AGENTE 1501 / RANGO S
Aria
Aria
Compara el ciclo de anomalía completo.
- Altura
- 150 cm
- Cumpleaños
- 7 de junio

01 / ANTES DE INVERTIR
Aria en tu equipo.
- La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Aria.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica60
Sustancia de cristalinidad turbia9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip etéreo básico5
Chip etéreo avanzado15
Chip etéreo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip etéreo básico25
Chip etéreo avanzado75
Chip etéreo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 623 | 7.749 |
| Ataque Base | 124 | 788 |
| Defensa Base | 50 | 619 |
| Impacto Base | 87 | 87 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 115 | 115 |
| Maestría de Anomalía | 116 | 116 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 20 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Dulce melodía | 33,2% | 67,3% | 79,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Dulce melodía | 71,6% | 144,2% | 170,6% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Dulce melodía | 93,8% | 188,4% | 222,8% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Dulce melodía | 194,2% | 388,9% | 459,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Dulce melodía | 34,4% | 52% | 58,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Dulce melodía | 68% | 102,1% | 114,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Dulce melodía | 82,3% | 124,1% | 139,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Dulce melodía | 165,6% | 249,2% | 279,6% |
| Multiplicador de daño del ataque cargado con 1 nivel de cargaAtaque normal: Afinación perfecta | 181,5% | 363% | 429% |
| Multiplicador de daño del ataque cargado con 2 niveles de cargaAtaque normal: Afinación perfecta | 207,2% | 415,1% | 490,7% |
| Multiplicador de daño del ataque cargado con 3 niveles de cargaAtaque normal: Afinación perfecta | 275% | 550% | 650% |
| Multiplicador de daño del ataque cargado con 3 niveles de carga (coordinado)Ataque normal: Afinación perfecta | 316,3% | 633,1% | 748,3% |
| Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecidoAtaque normal: Afinación perfecta | 320,9% | 642,1% | 758,9% |
| Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecido (coordinado)Ataque normal: Afinación perfecta | 362,2% | 725,2% | 857,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 1 nivel de cargaAtaque normal: Afinación perfecta | 154,3% | 232,4% | 260,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 2 niveles de cargaAtaque normal: Afinación perfecta | 176,1% | 265,2% | 297,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 3 niveles de cargaAtaque normal: Afinación perfecta | 110% | 165% | 185% |
| Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 3 niveles de carga (coordinado)Ataque normal: Afinación perfecta | 126,5% | 190,3% | 213,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecidoAtaque normal: Afinación perfecta | 110% | 165% | 185% |
| Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecido (coordinado)Ataque normal: Afinación perfecta | 126,5% | 190,3% | 213,5% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Combo como la seda | 45,8% | 92% | 108,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Combo como la seda | 22,9% | 35% | 39,4% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Variación deslizante | 241,2% | 483,2% | 571,2% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Variación deslizante | 210,9% | 316,5% | 354,9% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Fantasía quebrada | 49,6% | 100,2% | 118,6% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Fantasía quebrada | 49,6% | 74,9% | 84,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Salvando la actuación | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Salvando la actuación | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Salvando la actuación | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Bis musical | 363,5% | 727,6% | 860% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Bis musical | 315,7% | 474,1% | 531,7% |
Técnica especial 8 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Tecno edulcorado | 54,3% | 109,3% | 129,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Tecno edulcorado | 67,9% | 102% | 114,4% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo | 64,8% | 129,7% | 153,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo | 67,1% | 101,2% | 113,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Caída en la delusión | 511,2% | 1.022,7% | 1.208,7% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Caída en la delusión | 402,7% | 605,1% | 678,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Incondicional al instante | 544,5% | 1.089% | 1.287% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Incondicional al instante | 433,6% | 651,4% | 730,6% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Colaboración de ensueño | 816,2% | 1.632,4% | 1.929,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Colaboración de ensueño | 231% | 346,5% | 388,5% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Energía al 100 % | 1.622,5% | 3.245% | 3.835% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Energía al 100 % | 198% | 297% | 333% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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