés
Billy - Starlight
Billy Estelar · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Billy Estelar en tu equipo.

  • Un atributo o beneficio pensado para un atacante convencional no siempre se aplica igual aquí. Usa la recomendación del cliente como punto de partida y contrasta el equipo.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Billy Estelar.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia disruptiva básica4
  • Insignia disruptiva avanzada32
  • Insignia dictaminadora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: pluma miasmática ensangrentada60
  • Sustancia de cristalinidad turbia9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6838.497
Ataque Base124784
Defensa Base36445
Impacto Base9595
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9090
Maestría de Anomalía8989
Fuerza Bruta00
Acumulación Automática de Adrenalina22

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Técnica de un caballero50,3%100,9%119,3%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Técnica de un caballero68%136,2%161%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Técnica de un caballero54,5%109,5%129,5%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Técnica de un caballero206%412,8%488%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Técnica de un caballero39,9%60,8%68,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Técnica de un caballero56,8%85,4%95,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Técnica de un caballero48%72,2%81%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Técnica de un caballero163,5%246%276%
Multiplicador de dañoAtaque normal: A todo gas estelar1.043,2%2.087,1%2.466,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: A todo gas estelar341,1%512,7%575,1%
Evasión 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Castigo estelar45,1%90,2%106,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Castigo estelar23,9%36%40,4%
Multiplicador de dañoContraataque: Rey del duelo119,5%239,4%283%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Rey del duelo97,3%146,8%164,8%
Multiplicador de dañoContraataque: Giro flamante198,7%397,8%470,2%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Giro flamante187%280,5%314,5%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Caballeros Estelares - El poder del vínculo92%184,4%218%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Caballeros Estelares - El poder del vínculo48,7%74%83,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Entrada del héroe271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Entrada del héroe342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Entrada del héroe166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Salida del villano229,6%459,5%543,1%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Salida del villano203,7%306%343,2%
Técnica especial 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Opresión motriz52%104,8%124%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Opresión motriz110%165%185%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Desenfrenado72,1%144,7%171,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Desenfrenado58,7%88,4%99,2%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Acrobacia de caballito389,7%780,2%922,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Acrobacia de caballito139,3%209,7%235,3%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Neumáticos de alta tracción929,9%1.860,5%2.198,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Neumáticos de alta tracción795,4%1.193,6%1.338,4%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Andares vacilantes959%1.918,2%2.267%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Andares vacilantes824%1.236,5%1.386,5%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Garbeo caballeresco662,9%1.326,2%1.567,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Garbeo caballeresco262,2%394,2%442,2%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Patada voladora caballeresca1.592,1%3.184,9%3.764,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Patada voladora caballeresca449,2%674,7%756,7%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Fábula YunkuiBalada de la rama y la espadaTecno pícido

Atributos principales

Probabilidad de CríticoDaño CríticoBono de daño físicoPorcentaje de PV

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de PV

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial / Ataque normal → Técnica en cadena / Evasión → Técnica de apoyo

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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