ZZZ LATAM

AGENTE 1431 / RANGO S

Ye Shunguang

Ye Shunguang

Hoja afiladaAtacantePináculo Yunkui

Construye alrededor de su ventana de daño.

T0
Daño directo · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
162 cm
Cumpleaños
20 de enero
Ye Shunguang · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Ye Shunguang en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Ye Shunguang.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: núcleo de corrupción espinado60
  • Sustancia de cristalinidad turbia9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6177.673
Ataque Base135863
Defensa Base49606
Impacto Base8383
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 26 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Hoja veloz79,4%159,7%188,9%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Hoja veloz244,1%488,3%577,1%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Hoja veloz124,6%250%295,6%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Hoja veloz368%736,5%870,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Hoja veloz26,5%40,8%46%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Hoja veloz77,5%117,1%131,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Hoja veloz35,4%54,1%60,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Hoja veloz107,3%161,2%180,8%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Claridad mental - Cortatorrentes112,6%225,9%267,1%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Claridad mental - Cortatorrentes155,9%312,1%368,9%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Claridad mental - Cortatorrentes216,6%433,3%512,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Claridad mental - Cortatorrentes35,8%54,5%61,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Claridad mental - Cortatorrentes49,5%74,8%84%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Claridad mental - Cortatorrentes68,8%104%116,8%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Claridad mental - Ascenso celeste91%182,3%215,5%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Claridad mental - Ascenso celeste35,8%54,5%61,3%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Claridad mental - Luz sajada - Máximum604,8%1.209,8%1.429,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Claridad mental - Luz sajada - Máximum77%115,5%129,5%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Claridad mental - Luz sajada120,7%241,7%285,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Claridad mental - Luz sajada156,5%313,8%371%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Claridad mental - Luz sajada34%51,6%58%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Claridad mental - Luz sajada44%66%74%
Multiplicador de daño al tener poder de la espada QingmingAtaque normal: Claridad mental - Luz sajada - Aniquilación891,2%1.783,3%2.107,7%
Multiplicador de Aturdimiento al tener poder de la espada QingmingAtaque normal: Claridad mental - Luz sajada - Aniquilación57,8%87,5%98,3%
Multiplicador de daño al no tener poder de la espada QingmingAtaque normal: Claridad mental - Luz sajada - Aniquilación159,9%320,5%378,9%
Multiplicador de Aturdimiento al no tener poder de la espada QingmingAtaque normal: Claridad mental - Luz sajada - Aniquilación45%68,1%76,5%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Presteza umbrosa105%210,6%249%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Presteza umbrosa20,7%31,7%35,7%
Multiplicador de dañoContraataque: Ofensiva de la golondrina346,3%692,8%818,8%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Ofensiva de la golondrina117,4%176,8%198,4%
Técnica de apoyo 13 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica de entrada al combate: Iluminación de las tinieblas400,4%800,8%946,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica de entrada al combate: Iluminación de las tinieblas121%181,5%203,5%
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Guardia de auxilio80,5%161,9%191,5%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Guardia de auxilio31,7%48,2%54,2%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Cese de hostilidades413,7%828,4%979,2%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Cese de hostilidades140%210,4%236%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: En el retorno195,3%293,2%328,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: En el retorno207,2%311,7%349,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: En el retorno119,2%179,7%201,7%
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Claridad mental - Apoyo táctico67,3%135,5%160,3%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Claridad mental - Apoyo táctico33,1%50,7%57,1%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Claridad mental - Unificación430%860,1%1.016,5%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Claridad mental - Unificación146%219,7%246,5%
Técnica especial 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Mareas orientadoras98,9%197,9%233,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Mareas orientadoras24,3%37,5%42,3%
Multiplicador de daño por activar una evasión perfectaTécnica especial: Mareas orientadoras315,9%632,7%747,9%
Multiplicador de Aturdimiento por activar una evasión perfectaTécnica especial: Mareas orientadoras132,1%199,2%223,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Apaciguamiento de vendaval1.178,4%2.357,6%2.786,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Apaciguamiento de vendaval340,1%510,6%572,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Claridad mental - Retiro prístino71%142,5%168,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Claridad mental - Retiro prístino17,5%26,3%29,5%
Multiplicador de daño por consumir 6 ptos. de poder de la espada QingmingTécnica especial EX: Claridad mental - Luz voladora1.058%2.116,2%2.501%
Multiplicador de Aturdimiento por consumir 6 ptos. de poder de la espada QingmingTécnica especial EX: Claridad mental - Luz voladora108,2%163,2%183,2%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Claridad mental - Retorno al polvo1.161,1%2.322,7%2.745,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Claridad mental - Retorno al polvo139,4%209,8%235,4%
Técnica en cadena 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Aniquilación de la maldad871,6%1.743,9%2.061,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Aniquilación de la maldad181,5%272,8%306%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Persecución tormentosa1.925%3.850%4.550%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Persecución tormentosa55%82,5%92,5%
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Claridad mental - Acapararrayos908,6%1.817,2%2.147,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Claridad mental - Acapararrayos137,5%206,8%232%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Tajo celestial3.084,3%6.168,7%7.290,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Tajo celestial151,3%227,2%254,8%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Balada de aguas blancasBalada de la rama y la espadaTecno pícido

Atributos principales

Daño CríticoBono de daño físicoPorcentaje de AtaqueProbabilidad de Crítico

Subatributos

Daño CríticoProbabilidad de CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena / Técnica de apoyo → Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

    OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL

    Volver a la tier list ↗