ZZZ LATAM

AGENTE 1481 / RANGO S

Dialyn

Dialyn

FísicoAturdidorAuditoría Krampus

Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.

T0
Apoyos · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
145 cm
Cumpleaños
28 de mayo
Dialyn · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Dialyn en tu equipo.

  • Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Dialyn.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia aturdidora básica4
  • Insignia aturdidora avanzada32
  • Insignia rompefilas30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: emboscada espectral60
  • Exuvia refinada9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6638.250
Ataque Base109683
Defensa Base49612
Impacto Base110110
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 16 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Encantada de poder ser de ayuda25,6%52%61,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Encantada de poder ser de ayuda51,3%103%121,8%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Encantada de poder ser de ayuda64,8%129,7%153,3%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Encantada de poder ser de ayuda99,5%199,6%236%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Encantada de poder ser de ayuda19,4%29,3%32,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Encantada de poder ser de ayuda43,5%65,5%73,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Encantada de poder ser de ayuda61,6%92,4%103,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Encantada de poder ser de ayuda99,5%150,1%168,5%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Piedra, papel o tijera89,5%179,7%212,5%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Piedra, papel o tijera113,9%228,3%269,9%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Piedra, papel o tijera103,1%206,5%244,1%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Piedra, papel o tijera100,3%201,5%238,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Piedra, papel o tijera71,4%107,7%120,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Piedra, papel o tijera90,8%137%153,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Piedra, papel o tijera82,2%124%139,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Piedra, papel o tijera80%120,7%135,5%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Llamada repentina60,5%121%143%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Llamada repentina30,3%45,7%51,3%
Multiplicador de dañoContraataque: Número no disponible267,3%534,6%631,8%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Número no disponible231%346,5%388,5%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Llamada transferida121%242%286%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Llamada transferida60,5%91,3%102,5%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Llamada rechazada271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Llamada rechazada342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Llamada rechazada166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Llamadas en cadena376,4%753,7%890,9%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Llamadas en cadena327,7%491,6%551,2%
Técnica especial 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: ¡Largo!549,7%1.099,7%1.299,7%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡Largo!336,5%504,8%566%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Saludo de bienvenida54,2%109,2%129,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Saludo de bienvenida54,2%81,7%91,7%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Piedra404%808,8%956%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Piedra236%354,8%398%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Tijera524,9%1.050,7%1.241,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Tijera310,2%465,3%521,7%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: ¡Papel!701,7%1.403,5%1.658,7%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡Papel!426,9%641,4%719,4%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Felpudo de bienvenida620,4%1.240,8%1.466,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Felpudo de bienvenida181,5%272,8%306%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: El número marcado no está en servicio1.622,5%3.245%3.835%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: El número marcado no está en servicio767,8%1.151,7%1.291,3%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Monarca del PináculoTecno pícidoDisco sacudestrellas

Atributos principales

Probabilidad de CríticoRecuperación de EnergíaImpactoBono de daño físico

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Ataque normal → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

    OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL

    Volver a la tier list ↗