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AGENTE 1491 / RANGO S

Sunna

Sunna

FísicoAuxiliarÁngeles de la Delusión

Su valor se mide en el equipo que mejora.

T0
Apoyos · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
154 cm
Cumpleaños
18 de julio
Sunna · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Sunna en tu equipo.

  • Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Sunna.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia auxiliar básica4
  • Insignia auxiliar avanzada32
  • Insignia dominante30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: pluma miasmática ensangrentada60
  • Sustancia de cristalinidad turbia9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6818.477
Ataque Base108675
Defensa Base48600
Impacto Base9898
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9696
Maestría de Anomalía9595
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base11

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 9 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Martillo meteoro pícaro43,4%87,4%103,4%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Martillo meteoro pícaro175,9%351,9%415,9%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Martillo meteoro pícaro181,2%362,7%428,7%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Martillo meteoro pícaro405,3%811,2%958,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Martillo meteoro pícaro24,8%38%42,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Martillo meteoro pícaro109,1%164,1%184,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Martillo meteoro pícaro123,6%186,3%209,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Martillo meteoro pícaro251,7%378,2%424,2%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Gatita mala a la vista208%417%493%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Martillo celestial99,7%199,8%236,2%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Martillo celestial49,9%75,2%84,4%
Multiplicador de dañoContraataque de evasión: Eliminación por delusión318,8%637,8%753,8%
Multiplicador de AturdimientoContraataque de evasión: Eliminación por delusión275,3%413,9%464,3%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Paliza sónica72,7%146,4%173,2%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Paliza sónica72,7%110,1%123,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Miedo escénico320,7%481,3%539,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Miedo escénico405,2%608,7%682,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Miedo escénico197,2%296,2%332,2%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Entrenamiento de salto535,7%1.071,4%1.266,2%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Entrenamiento de salto471,7%708,2%794,2%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Disparo estelar56,4%113,6%134,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Disparo estelar56,4%85%95,4%
Multiplicador de daño de Bombardeo de Chicle al enlazar rápidamente Técnica especial de fotografíaTécnica especial EX: Bombardeo de Chicle794,1%1.588,3%1.877,1%
Multiplicador de Aturdimiento de Bombardeo de Chicle al enlazar rápidamente Técnica especial de fotografíaTécnica especial EX: Bombardeo de Chicle494,6%742,1%832,1%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Técnica especial de fotografía828,1%1.656,4%1.957,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Técnica especial de fotografía602,3%903,7%1.013,3%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: No te metas con la gatita811,3%1.623,1%1.918,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: No te metas con la gatita292,6%438,9%492,1%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: ¡Aplástalo todo!2.090,9%4.182%4.942,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: ¡Aplástalo todo!372,8%559,8%627,8%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Nana a la luz cenicientaJazz oscilanteVoz astral

Atributos principales

Recuperación de EnergíaPorcentaje de AtaqueBono de daño físicoProbabilidad de Crítico

Subatributos

Porcentaje de AtaqueAtaque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Ataque normal → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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