ZZZ LATAM

AGENTE 1401 / RANGO S

Alice

Alice Thymefield

FísicoAnómaloCabaña del Terror

Compara el ciclo de anomalía completo.

T0.5
Anomalía · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
163 (incluyendo las orejas) cm
Cumpleaños
30 de agosto
Alice · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Alice en tu equipo.

  • La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Alice.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia anómala básica4
  • Insignia anómala avanzada32
  • Insignia controladora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea60
  • Refinamiento del fanático9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6177.673
Ataque Base127805
Defensa Base49606
Impacto Base8686
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía106106
Maestría de Anomalía118118
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 18 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Obertura celeste55,1%111,2%131,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Obertura celeste88%176%208%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Obertura celeste66,1%133,2%157,6%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Obertura celeste111,9%224,1%264,9%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Obertura celeste130,3%261,2%308,8%
Multiplicador de daño de 5.º corte (reforzado)Ataque normal: Obertura celeste218,3%437,2%516,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Obertura celeste39,7%60,6%68,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Obertura celeste69,8%105%117,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Obertura celeste59,9%90,7%101,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Obertura celeste105,1%157,9%177,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Obertura celeste131,7%197,7%221,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º corte (reforzado)Ataque normal: Obertura celeste210,9%316,5%354,9%
Multiplicador de daño con 1 nivel de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera188,9%378,1%446,9%
Multiplicador de daño con 2 niveles de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera304,4%609,1%719,9%
Multiplicador de daño con 3 niveles de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera965,7%1.931,5%2.282,7%
Multiplicador de Aturdimiento con 1 nivel de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera55,3%83,9%94,3%
Multiplicador de Aturdimiento con 2 niveles de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera77,6%117,2%131,6%
Multiplicador de Aturdimiento con 3 niveles de cargaAtaque normal: Vals de la refulgencia astrífera197,2%296,2%332,2%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Galerna de espadas danzantes75,3%151,2%178,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Galerna de espadas danzantes33,9%51,5%57,9%
Multiplicador de dañoContraataque: Ceremonia de la espada luciente284%568,9%672,5%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Ceremonia de la espada luciente219,5%329,5%369,5%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Estocadas entrelazadas163,3%327,2%386,8%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Estocadas entrelazadas146,9%220,6%247,4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Guardia defensiva244,2%366,3%410,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Guardia defensiva308,6%463,7%520,1%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Guardia defensiva150,2%226,1%253,7%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Contraofensiva cruzada332,7%666%787,2%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Contraofensiva cruzada258,4%388,2%435,4%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Embate del amanecer62,4%125,1%147,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Embate del amanecer56,1%84,7%95,1%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del norte460%920,9%1.088,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del norte345,2%517,9%580,7%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del sur532%1.064,4%1.258%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del sur405,3%608,8%682,8%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Interludio de lluvia de estrellas666,3%1.332,9%1.575,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Interludio de lluvia de estrellas204,7%308,1%345,7%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Colofón meteórico2.262%4.524,7%5.347,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Colofón meteórico242,6%364,7%409,1%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Metal colmilludoBlues libreMelodía de Faetón

Atributos principales

Maestría de AnomalíaBono de daño físicoTasa de AnomalíaPorcentaje de Ataque

Subatributos

Porcentaje de AtaqueMaestría de Anomalía

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

    OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL

    Volver a la tier list ↗