ZZZ LATAM

AGENTE 1411 / RANGO S

Yuzuha

Ukinami Yuzuha

FísicoAuxiliarCabaña del Terror

Su valor se mide en el equipo que mejora.

T0
Apoyos · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
162 cm
Cumpleaños
2 de noviembre
Yuzuha · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Yuzuha en tu equipo.

  • Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Yuzuha.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia auxiliar básica4
  • Insignia auxiliar avanzada32
  • Insignia dominante30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea60
  • Refinamiento del fanático9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base7108.829
Ataque Base109683
Defensa Base49612
Impacto Base8686
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía8888
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 17 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Garras de tanuki37,7%76,2%90,2%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki57,7%116%137,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Garras de tanuki66%132%156%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki98,1%197,1%233,1%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki164,1%329,1%389,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Garras de tanuki44%66%74%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki63,1%95%106,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Garras de tanuki66%99%111%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki112,7%169,9%190,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Garras de tanuki163,6%246,1%276,1%
Multiplicador de Aturdimiento del bloqueoAtaque normal: Manto de tanuki166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Disparo de caramelo132%264%312%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Disparo de caramelo88%132%148%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Chiribitas melosas27,5%55%65%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Chiribitas melosas (máx.)308%616%728%
Multiplicador de daño de ataque coordinado del tanuki Kama y YuzuhaAtaque normal: Ayudante tanuki110%220%260%
Multiplicador de daño de ataque automático del tanuki KamaAtaque normal: Ayudante tanuki110%220%260%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: ¡Qué mala suerte la tuya!69,8%140,2%165,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: ¡Qué mala suerte la tuya!34,9%52,5%58,9%
Multiplicador de dañoContraataque: ¡Es la hora de las represalias!276,9%554,1%654,9%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: ¡Es la hora de las represalias!238,4%358,3%401,9%
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Hora del postre122,9%246,1%290,9%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Hora del postre61,5%92,3%103,5%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Suplemento de diversión295,2%443,7%497,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Suplemento de diversión342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Suplemento de diversión166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Toma una galleta294,3%589,1%696,3%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Toma una galleta251,4%377,9%423,9%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Disparo de caramelo relleno463,6%927,8%1.096,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Disparo de caramelo relleno408,7%613,3%687,7%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Bombardeo de gominolas50,5%101,1%119,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Bombardeo de gominolas50,5%75,8%85%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Alerta de caries421%842,3%995,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Alerta de caries421%632,2%709%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Alerta de caries, ¡peligro!241,4%483,4%571,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Alerta de caries, ¡peligro!267%401,2%450%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Asalto de travesuras598,7%1.198,2%1.416,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Asalto de travesuras232,9%349,5%391,9%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Ríndete o sufre las travesuras1.443,2%2.886,4%3.411,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Ríndete o sufre las travesuras286%429%481%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Nana a la luz cenicientaMelodía de FaetónJazz oscilante

Atributos principales

Tasa de AnomalíaPorcentaje de AtaqueRecuperación de EnergíaMaestría de Anomalía

Subatributos

Porcentaje de AtaqueMaestría de Anomalía

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena / Técnica de apoyo → Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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