ZZZ LATAM

AGENTE 1341 / RANGO S

Zhao

Zhao

GlacialDefensivoAuditoría Krampus

La comodidad también sostiene el daño.

T0.5
Apoyos · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
118 cm
Cumpleaños
14 de octubre
Zhao · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Zhao en tu equipo.

  • Revisa cuánto protege, qué interrupciones evita y qué beneficios aporta al equipo antes de juzgarlo sólo por su daño personal.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Zhao.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia defensiva básica4
  • Insignia defensiva avanzada32
  • Insignia protectora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: núcleo de corrupción espinado60
  • Sustancia de cristalinidad turbia9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip glacial básico5
  • Chip glacial avanzado15
  • Chip glacial especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip glacial básico25
  • Chip glacial avanzado75
  • Chip glacial especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base7339.117
Ataque Base110690
Defensa Base56701
Impacto Base9393
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9393
Maestría de Anomalía9696
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Dictamen algente73,4%147,1%173,9%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Dictamen algente66%132%156%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Dictamen algente115,8%232,4%274,8%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Dictamen algente185,6%371,5%439,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Dictamen algente55,1%83,7%94,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Dictamen algente49,2%74,5%83,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Dictamen algente84,4%127,3%142,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Dictamen algente154,6%232,7%261,1%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Veredicto final69,7%140,1%165,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Veredicto final52,3%78,7%88,3%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Impulso saltarín86,3%173,2%204,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Impulso saltarín43,2%65,2%73,2%
Multiplicador de dañoContraataque: Atisbo evasivo338,8%677,6%800,8%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Atisbo evasivo286%429%481%
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica de entrada al combate: Estallido gélido680,3%1.361,2%1.608,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica de entrada al combate: Estallido gélido230,2%345,7%387,7%
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Cierre de brechas176%352%416%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Cierre de brechas88%132%148%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Glaceopresión342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Glaceopresión342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Glaceopresión166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Refracción de la carama366,1%732,4%865,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Refracción de la carama318,1%477,6%535,6%
Técnica especial 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Crecida rompehielos56,9%114,1%134,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Crecida rompehielos56,9%85,5%95,9%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Tundra aterida1.210,8%2.421,9%2.862,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Tundra aterida810%1.215,9%1.363,5%
Técnica en cadena 2 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Coalición temporal770,8%1.541,9%1.822,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Coalición temporal331,9%498%558,4%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Conejo en el país de las maravillasFábula YunkuiJazz oscilante

Atributos principales

Porcentaje de PVRecuperación de EnergíaDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Porcentaje de PVPV

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial / Ataque normal → Técnica en cadena / Técnica de apoyo → Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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