AGENTE 1581 / RANGO S
Remielle
Remielle Dan
Compara el ciclo de anomalía completo.
- Altura
- 167 cm
- Cumpleaños
- 14 de marzo

01 / ANTES DE INVERTIR
Remielle en tu equipo.
- La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Remielle.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda60
Cubierta deteriorada9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip lumiflujo básico5
Chip lumiflujo avanzado15
Chip lumiflujo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip lumiflujo básico25
Chip lumiflujo avanzado75
Chip lumiflujo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 602 | 7.482 |
| Ataque Base | 124 | 748 |
| Defensa Base | 48 | 600 |
| Impacto Base | 83 | 83 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 115 | 115 |
| Maestría de Anomalía | 116 | 116 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Pirueta | 31,2% | 63,1% | 74,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Pirueta | 54,5% | 109,5% | 129,5% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Pirueta | 84,3% | 169% | 199,8% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Pirueta | 250,8% | 501,6% | 592,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Pirueta | 12,2% | 18,8% | 21,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Pirueta | 28,2% | 42,5% | 47,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Pirueta | 49,3% | 74,6% | 83,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Pirueta | 126,6% | 190,4% | 213,6% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Danza en solitario | 96,5% | 193,3% | 228,5% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Danza en solitario | 81,6% | 123,4% | 138,6% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Al borde del arcoíris | 195% | 390,8% | 462% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Al borde del arcoíris | 165% | 247,5% | 277,5% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Elegancia efímera | 597,2% | 1.194,5% | 1.411,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Elegancia efímera | 388,7% | 583,4% | 654,2% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Rayo preciso | 39% | 78,6% | 93% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Rayo preciso | 33% | 49,5% | 55,5% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Sombra reflejada | 214,5% | 429% | 507% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Sombra reflejada | 165% | 247,5% | 277,5% |
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Renacer de la pluma radiante | 32,5% | 65,5% | 77,5% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Renacer de la pluma radiante | 27,5% | 41,8% | 47% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Destello efímero | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Destello efímero | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Destello efímero | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Resplandor del despertar | 381,1% | 762,8% | 901,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Resplandor del despertar | 277,6% | 417,3% | 468,1% |
| Multiplicador de dañoTécnica de apoyo: Danza de plumas y flores | 453,5% | 907,8% | 1.073% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica de apoyo: Danza de plumas y flores | 295,2% | 443,7% | 497,7% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Rayo de la amanecida | 49,9% | 100,5% | 118,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Rayo de la amanecida | 42,2% | 64,2% | 72,2% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Oda al color del alba - Viraje esplendente | 164,7% | 329,7% | 389,7% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Oda al color del alba - Viraje esplendente | 69,7% | 104,9% | 117,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Oda al color del alba | 721,5% | 1.443,1% | 1.705,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Oda al color del alba | 283,3% | 425,2% | 476,8% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Pasos de baile entrelazados | 785,2% | 1.570,6% | 1.856,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Pasos de baile entrelazados | 225,5% | 338,8% | 380% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Ovación final deslumbrante | 2.009,7% | 4.019,4% | 4.750,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Ovación final deslumbrante | 260,4% | 391,3% | 438,9% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica en cadena / Ataque normal / Técnica de apoyo → Técnica especial → Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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