AGENTE 1171 / RANGO S
Burnice
Burnice White
Compara el ciclo de anomalía completo.
- Altura
- 160 cm
- Cumpleaños
- 23 de mayo

01 / ANTES DE INVERTIR
Burnice en tu equipo.
- La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Burnice.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: emboscada espectral60
Motor escarlata9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip ígneo básico5
Chip ígneo avanzado15
Chip ígneo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip ígneo básico25
Chip ígneo avanzado75
Chip ígneo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 592 | 7.368 |
| Ataque Base | 124 | 788 |
| Defensa Base | 48 | 600 |
| Impacto Base | 83 | 83 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 118 | 118 |
| Maestría de Anomalía | 120 | 120 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo | 44,8% | 89,9% | 106,3% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo | 43,5% | 87,5% | 103,5% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo | 71,7% | 144,3% | 170,7% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo | 66,6% | 133,7% | 158,1% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo | 96,3% | 193,1% | 228,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo | 18,7% | 28,6% | 32,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo | 30,8% | 46,2% | 51,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo | 47,8% | 72% | 80,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo | 30,4% | 45,8% | 51,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Cóctel flambeado directo | 52% | 78,4% | 88% |
| Multiplicador de daño de torrente continuoAtaque normal: Cóctel flambeado mezclado | 125,4% | 250,8% | 296,4% |
| Multiplicador de daño de ataque finalAtaque normal: Cóctel flambeado mezclado | 232,8% | 466% | 550,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de torrente continuoAtaque normal: Cóctel flambeado mezclado | 96,5% | 144,9% | 162,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataque finalAtaque normal: Cóctel flambeado mezclado | 179,1% | 269,3% | 302,1% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Fermentación temeraria | 67,9% | 136,1% | 160,9% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Fermentación temeraria | 34% | 51,6% | 58% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Pasos elusivos | 219,7% | 439,7% | 519,7% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Pasos elusivos | 194,4% | 292,3% | 327,9% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Especialidad energética de la casa | 84,4% | 169,1% | 199,9% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Especialidad energética de la casa | 84,4% | 127,3% | 142,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Copa humeante | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Copa humeante | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Copa humeante | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Néctar ardiente | 327,6% | 655,4% | 774,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Néctar ardiente | 282,4% | 424,3% | 475,9% |
Técnica especial 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Maduración comburente | 57,8% | 116,1% | 137,3% |
| Multiplicador de daño de ataque cargadoTécnica especial: Maduración comburente | 62,4% | 125,1% | 147,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Maduración comburente | 57,8% | 87,5% | 98,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataque cargadoTécnica especial: Maduración comburente | 62,4% | 94,3% | 105,9% |
| Multiplicador de daño de torrente continuoTécnica especial EX: Agitado comburente | 543,8% | 1.088,3% | 1.286,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de torrente continuoTécnica especial EX: Agitado comburente | 378,6% | 568,9% | 638,1% |
| Multiplicador de daño de estallido de fuegoTécnica especial EX: Agitado comburente | 96,7% | 193,5% | 228,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de estallido de fuegoTécnica especial EX: Agitado comburente | 65,7% | 98,7% | 110,7% |
| Multiplicador de daño de torrente continuoTécnica especial EX: Agitado comburente doble | 958,1% | 1.916,2% | 2.264,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de torrente continuoTécnica especial EX: Agitado comburente doble | 585,7% | 879,4% | 986,2% |
| Multiplicador de daño de estallido de fuegoTécnica especial EX: Agitado comburente doble | 287,1% | 574,2% | 678,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de estallido de fuegoTécnica especial EX: Agitado comburente doble | 207,8% | 312,3% | 350,3% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Método de lanzamiento de fuego intenso · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 199,9% | 400,1% | 472,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Método de lanzamiento de fuego intenso · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 199,9% | 300% | 336,4% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Llama carburada | 680,9% | 1.361,8% | 1.609,4% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Llama carburada | 242% | 363% | 407% |
| Multiplicador de daño máximoTécnica definitiva: Paraíso estigio | 2.012,2% | 4.025,2% | 4.757,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento máximoTécnica definitiva: Paraíso estigio | 106,4% | 160,3% | 179,9% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Ataque normal / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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