ZZZ LATAM

AGENTE 1451 / RANGO S

Lucía

Lucía Elowen

EtéreoAuxiliarCabaña del Terror

Su valor se mide en el equipo que mejora.

T0
Apoyos · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
160 cm
Cumpleaños
17 de marzo
Nombre en inglés
Lucia
Lucía · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Lucía en tu equipo.

  • Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Lucía.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia auxiliar básica4
  • Insignia auxiliar avanzada32
  • Insignia dominante30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: hierro onírico corrompido60
  • Espina miasmática carmesí9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip etéreo básico5
  • Chip etéreo avanzado15
  • Chip etéreo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip etéreo básico25
  • Chip etéreo avanzado75
  • Chip etéreo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6818.477
Ataque Base109683
Defensa Base48594
Impacto Base8383
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9696
Maestría de Anomalía9595
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 14 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Combo orbital40,9%82,7%97,9%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Combo orbital27,8%56,4%66,8%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Combo orbital83,5%167,1%197,5%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Combo orbital80,1%160,4%189,6%
Multiplicador de daño de improvisaciónAtaque normal: Combo orbital172,9%346,7%409,9%
Multiplicador de daño de armoníaAtaque normal: Combo orbital412,5%825%975%
Multiplicador de daño de réplicaAtaque normal: Combo orbital550%1.100%1.300%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Combo orbital66,1%100,2%112,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Combo orbital36,7%55,4%62,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Combo orbital107,7%161,6%181,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Combo orbital111,9%168%188,4%
Multiplicador de Aturdimiento de improvisaciónAtaque normal: Combo orbital207,6%312,1%350,1%
Multiplicador de Aturdimiento de armoníaAtaque normal: Combo orbital207,6%312,1%350,1%
Multiplicador de Aturdimiento de réplicaAtaque normal: Combo orbital0%0%0%
Evasión 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Refracción86,3%173,2%204,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Refracción43,2%65,2%73,2%
Multiplicador de daño de improvisaciónContraataque: Eco de polvo cósmico248,3%496,9%587,3%
Multiplicador de daño de armoníaContraataque: Eco de polvo cósmico385,8%771,9%912,3%
Multiplicador de Aturdimiento de improvisaciónContraataque: Eco de polvo cósmico216,4%325,3%364,9%
Multiplicador de Aturdimiento de armoníaContraataque: Eco de polvo cósmico216,4%325,3%364,9%
Técnica de apoyo 11 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de improvisaciónApoyo rápido: Boria devastadora106,4%213,1%251,9%
Multiplicador de daño de armoníaApoyo rápido: Boria devastadora243,9%488,1%576,9%
Multiplicador de daño de réplicaApoyo rápido: Boria devastadora550%1.100%1.300%
Multiplicador de Aturdimiento de improvisaciónApoyo rápido: Boria devastadora53,2%80,7%90,7%
Multiplicador de Aturdimiento de armoníaApoyo rápido: Boria devastadora53,2%80,7%90,7%
Multiplicador de Aturdimiento de réplicaApoyo rápido: Boria devastadora0%0%0%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Voz ensoñadora271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Voz ensoñadora342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Voz ensoñadora166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Armonía de sueños perfilados327,7%655,5%774,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Armonía de sueños perfilados282,4%424,3%475,9%
Técnica especial 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de improvisaciónTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad45,9%92,1%108,9%
Multiplicador de daño de armoníaTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad183,4%367,1%433,9%
Multiplicador de daño de réplicaTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad550%1.100%1.300%
Multiplicador de Aturdimiento de improvisaciónTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad45,9%69%77,4%
Multiplicador de Aturdimiento de armoníaTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad45,9%69%77,4%
Multiplicador de Aturdimiento de réplicaTécnica especial: Réquiem de la parca - Tempestad0%0%0%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Réquiem de la parca - Maitinada638,1%1.277,2%1.509,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Réquiem de la parca - Maitinada441,9%663%743,4%
Técnica en cadena 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Proscenio de la brillantez616,7%1.233,8%1.458,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Proscenio de la brillantez177,8%266,9%299,3%
Multiplicador de daño de cada embestidaTécnica definitiva: ¡A la carga, gran armadura!93%186,5%220,5%
Multiplicador de daño de técnica definitivaTécnica definitiva: ¡A la carga, gran armadura!1.902,7%3.805,7%4.497,7%
Multiplicador de Aturdimiento de cada embestidaTécnica definitiva: ¡A la carga, gran armadura!71,5%107,8%121%
Multiplicador de Aturdimiento de técnica definitivaTécnica definitiva: ¡A la carga, gran armadura!194,4%292,3%327,9%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Nana a la luz cenicientaFábula YunkuiJazz oscilante

Atributos principales

Porcentaje de PVRecuperación de EnergíaProbabilidad de CríticoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Porcentaje de PVPV

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Ataque normal / Técnica de apoyo → Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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