ZZZ LATAM

AGENTE 1051 / RANGO S

Yidhari

Yidhari Murphy

GlacialDisruptivoCabaña del Terror

Comprueba qué beneficios se trasladan a su escalado.

T0.5
Daño directo · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
171 cm
Cumpleaños
19 de marzo
Yidhari · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Yidhari en tu equipo.

  • Un atributo o beneficio pensado para un atacante convencional no siempre se aplica igual aquí. Usa la recomendación del cliente como punto de partida y contrasta el equipo.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Yidhari.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia disruptiva básica4
  • Insignia disruptiva avanzada32
  • Insignia dictaminadora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: hierro onírico corrompido60
  • Espina miasmática carmesí9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip glacial básico5
  • Chip glacial avanzado15
  • Chip glacial especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip glacial básico25
  • Chip glacial avanzado75
  • Chip glacial especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6838.497
Ataque Base124784
Defensa Base36448
Impacto Base9595
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía8787
Maestría de Anomalía9090
Fuerza Bruta00
Acumulación Automática de Adrenalina22

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 18 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Impacto demoledor60,7%122,3%144,7%
Multiplicador de daño de 1.er golpe (alternativa)Ataque normal: Impacto demoledor62,4%125,1%147,9%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Impacto demoledor86%172,9%204,5%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Impacto demoledor207,8%415,7%491,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Impacto demoledor59,4%89,1%99,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe (alternativa)Ataque normal: Impacto demoledor61,1%91,9%103,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Impacto demoledor87,3%131,3%147,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Impacto demoledor170,5%256,3%287,5%
Multiplicador de daño de 1 nivel de cargaAtaque normal: Abrazo gélido161,4%323,1%381,9%
Multiplicador de daño de 2 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido254,1%508,2%600,6%
Multiplicador de daño de golpe descendente destructivo con 3 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido345,9%692,4%818,4%
Multiplicador de daño de giro con 3 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido235,8%472,3%558,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1 nivel de cargaAtaque normal: Abrazo gélido148,2%223%250,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 2 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido262,4%394,4%442,4%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque descendente destructivo con 3 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido284,2%427,2%479,2%
Multiplicador de Aturdimiento de giro con 3 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido177,8%266,9%299,3%
Multiplicador de dañoPeso aplastante de la escarcha48,7%98,2%116,2%
Multiplicador de AturdimientoPeso aplastante de la escarcha36,7%55,4%62,2%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Impacto de flores escarchadas70,5%142%168%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Impacto de flores escarchadas44,1%67,2%75,6%
Multiplicador de dañoContraataque: Reverberación glacial185,3%371,2%438,8%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Reverberación glacial203,6%305,9%343,1%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Refuerzo del seísmo algente82,2%164,7%194,7%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Refuerzo del seísmo algente51,4%77,8%87,4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Rechazo trepidante271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Rechazo trepidante342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Rechazo trepidante166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Arremetida glacial313,4%626,9%740,9%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Arremetida glacial341,9%513,5%575,9%
Técnica especial 9 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Pensamientos fragmentados39,6%79,2%93,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Pensamientos fragmentados49,5%74,8%84%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Espiral de escarcha510,2%1.020,6%1.206,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Espiral de escarcha513,6%771%864,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Brisa relente, persecución aplastante83,7%168,4%199,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Brisa relente, persecución aplastante104,6%157,4%176,6%
Técnica especial EX: multiplicador de daño de Apisonamiento álgidoTécnica especial EX: Apisonamiento álgido1.007,6%2.015,2%2.381,6%
Multiplicador de daño de tentáculos de hielo de técnica adicionalTécnica especial EX: Apisonamiento álgido79,2%158,4%187,2%
Técnica especial EX: multiplicador de Aturdimiento de Apisonamiento álgidoTécnica especial EX: Apisonamiento álgido701,8%1.052,7%1.180,3%
Técnica en cadena 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Pacto sellado en la carama572,7%1.145,8%1.354,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Pacto sellado en la carama276,9%415,5%465,9%
Multiplicador de daño en velo etéreo: manantialTécnica en cadena: Pacto sellado en la carama629,9%1.260,2%1.489,4%
Multiplicador de Aturdimiento en velo etéreo: manantialTécnica en cadena: Pacto sellado en la carama276,9%415,5%465,9%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Acto final - Asengladura hacia el remordimiento1.522,1%3.044,5%3.598,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Acto final - Asengladura hacia el remordimiento194,3%292,2%327,8%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Fábula YunkuiTecno pícidoBalada de la rama y la espada

Atributos principales

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de PVBono de daño glacial

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de PV

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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