AGENTE 1221 / RANGO S
Yanagi
Tsukishiro Yanagi
Compara el ciclo de anomalía completo.
- Altura
- 169 cm
- Cumpleaños
- 21 de septiembre

01 / ANTES DE INVERTIR
Yanagi en tu equipo.
- La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Yanagi.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador60
Eje viviente9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 626 | 7.788 |
| Ataque Base | 126 | 797 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 86 | 86 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 112 | 112 |
| Maestría de Anomalía | 114 | 114 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 20 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpePosición: cuarto creciente | 56,6% | 113,8% | 134,6% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpePosición: cuarto creciente | 99,7% | 199,8% | 236,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpePosición: cuarto creciente | 113,1% | 226,4% | 267,6% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpePosición: cuarto creciente | 126,6% | 254,2% | 300,6% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpePosición: cuarto creciente | 236,9% | 474,5% | 560,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpePosición: cuarto creciente | 27,8% | 42,1% | 47,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpePosición: cuarto creciente | 68,1% | 102,2% | 114,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpePosición: cuarto creciente | 69,4% | 104,6% | 117,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpePosición: cuarto creciente | 77,6% | 117,2% | 131,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpePosición: cuarto creciente | 145,2% | 217,8% | 244,2% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpePosición: cuarto menguante | 113,1% | 226,4% | 267,6% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpePosición: cuarto menguante | 129,2% | 259% | 306,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpePosición: cuarto menguante | 72,8% | 146,5% | 173,3% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpePosición: cuarto menguante | 107,7% | 215,5% | 254,7% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpePosición: cuarto menguante | 271,8% | 544,6% | 643,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpePosición: cuarto menguante | 55,5% | 84,1% | 94,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpePosición: cuarto menguante | 93,1% | 140,4% | 157,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpePosición: cuarto menguante | 44,6% | 67,7% | 76,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpePosición: cuarto menguante | 66,1% | 100,2% | 112,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpePosición: cuarto menguante | 166,7% | 250,3% | 280,7% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Exhalación impetuosa | 50,4% | 101% | 119,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Exhalación impetuosa | 45,4% | 68,5% | 76,9% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Desquite raudo | 231,6% | 463,7% | 548,1% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Desquite raudo | 183,2% | 275,6% | 309,2% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Filo proceloso | 93,6% | 188,2% | 222,6% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Filo proceloso | 84,2% | 127,1% | 142,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Refracto lumínico | 244,2% | 366,3% | 410,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Refracto lumínico | 308,6% | 463,7% | 520,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Refracto lumínico | 150,2% | 226,1% | 253,7% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Espinadura voraginosa | 407,1% | 815,2% | 963,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Espinadura voraginosa | 320,6% | 481,2% | 539,6% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Transición | 117,4% | 235,1% | 277,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Transición | 105,7% | 159,6% | 179,2% |
| Multiplicador de daño de embateTécnica especial EX: Transición lunar | 163,8% | 327,7% | 387,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de embateTécnica especial EX: Transición lunar | 127,1% | 190,9% | 214,1% |
| Multiplicador de daño del ataque en picadoTécnica especial EX: Transición lunar | 377,8% | 756,2% | 893,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento del ataque en picadoTécnica especial EX: Transición lunar | 109,6% | 164,6% | 184,6% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Armonía célica | 593,1% | 1.187,1% | 1.403,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Armonía célica | 178,3% | 268,5% | 301,3% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Fucilazo empíreo | 1.511,8% | 3.024,3% | 3.574,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Fucilazo empíreo | 97,5% | 147% | 165% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial / Ataque normal → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL
Volver a la tier list ↗