AGENTE 1361 / RANGO S
Gatillo
Gatillo
Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.
- Altura
- 173 cm
- Cumpleaños
- 21 de abril
- Nombre en inglés
- Trigger

01 / ANTES DE INVERTIR
Gatillo en tu equipo.
- Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Gatillo.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica60
Agarre despiadado9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 637 | 7.923 |
| Ataque Base | 108 | 675 |
| Defensa Base | 48 | 600 |
| Impacto Base | 113 | 113 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 96 | 96 |
| Maestría de Anomalía | 95 | 95 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 20 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío | 34,5% | 69,7% | 82,5% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío | 56,9% | 114,1% | 134,9% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío | 110,9% | 222% | 262,4% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío | 243% | 486,1% | 574,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío | 17,3% | 26,1% | 29,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío | 28,5% | 42,8% | 48% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío | 60,8% | 91,6% | 102,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío | 176,9% | 266% | 298,4% |
| Multiplicador de daño de disparoAtaque normal: Ejecución con silenciador | 47,6% | 96% | 113,6% |
| Multiplicador de daño de contraataqueAtaque normal: Ejecución con silenciador | 233,9% | 468,2% | 553,4% |
| Multiplicador de daño de golpe finalAtaque normal: Ejecución con silenciador | 131,2% | 263,2% | 311,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparoAtaque normal: Ejecución con silenciador | 23,8% | 35,9% | 40,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de contraataqueAtaque normal: Ejecución con silenciador | 148,8% | 223,6% | 250,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de golpe finalAtaque normal: Ejecución con silenciador | 65,6% | 98,6% | 110,6% |
| Multiplicador de daño de disparos continuosAtaque normal: Ejecución armonizada | 95,8% | 192,6% | 227,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparos continuosAtaque normal: Ejecución armonizada | 71,8% | 109,2% | 122,8% |
| Multiplicador de daño de disparos continuosAtaque normal: Ejecución armonizada - Tártaro | 67,8% | 137,1% | 162,3% |
| Multiplicador de daño de golpe finalAtaque normal: Ejecución armonizada - Tártaro | 45,2% | 91,4% | 108,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparos continuosAtaque normal: Ejecución armonizada - Tártaro | 51% | 77,4% | 87% |
| Multiplicador de Aturdimiento de golpe finalAtaque normal: Ejecución armonizada - Tártaro | 34% | 51,6% | 58% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Espectro vengativo | 51,4% | 103,1% | 121,9% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Espectro vengativo | 25,7% | 38,9% | 43,7% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Alma condenada | 219,7% | 439,7% | 519,7% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Alma condenada | 194,4% | 292,3% | 327,9% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Fuego de cobertura con cañón frío | 84,4% | 169,1% | 199,9% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Fuego de cobertura con cañón frío | 84,4% | 127,3% | 142,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Aplazamiento del óbito | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Aplazamiento del óbito | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Aplazamiento del óbito | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Refucilo horadador | 432,9% | 866,3% | 1.023,9% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Refucilo horadador | 327,4% | 491,3% | 550,9% |
Técnica especial 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Resplandor espectral | 71,5% | 143% | 169% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Resplandor espectral | 71,5% | 107,8% | 121% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Resplandor sepulcral | 634,4% | 1.269,1% | 1.499,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Resplandor sepulcral | 432,7% | 649,4% | 728,2% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Barquera del río Estigia | 574,7% | 1.150% | 1.359,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Barquera del río Estigia | 135,8% | 204% | 228,8% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Elegía del inframundo | 1.480,5% | 2.961,1% | 3.499,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Elegía del inframundo | 922% | 1.384% | 1.552% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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