ZZZ LATAM

AGENTE 1221 / RANGO S

Yanagi

Tsukishiro Yanagi

EléctricoAnómaloDivisión N.º 6

Compara el ciclo de anomalía completo.

T1
Anomalía · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
169 cm
Cumpleaños
21 de septiembre
Yanagi · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Yanagi en tu equipo.

  • La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Yanagi.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia anómala básica4
  • Insignia anómala avanzada32
  • Insignia controladora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: avance desolador60
  • Eje viviente9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6267.788
Ataque Base126797
Defensa Base49612
Impacto Base8686
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía112112
Maestría de Anomalía114114
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 20 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpePosición: cuarto creciente56,6%113,8%134,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpePosición: cuarto creciente99,7%199,8%236,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpePosición: cuarto creciente113,1%226,4%267,6%
Multiplicador de daño de 4.º golpePosición: cuarto creciente126,6%254,2%300,6%
Multiplicador de daño de 5.º golpePosición: cuarto creciente236,9%474,5%560,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpePosición: cuarto creciente27,8%42,1%47,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpePosición: cuarto creciente68,1%102,2%114,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpePosición: cuarto creciente69,4%104,6%117,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpePosición: cuarto creciente77,6%117,2%131,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpePosición: cuarto creciente145,2%217,8%244,2%
Multiplicador de daño de 1.er golpePosición: cuarto menguante113,1%226,4%267,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpePosición: cuarto menguante129,2%259%306,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpePosición: cuarto menguante72,8%146,5%173,3%
Multiplicador de daño de 4.º golpePosición: cuarto menguante107,7%215,5%254,7%
Multiplicador de daño de 5.º golpePosición: cuarto menguante271,8%544,6%643,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpePosición: cuarto menguante55,5%84,1%94,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpePosición: cuarto menguante93,1%140,4%157,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpePosición: cuarto menguante44,6%67,7%76,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpePosición: cuarto menguante66,1%100,2%112,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpePosición: cuarto menguante166,7%250,3%280,7%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Exhalación impetuosa50,4%101%119,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Exhalación impetuosa45,4%68,5%76,9%
Multiplicador de dañoContraataque: Desquite raudo231,6%463,7%548,1%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Desquite raudo183,2%275,6%309,2%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Filo proceloso93,6%188,2%222,6%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Filo proceloso84,2%127,1%142,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Refracto lumínico244,2%366,3%410,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Refracto lumínico308,6%463,7%520,1%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Refracto lumínico150,2%226,1%253,7%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Espinadura voraginosa407,1%815,2%963,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Espinadura voraginosa320,6%481,2%539,6%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Transición117,4%235,1%277,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Transición105,7%159,6%179,2%
Multiplicador de daño de embateTécnica especial EX: Transición lunar163,8%327,7%387,3%
Multiplicador de Aturdimiento de embateTécnica especial EX: Transición lunar127,1%190,9%214,1%
Multiplicador de daño del ataque en picadoTécnica especial EX: Transición lunar377,8%756,2%893,8%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque en picadoTécnica especial EX: Transición lunar109,6%164,6%184,6%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Armonía célica593,1%1.187,1%1.403,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Armonía célica178,3%268,5%301,3%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Fucilazo empíreo1.511,8%3.024,3%3.574,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Fucilazo empíreo97,5%147%165%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Blues libreMetal eléctricoJazz caótico

Atributos principales

Maestría de AnomalíaBono de daño eléctricoTasa de AnomalíaPorcentaje de Ataque

Subatributos

Porcentaje de AtaqueMaestría de Anomalía

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial / Ataque normal → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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