ZZZ LATAM

AGENTE 1501 / RANGO S

Aria

Aria

EtéreoAnómaloÁngeles de la Delusión

Compara el ciclo de anomalía completo.

T0
Anomalía · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
150 cm
Cumpleaños
7 de junio
Aria · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Aria en tu equipo.

  • La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Aria.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia anómala básica4
  • Insignia anómala avanzada32
  • Insignia controladora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica60
  • Sustancia de cristalinidad turbia9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip etéreo básico5
  • Chip etéreo avanzado15
  • Chip etéreo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip etéreo básico25
  • Chip etéreo avanzado75
  • Chip etéreo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6237.749
Ataque Base124788
Defensa Base50619
Impacto Base8787
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía115115
Maestría de Anomalía116116
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 20 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Dulce melodía33,2%67,3%79,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Dulce melodía71,6%144,2%170,6%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Dulce melodía93,8%188,4%222,8%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Dulce melodía194,2%388,9%459,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Dulce melodía34,4%52%58,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Dulce melodía68%102,1%114,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Dulce melodía82,3%124,1%139,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Dulce melodía165,6%249,2%279,6%
Multiplicador de daño del ataque cargado con 1 nivel de cargaAtaque normal: Afinación perfecta181,5%363%429%
Multiplicador de daño del ataque cargado con 2 niveles de cargaAtaque normal: Afinación perfecta207,2%415,1%490,7%
Multiplicador de daño del ataque cargado con 3 niveles de cargaAtaque normal: Afinación perfecta275%550%650%
Multiplicador de daño del ataque cargado con 3 niveles de carga (coordinado)Ataque normal: Afinación perfecta316,3%633,1%748,3%
Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecidoAtaque normal: Afinación perfecta320,9%642,1%758,9%
Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecido (coordinado)Ataque normal: Afinación perfecta362,2%725,2%857,2%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 1 nivel de cargaAtaque normal: Afinación perfecta154,3%232,4%260,8%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 2 niveles de cargaAtaque normal: Afinación perfecta176,1%265,2%297,6%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 3 niveles de cargaAtaque normal: Afinación perfecta110%165%185%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 3 niveles de carga (coordinado)Ataque normal: Afinación perfecta126,5%190,3%213,5%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecidoAtaque normal: Afinación perfecta110%165%185%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecido (coordinado)Ataque normal: Afinación perfecta126,5%190,3%213,5%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Combo como la seda45,8%92%108,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Combo como la seda22,9%35%39,4%
Multiplicador de dañoContraataque: Variación deslizante241,2%483,2%571,2%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Variación deslizante210,9%316,5%354,9%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Fantasía quebrada49,6%100,2%118,6%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Fantasía quebrada49,6%74,9%84,1%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Salvando la actuación271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Salvando la actuación342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Salvando la actuación166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Bis musical363,5%727,6%860%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Bis musical315,7%474,1%531,7%
Técnica especial 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Tecno edulcorado54,3%109,3%129,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Tecno edulcorado67,9%102%114,4%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo64,8%129,7%153,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo67,1%101,2%113,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Caída en la delusión511,2%1.022,7%1.208,7%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Caída en la delusión402,7%605,1%678,7%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Incondicional al instante544,5%1.089%1.287%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Incondicional al instante433,6%651,4%730,6%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Colaboración de ensueño816,2%1.632,4%1.929,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Colaboración de ensueño231%346,5%388,5%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Energía al 100 %1.622,5%3.245%3.835%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Energía al 100 %198%297%333%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Aria radianteMelodía de FaetónBlues libre

Atributos principales

Maestría de AnomalíaTasa de AnomalíaBono de daño etéreoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Maestría de AnomalíaPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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