AGENTE 1401 / RANGO S
Alice
Alice Thymefield
Compara el ciclo de anomalía completo.
- Altura
- 163 (incluyendo las orejas) cm
- Cumpleaños
- 30 de agosto

01 / ANTES DE INVERTIR
Alice en tu equipo.
- La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Alice.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea60
Refinamiento del fanático9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip físico básico5
Chip físico avanzado15
Chip físico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 617 | 7.673 |
| Ataque Base | 127 | 805 |
| Defensa Base | 49 | 606 |
| Impacto Base | 86 | 86 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 106 | 106 |
| Maestría de Anomalía | 118 | 118 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 18 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Obertura celeste | 55,1% | 111,2% | 131,6% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Obertura celeste | 88% | 176% | 208% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Obertura celeste | 66,1% | 133,2% | 157,6% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Obertura celeste | 111,9% | 224,1% | 264,9% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Obertura celeste | 130,3% | 261,2% | 308,8% |
| Multiplicador de daño de 5.º corte (reforzado)Ataque normal: Obertura celeste | 218,3% | 437,2% | 516,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Obertura celeste | 39,7% | 60,6% | 68,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Obertura celeste | 69,8% | 105% | 117,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Obertura celeste | 59,9% | 90,7% | 101,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Obertura celeste | 105,1% | 157,9% | 177,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Obertura celeste | 131,7% | 197,7% | 221,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º corte (reforzado)Ataque normal: Obertura celeste | 210,9% | 316,5% | 354,9% |
| Multiplicador de daño con 1 nivel de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera | 188,9% | 378,1% | 446,9% |
| Multiplicador de daño con 2 niveles de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera | 304,4% | 609,1% | 719,9% |
| Multiplicador de daño con 3 niveles de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera | 965,7% | 1.931,5% | 2.282,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento con 1 nivel de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera | 55,3% | 83,9% | 94,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento con 2 niveles de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera | 77,6% | 117,2% | 131,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento con 3 niveles de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera | 197,2% | 296,2% | 332,2% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Galerna de espadas danzantes | 75,3% | 151,2% | 178,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Galerna de espadas danzantes | 33,9% | 51,5% | 57,9% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Ceremonia de la espada luciente | 284% | 568,9% | 672,5% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Ceremonia de la espada luciente | 219,5% | 329,5% | 369,5% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Estocadas entrelazadas | 163,3% | 327,2% | 386,8% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Estocadas entrelazadas | 146,9% | 220,6% | 247,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Guardia defensiva | 244,2% | 366,3% | 410,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Guardia defensiva | 308,6% | 463,7% | 520,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Guardia defensiva | 150,2% | 226,1% | 253,7% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Contraofensiva cruzada | 332,7% | 666% | 787,2% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Contraofensiva cruzada | 258,4% | 388,2% | 435,4% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Embate del amanecer | 62,4% | 125,1% | 147,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Embate del amanecer | 56,1% | 84,7% | 95,1% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del norte | 460% | 920,9% | 1.088,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del norte | 345,2% | 517,9% | 580,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del sur | 532% | 1.064,4% | 1.258% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del sur | 405,3% | 608,8% | 682,8% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Interludio de lluvia de estrellas | 666,3% | 1.332,9% | 1.575,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Interludio de lluvia de estrellas | 204,7% | 308,1% | 345,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Colofón meteórico | 2.262% | 4.524,7% | 5.347,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Colofón meteórico | 242,6% | 364,7% | 409,1% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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