AGENTE 1411 / RANGO S
Yuzuha
Ukinami Yuzuha
Su valor se mide en el equipo que mejora.
- Altura
- 162 cm
- Cumpleaños
- 2 de noviembre

01 / ANTES DE INVERTIR
Yuzuha en tu equipo.
- Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Yuzuha.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia auxiliar básica4
Insignia auxiliar avanzada32
Insignia dominante30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea60
Refinamiento del fanático9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip físico básico5
Chip físico avanzado15
Chip físico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 710 | 8.829 |
| Ataque Base | 109 | 683 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 86 | 86 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 88 | 88 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 17 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Garras de tanuki | 37,7% | 76,2% | 90,2% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki | 57,7% | 116% | 137,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Garras de tanuki | 66% | 132% | 156% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki | 98,1% | 197,1% | 233,1% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki | 164,1% | 329,1% | 389,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Garras de tanuki | 44% | 66% | 74% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki | 63,1% | 95% | 106,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Garras de tanuki | 66% | 99% | 111% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki | 112,7% | 169,9% | 190,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki | 163,6% | 246,1% | 276,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento del bloqueoAtaque normal: Manto de tanuki | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Disparo de caramelo | 132% | 264% | 312% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Disparo de caramelo | 88% | 132% | 148% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Chiribitas melosas | 27,5% | 55% | 65% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Chiribitas melosas (máx.) | 308% | 616% | 728% |
| Multiplicador de daño de ataque coordinado del tanuki Kama y YuzuhaAtaque normal: Ayudante tanuki | 110% | 220% | 260% |
| Multiplicador de daño de ataque automático del tanuki KamaAtaque normal: Ayudante tanuki | 110% | 220% | 260% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: ¡Qué mala suerte la tuya! | 69,8% | 140,2% | 165,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: ¡Qué mala suerte la tuya! | 34,9% | 52,5% | 58,9% |
| Multiplicador de dañoContraataque: ¡Es la hora de las represalias! | 276,9% | 554,1% | 654,9% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: ¡Es la hora de las represalias! | 238,4% | 358,3% | 401,9% |
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Hora del postre | 122,9% | 246,1% | 290,9% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Hora del postre | 61,5% | 92,3% | 103,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Suplemento de diversión | 295,2% | 443,7% | 497,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Suplemento de diversión | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Suplemento de diversión | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Toma una galleta | 294,3% | 589,1% | 696,3% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Toma una galleta | 251,4% | 377,9% | 423,9% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Disparo de caramelo relleno | 463,6% | 927,8% | 1.096,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Disparo de caramelo relleno | 408,7% | 613,3% | 687,7% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Bombardeo de gominolas | 50,5% | 101,1% | 119,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Bombardeo de gominolas | 50,5% | 75,8% | 85% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Alerta de caries | 421% | 842,3% | 995,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Alerta de caries | 421% | 632,2% | 709% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Alerta de caries, ¡peligro! | 241,4% | 483,4% | 571,4% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Alerta de caries, ¡peligro! | 267% | 401,2% | 450% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Asalto de travesuras | 598,7% | 1.198,2% | 1.416,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Asalto de travesuras | 232,9% | 349,5% | 391,9% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Ríndete o sufre las travesuras | 1.443,2% | 2.886,4% | 3.411,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Ríndete o sufre las travesuras | 286% | 429% | 481% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena / Técnica de apoyo → Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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