ZZZ LATAM

AGENTE 1571 / RANGO S

Norma

Norma Hollowell

ÍgneoAturdidorDepartamento de Planificación Exterior de Roscaelifer

Una pieza flexible para abrir ventanas de daño, sin obligarte a reconstruir cada equipo alrededor de ella.

T0
Apoyos · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
150 cm
Cumpleaños
26 de julio
Norma · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Norma en tu equipo.

  • Jstern destaca su encaje en muchos equipos actuales; eso no significa que sea la mejor elección para cualquier enemigo.
  • Compárala con el apoyo que ya tienes según la duración de la ventana, la rotación y la cobertura elemental. La inversión del equipo completo cuenta más que una tarjeta aislada.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Norma.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia aturdidora básica4
  • Insignia aturdidora avanzada32
  • Insignia rompefilas30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda60
  • Cubierta deteriorada9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip ígneo básico5
  • Chip ígneo avanzado15
  • Chip ígneo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip ígneo básico25
  • Chip ígneo avanzado75
  • Chip ígneo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6277.799
Ataque Base110687
Defensa Base47582
Impacto Base106106
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9999
Maestría de Anomalía9898
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería26,1%52,5%62,1%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería37,8%76,3%90,3%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería73,3%147%173,8%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería140,9%282,8%334,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería15,6%24,4%27,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería20,3%31,3%35,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería37,8%57,6%64,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Seguro de ingeniería88,3%133,4%149,8%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Truco del sombrero56,9%114,1%134,9%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Truco del sombrero34%51,6%58%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Adrenalina del plazo de entrega82,3%164,8%194,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Adrenalina del plazo de entrega34,9%52,5%58,9%
Multiplicador de dañoContraataque: Prueba de conformidad313,1%626,6%740,6%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Prueba de conformidad229,2%344,7%386,7%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Cobertura retumbante70,5%142%168%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Cobertura retumbante59,6%90,4%101,6%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Bastión tecnológico271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Bastión tecnológico342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Bastión tecnológico166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Supresión tecnológica450,8%901,8%1.065,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Supresión tecnológica332,4%499,6%560,4%
Técnica especial 20 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Fusión térmica15%30,4%36%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Fusión térmica16,9%25,7%28,9%
Multiplicador de daño de disparoTécnica especial EX: Bombardeo enh na205,4%411,1%485,9%
Multiplicador de Aturdimiento de disparoTécnica especial EX: Bombardeo enh na143,9%216,5%242,9%
Multiplicador de daño de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Bombardeo enh na308%616%728%
Multiplicador de Aturdimiento de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Bombardeo enh na215,8%324,7%364,3%
Multiplicador de daño de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Bombardeo enh na341,4%683,5%807,9%
Multiplicador de Aturdimiento de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Bombardeo enh na172,7%259,6%291,2%
Multiplicador de daño por segundo de disparo prolongadoTécnica especial EX: Bombardeo enh na130,6%261,5%309,1%
Multiplicador de Aturdimiento por segundo de disparo prolongadoTécnica especial EX: Bombardeo enh na93,9%141,2%158,4%
Multiplicador de daño por segundo de disparo prolongado de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Bombardeo enh na195,9%392,8%464,4%
Multiplicador de Aturdimiento por segundo de disparo prolongado de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Bombardeo enh na140,9%212,4%238,4%
Multiplicador de daño por segundo de disparo prolongado de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Bombardeo enh na216,7%433,4%512,2%
Multiplicador de Aturdimiento por segundo de disparo prolongado de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Bombardeo enh na112,7%169,9%190,7%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Práctica de puntería195%390,8%462%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Práctica de puntería151,3%227,2%254,8%
Multiplicador de daño adicional de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Experimento explosivo82,8%166,4%196,8%
Multiplicador de Aturdimiento adicional de ojiva rompearmadurasTécnica especial EX: Experimento explosivo35%52,6%59%
Multiplicador de daño adicional de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Experimento explosivo92,3%184,7%218,3%
Multiplicador de Aturdimiento adicional de ojiva altamente explosivaTécnica especial EX: Experimento explosivo28%42,3%47,5%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Taladro de colisión752,7%1.506,2%1.780,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Taladro de colisión198%297%333%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Doctrina de potencia de fuego superior1.936,5%3.873,6%4.578%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Doctrina de potencia de fuego superior792,5%1.189,6%1.334%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Monarca del PináculoTecno pícidoDisco sacudestrellas

Atributos principales

Probabilidad de CríticoRecuperación de EnergíaBono de daño ígneoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Técnica de apoyo → Ataque normal / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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