AGENTE 1051 / RANGO S
Yidhari
Yidhari Murphy
Comprueba qué beneficios se trasladan a su escalado.
- Altura
- 171 cm
- Cumpleaños
- 19 de marzo

01 / ANTES DE INVERTIR
Yidhari en tu equipo.
- Un atributo o beneficio pensado para un atacante convencional no siempre se aplica igual aquí. Usa la recomendación del cliente como punto de partida y contrasta el equipo.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Yidhari.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia disruptiva básica4
Insignia disruptiva avanzada32
Insignia dictaminadora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: hierro onírico corrompido60
Espina miasmática carmesí9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip glacial básico5
Chip glacial avanzado15
Chip glacial especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip glacial básico25
Chip glacial avanzado75
Chip glacial especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 683 | 8.497 |
| Ataque Base | 124 | 784 |
| Defensa Base | 36 | 448 |
| Impacto Base | 95 | 95 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 87 | 87 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Fuerza Bruta | 0 | 0 |
| Acumulación Automática de Adrenalina | 2 | 2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 18 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Impacto demoledor | 60,7% | 122,3% | 144,7% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpe (alternativa)Ataque normal: Impacto demoledor | 62,4% | 125,1% | 147,9% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Impacto demoledor | 86% | 172,9% | 204,5% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Impacto demoledor | 207,8% | 415,7% | 491,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Impacto demoledor | 59,4% | 89,1% | 99,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe (alternativa)Ataque normal: Impacto demoledor | 61,1% | 91,9% | 103,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Impacto demoledor | 87,3% | 131,3% | 147,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Impacto demoledor | 170,5% | 256,3% | 287,5% |
| Multiplicador de daño de 1 nivel de cargaAtaque normal: Abrazo gélido | 161,4% | 323,1% | 381,9% |
| Multiplicador de daño de 2 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido | 254,1% | 508,2% | 600,6% |
| Multiplicador de daño de golpe descendente destructivo con 3 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido | 345,9% | 692,4% | 818,4% |
| Multiplicador de daño de giro con 3 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido | 235,8% | 472,3% | 558,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1 nivel de cargaAtaque normal: Abrazo gélido | 148,2% | 223% | 250,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido | 262,4% | 394,4% | 442,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataque descendente destructivo con 3 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido | 284,2% | 427,2% | 479,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de giro con 3 niveles de cargaAtaque normal: Abrazo gélido | 177,8% | 266,9% | 299,3% |
| Multiplicador de dañoPeso aplastante de la escarcha | 48,7% | 98,2% | 116,2% |
| Multiplicador de AturdimientoPeso aplastante de la escarcha | 36,7% | 55,4% | 62,2% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Impacto de flores escarchadas | 70,5% | 142% | 168% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Impacto de flores escarchadas | 44,1% | 67,2% | 75,6% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Reverberación glacial | 185,3% | 371,2% | 438,8% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Reverberación glacial | 203,6% | 305,9% | 343,1% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Refuerzo del seísmo algente | 82,2% | 164,7% | 194,7% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Refuerzo del seísmo algente | 51,4% | 77,8% | 87,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Rechazo trepidante | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Rechazo trepidante | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Rechazo trepidante | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Arremetida glacial | 313,4% | 626,9% | 740,9% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Arremetida glacial | 341,9% | 513,5% | 575,9% |
Técnica especial 9 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Pensamientos fragmentados | 39,6% | 79,2% | 93,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Pensamientos fragmentados | 49,5% | 74,8% | 84% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Espiral de escarcha | 510,2% | 1.020,6% | 1.206,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Espiral de escarcha | 513,6% | 771% | 864,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Brisa relente, persecución aplastante | 83,7% | 168,4% | 199,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Brisa relente, persecución aplastante | 104,6% | 157,4% | 176,6% |
| Técnica especial EX: multiplicador de daño de Apisonamiento álgidoTécnica especial EX: Apisonamiento álgido | 1.007,6% | 2.015,2% | 2.381,6% |
| Multiplicador de daño de tentáculos de hielo de técnica adicionalTécnica especial EX: Apisonamiento álgido | 79,2% | 158,4% | 187,2% |
| Técnica especial EX: multiplicador de Aturdimiento de Apisonamiento álgidoTécnica especial EX: Apisonamiento álgido | 701,8% | 1.052,7% | 1.180,3% |
Técnica en cadena 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Pacto sellado en la carama | 572,7% | 1.145,8% | 1.354,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Pacto sellado en la carama | 276,9% | 415,5% | 465,9% |
| Multiplicador de daño en velo etéreo: manantialTécnica en cadena: Pacto sellado en la carama | 629,9% | 1.260,2% | 1.489,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento en velo etéreo: manantialTécnica en cadena: Pacto sellado en la carama | 276,9% | 415,5% | 465,9% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Acto final - Asengladura hacia el remordimiento | 1.522,1% | 3.044,5% | 3.598,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Acto final - Asengladura hacia el remordimiento | 194,3% | 292,2% | 327,8% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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