AGENTE 1451 / RANGO S
Lucía
Lucía Elowen
Su valor se mide en el equipo que mejora.
- Altura
- 160 cm
- Cumpleaños
- 17 de marzo
- Nombre en inglés
- Lucia

01 / ANTES DE INVERTIR
Lucía en tu equipo.
- Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Lucía.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia auxiliar básica4
Insignia auxiliar avanzada32
Insignia dominante30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: hierro onírico corrompido60
Espina miasmática carmesí9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip etéreo básico5
Chip etéreo avanzado15
Chip etéreo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip etéreo básico25
Chip etéreo avanzado75
Chip etéreo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 681 | 8.477 |
| Ataque Base | 109 | 683 |
| Defensa Base | 48 | 594 |
| Impacto Base | 83 | 83 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 96 | 96 |
| Maestría de Anomalía | 95 | 95 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Combo orbital | 40,9% | 82,7% | 97,9% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Combo orbital | 27,8% | 56,4% | 66,8% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Combo orbital | 83,5% | 167,1% | 197,5% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Combo orbital | 80,1% | 160,4% | 189,6% |
| Multiplicador de daño de improvisaciónAtaque normal: Combo orbital | 172,9% | 346,7% | 409,9% |
| Multiplicador de daño de armoníaAtaque normal: Combo orbital | 412,5% | 825% | 975% |
| Multiplicador de daño de réplicaAtaque normal: Combo orbital | 550% | 1.100% | 1.300% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Combo orbital | 66,1% | 100,2% | 112,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Combo orbital | 36,7% | 55,4% | 62,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Combo orbital | 107,7% | 161,6% | 181,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Combo orbital | 111,9% | 168% | 188,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de improvisaciónAtaque normal: Combo orbital | 207,6% | 312,1% | 350,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de armoníaAtaque normal: Combo orbital | 207,6% | 312,1% | 350,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de réplicaAtaque normal: Combo orbital | 0% | 0% | 0% |
Evasión 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Refracción | 86,3% | 173,2% | 204,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Refracción | 43,2% | 65,2% | 73,2% |
| Multiplicador de daño de improvisaciónContraataque: Eco de polvo cósmico | 248,3% | 496,9% | 587,3% |
| Multiplicador de daño de armoníaContraataque: Eco de polvo cósmico | 385,8% | 771,9% | 912,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de improvisaciónContraataque: Eco de polvo cósmico | 216,4% | 325,3% | 364,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de armoníaContraataque: Eco de polvo cósmico | 216,4% | 325,3% | 364,9% |
Técnica de apoyo 11 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de improvisaciónApoyo rápido: Boria devastadora | 106,4% | 213,1% | 251,9% |
| Multiplicador de daño de armoníaApoyo rápido: Boria devastadora | 243,9% | 488,1% | 576,9% |
| Multiplicador de daño de réplicaApoyo rápido: Boria devastadora | 550% | 1.100% | 1.300% |
| Multiplicador de Aturdimiento de improvisaciónApoyo rápido: Boria devastadora | 53,2% | 80,7% | 90,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de armoníaApoyo rápido: Boria devastadora | 53,2% | 80,7% | 90,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de réplicaApoyo rápido: Boria devastadora | 0% | 0% | 0% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Voz ensoñadora | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Voz ensoñadora | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Voz ensoñadora | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Armonía de sueños perfilados | 327,7% | 655,5% | 774,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Armonía de sueños perfilados | 282,4% | 424,3% | 475,9% |
Técnica especial 8 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de improvisaciónTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad | 45,9% | 92,1% | 108,9% |
| Multiplicador de daño de armoníaTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad | 183,4% | 367,1% | 433,9% |
| Multiplicador de daño de réplicaTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad | 550% | 1.100% | 1.300% |
| Multiplicador de Aturdimiento de improvisaciónTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad | 45,9% | 69% | 77,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de armoníaTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad | 45,9% | 69% | 77,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de réplicaTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad | 0% | 0% | 0% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Réquiem de la parca - Maitinada | 638,1% | 1.277,2% | 1.509,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Réquiem de la parca - Maitinada | 441,9% | 663% | 743,4% |
Técnica en cadena 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Proscenio de la brillantez | 616,7% | 1.233,8% | 1.458,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Proscenio de la brillantez | 177,8% | 266,9% | 299,3% |
| Multiplicador de daño de cada embestidaTécnica definitiva: ¡A la carga, gran armadura! | 93% | 186,5% | 220,5% |
| Multiplicador de daño de técnica definitivaTécnica definitiva: ¡A la carga, gran armadura! | 1.902,7% | 3.805,7% | 4.497,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de cada embestidaTécnica definitiva: ¡A la carga, gran armadura! | 71,5% | 107,8% | 121% |
| Multiplicador de Aturdimiento de técnica definitivaTécnica definitiva: ¡A la carga, gran armadura! | 194,4% | 292,3% | 327,9% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Ataque normal / Técnica de apoyo → Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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