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AGENTE 1361 / RANGO S

Gatillo

Gatillo

EléctricoAturdidorMinisterio de Defensa: Batallón Óbolos

Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.

T1
Apoyos · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
173 cm
Cumpleaños
21 de abril
Nombre en inglés
Trigger
Gatillo · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Gatillo en tu equipo.

  • Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Gatillo.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia aturdidora básica4
  • Insignia aturdidora avanzada32
  • Insignia rompefilas30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica60
  • Agarre despiadado9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6377.923
Ataque Base108675
Defensa Base48600
Impacto Base113113
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9696
Maestría de Anomalía9595
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 20 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío34,5%69,7%82,5%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío56,9%114,1%134,9%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío110,9%222%262,4%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío243%486,1%574,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío17,3%26,1%29,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío28,5%42,8%48%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío60,8%91,6%102,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Disparo con cañón frío176,9%266%298,4%
Multiplicador de daño de disparoAtaque normal: Ejecución con silenciador47,6%96%113,6%
Multiplicador de daño de contraataqueAtaque normal: Ejecución con silenciador233,9%468,2%553,4%
Multiplicador de daño de golpe finalAtaque normal: Ejecución con silenciador131,2%263,2%311,2%
Multiplicador de Aturdimiento de disparoAtaque normal: Ejecución con silenciador23,8%35,9%40,3%
Multiplicador de Aturdimiento de contraataqueAtaque normal: Ejecución con silenciador148,8%223,6%250,8%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe finalAtaque normal: Ejecución con silenciador65,6%98,6%110,6%
Multiplicador de daño de disparos continuosAtaque normal: Ejecución armonizada95,8%192,6%227,8%
Multiplicador de Aturdimiento de disparos continuosAtaque normal: Ejecución armonizada71,8%109,2%122,8%
Multiplicador de daño de disparos continuosAtaque normal: Ejecución armonizada - Tártaro67,8%137,1%162,3%
Multiplicador de daño de golpe finalAtaque normal: Ejecución armonizada - Tártaro45,2%91,4%108,2%
Multiplicador de Aturdimiento de disparos continuosAtaque normal: Ejecución armonizada - Tártaro51%77,4%87%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe finalAtaque normal: Ejecución armonizada - Tártaro34%51,6%58%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Espectro vengativo51,4%103,1%121,9%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Espectro vengativo25,7%38,9%43,7%
Multiplicador de dañoContraataque: Alma condenada219,7%439,7%519,7%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Alma condenada194,4%292,3%327,9%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Fuego de cobertura con cañón frío84,4%169,1%199,9%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Fuego de cobertura con cañón frío84,4%127,3%142,9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Aplazamiento del óbito271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Aplazamiento del óbito342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Aplazamiento del óbito166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Refucilo horadador432,9%866,3%1.023,9%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Refucilo horadador327,4%491,3%550,9%
Técnica especial 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Resplandor espectral71,5%143%169%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Resplandor espectral71,5%107,8%121%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Resplandor sepulcral634,4%1.269,1%1.499,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Resplandor sepulcral432,7%649,4%728,2%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Barquera del río Estigia574,7%1.150%1.359,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Barquera del río Estigia135,8%204%228,8%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Elegía del inframundo1.480,5%2.961,1%3.499,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Elegía del inframundo922%1.384%1.552%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Monarca del PináculoTecno pícidoDisco sacudestrellas

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño eléctricoImpactoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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