ZZZ LATAM

AGENTE 1171 / RANGO S

Burnice

Burnice White

ÍgneoAnómaloHijos de Calidón

Compara el ciclo de anomalía completo.

T0.5
Anomalía · M0 · P6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
160 cm
Cumpleaños
23 de mayo
Burnice · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Burnice en tu equipo.

  • La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Burnice.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia anómala básica4
  • Insignia anómala avanzada32
  • Insignia controladora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: emboscada espectral60
  • Motor escarlata9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip ígneo básico5
  • Chip ígneo avanzado15
  • Chip ígneo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip ígneo básico25
  • Chip ígneo avanzado75
  • Chip ígneo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base5927.368
Ataque Base124788
Defensa Base48600
Impacto Base8383
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía118118
Maestría de Anomalía120120
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 14 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo44,8%89,9%106,3%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo43,5%87,5%103,5%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo71,7%144,3%170,7%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo66,6%133,7%158,1%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo96,3%193,1%228,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo18,7%28,6%32,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo30,8%46,2%51,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo47,8%72%80,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo30,4%45,8%51,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo52%78,4%88%
Multiplicador de daño de torrente continuoAtaque normal: Cóctel flambeado mezclado125,4%250,8%296,4%
Multiplicador de daño de ataque finalAtaque normal: Cóctel flambeado mezclado232,8%466%550,8%
Multiplicador de Aturdimiento de torrente continuoAtaque normal: Cóctel flambeado mezclado96,5%144,9%162,5%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque finalAtaque normal: Cóctel flambeado mezclado179,1%269,3%302,1%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Fermentación temeraria67,9%136,1%160,9%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Fermentación temeraria34%51,6%58%
Multiplicador de dañoContraataque: Pasos elusivos219,7%439,7%519,7%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Pasos elusivos194,4%292,3%327,9%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Especialidad energética de la casa84,4%169,1%199,9%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Especialidad energética de la casa84,4%127,3%142,9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Copa humeante271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Copa humeante342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Copa humeante166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Néctar ardiente327,6%655,4%774,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Néctar ardiente282,4%424,3%475,9%
Técnica especial 14 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Maduración comburente57,8%116,1%137,3%
Multiplicador de daño de ataque cargadoTécnica especial: Maduración comburente62,4%125,1%147,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Maduración comburente57,8%87,5%98,3%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque cargadoTécnica especial: Maduración comburente62,4%94,3%105,9%
Multiplicador de daño de torrente continuoTécnica especial EX: Agitado comburente543,8%1.088,3%1.286,3%
Multiplicador de Aturdimiento de torrente continuoTécnica especial EX: Agitado comburente378,6%568,9%638,1%
Multiplicador de daño de estallido de fuegoTécnica especial EX: Agitado comburente96,7%193,5%228,7%
Multiplicador de Aturdimiento de estallido de fuegoTécnica especial EX: Agitado comburente65,7%98,7%110,7%
Multiplicador de daño de torrente continuoTécnica especial EX: Agitado comburente doble958,1%1.916,2%2.264,6%
Multiplicador de Aturdimiento de torrente continuoTécnica especial EX: Agitado comburente doble585,7%879,4%986,2%
Multiplicador de daño de estallido de fuegoTécnica especial EX: Agitado comburente doble287,1%574,2%678,6%
Multiplicador de Aturdimiento de estallido de fuegoTécnica especial EX: Agitado comburente doble207,8%312,3%350,3%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Método de lanzamiento de fuego intenso · con potenciales 1/2/3/4/5/6199,9%400,1%472,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Método de lanzamiento de fuego intenso · con potenciales 1/2/3/4/5/6199,9%300%336,4%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Llama carburada680,9%1.361,8%1.609,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Llama carburada242%363%407%
Multiplicador de daño máximoTécnica definitiva: Paraíso estigio2.012,2%4.025,2%4.757,2%
Multiplicador de Aturdimiento máximoTécnica definitiva: Paraíso estigio106,4%160,3%179,9%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Jazz caóticoJazz oscilanteBlues libre

Atributos principales

Recuperación de EnergíaMaestría de AnomalíaBono de daño ígneoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Maestría de AnomalíaPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Ataque normal / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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