AGENTE 1571 / RANGO S
Norma
Norma Hollowell
Una pieza flexible para abrir ventanas de daño, sin obligarte a reconstruir cada equipo alrededor de ella.
- Altura
- 150 cm
- Cumpleaños
- 26 de julio

01 / ANTES DE INVERTIR
Norma en tu equipo.
- Jstern destaca su encaje en muchos equipos actuales; eso no significa que sea la mejor elección para cualquier enemigo.
- Compárala con el apoyo que ya tienes según la duración de la ventana, la rotación y la cobertura elemental. La inversión del equipo completo cuenta más que una tarjeta aislada.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Norma.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda60
Cubierta deteriorada9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip ígneo básico5
Chip ígneo avanzado15
Chip ígneo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip ígneo básico25
Chip ígneo avanzado75
Chip ígneo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 627 | 7.799 |
| Ataque Base | 110 | 687 |
| Defensa Base | 47 | 582 |
| Impacto Base | 106 | 106 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 99 | 99 |
| Maestría de Anomalía | 98 | 98 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 10 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería | 26,1% | 52,5% | 62,1% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería | 37,8% | 76,3% | 90,3% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería | 73,3% | 147% | 173,8% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería | 140,9% | 282,8% | 334,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería | 15,6% | 24,4% | 27,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería | 20,3% | 31,3% | 35,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería | 37,8% | 57,6% | 64,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería | 88,3% | 133,4% | 149,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Truco del sombrero | 56,9% | 114,1% | 134,9% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Truco del sombrero | 34% | 51,6% | 58% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Adrenalina del plazo de entrega | 82,3% | 164,8% | 194,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Adrenalina del plazo de entrega | 34,9% | 52,5% | 58,9% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Prueba de conformidad | 313,1% | 626,6% | 740,6% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Prueba de conformidad | 229,2% | 344,7% | 386,7% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Cobertura retumbante | 70,5% | 142% | 168% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Cobertura retumbante | 59,6% | 90,4% | 101,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Bastión tecnológico | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Bastión tecnológico | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Bastión tecnológico | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Supresión tecnológica | 450,8% | 901,8% | 1.065,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Supresión tecnológica | 332,4% | 499,6% | 560,4% |
Técnica especial 20 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Fusión térmica | 15% | 30,4% | 36% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Fusión térmica | 16,9% | 25,7% | 28,9% |
| Multiplicador de daño de disparoTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 205,4% | 411,1% | 485,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparoTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 143,9% | 216,5% | 242,9% |
| Multiplicador de daño de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 308% | 616% | 728% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 215,8% | 324,7% | 364,3% |
| Multiplicador de daño de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 341,4% | 683,5% | 807,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 172,7% | 259,6% | 291,2% |
| Multiplicador de daño por segundo de disparo prolongadoTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 130,6% | 261,5% | 309,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento por segundo de disparo prolongadoTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 93,9% | 141,2% | 158,4% |
| Multiplicador de daño por segundo de disparo prolongado de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 195,9% | 392,8% | 464,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento por segundo de disparo prolongado de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 140,9% | 212,4% | 238,4% |
| Multiplicador de daño por segundo de disparo prolongado de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 216,7% | 433,4% | 512,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento por segundo de disparo prolongado de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Bombardeo enh na | 112,7% | 169,9% | 190,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Práctica de puntería | 195% | 390,8% | 462% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Práctica de puntería | 151,3% | 227,2% | 254,8% |
| Multiplicador de daño adicional de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Experimento explosivo | 82,8% | 166,4% | 196,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento adicional de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Experimento explosivo | 35% | 52,6% | 59% |
| Multiplicador de daño adicional de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Experimento explosivo | 92,3% | 184,7% | 218,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento adicional de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Experimento explosivo | 28% | 42,3% | 47,5% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Taladro de colisión | 752,7% | 1.506,2% | 1.780,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Taladro de colisión | 198% | 297% | 333% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Doctrina de potencia de fuego superior | 1.936,5% | 3.873,6% | 4.578% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Doctrina de potencia de fuego superior | 792,5% | 1.189,6% | 1.334% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Técnica de apoyo → Ataque normal / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
- Jstern25 · 3.2 ZZZ Tier List ↗
18 de septiembre. Contexto de equipos y de temporada; las proyecciones de personajes futuros se excluyen.
OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL
Volver a la tier list ↗