AGENTE 1131 / RANGO A
Soukaku
Soukaku
Su valor se mide en el equipo que mejora.
- Altura
- 145 cm
- Cumpleaños
- 23 de enero

01 / ANTES DE INVERTIR
Soukaku en tu equipo.
- Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Soukaku.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia auxiliar básica4
Insignia auxiliar avanzada32
Insignia dominante30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero60
Zapato del acto final9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip glacial básico5
Chip glacial avanzado15
Chip glacial especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip glacial básico25
Chip glacial avanzado75
Chip glacial especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 645 | 8.025 |
| Ataque Base | 96 | 590 |
| Defensa Base | 48 | 597 |
| Impacto Base | 86 | 86 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 93 | 93 |
| Maestría de Anomalía | 96 | 96 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz | 66,2% | 133,3% | 157,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz | 216,3% | 433% | 511,8% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz | 293,1% | 586,8% | 693,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz | 33,1% | 50,7% | 57,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz | 188% | 282,6% | 317% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz | 221,7% | 332,8% | 373,2% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado) | 76,6% | 153,6% | 181,6% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado) | 228,5% | 457,3% | 540,5% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado) | 511,4% | 1.022,9% | 1.208,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado) | 46,6% | 70,8% | 79,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado) | 127,5% | 191,3% | 214,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado) | 263,3% | 395,3% | 443,3% |
Evasión 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Mitad y mitad | 76,7% | 153,7% | 181,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Mitad y mitad | 38,4% | 58,2% | 65,4% |
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Mitad y mitad (estandarte escarchado) | 131,5% | 263,5% | 311,5% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Mitad y mitad (estandarte escarchado) | 80,1% | 120,8% | 135,6% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Aléjate de mis aperitivos | 247,3% | 494,8% | 584,8% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Aléjate de mis aperitivos | 213,4% | 320,1% | 358,9% |
Técnica de apoyo 5 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Combo para dos | 113,4% | 227,8% | 269,4% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Combo para dos | 113,4% | 170,6% | 191,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Maniobra defensiva | 246,7% | 371% | 416,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Maniobra defensiva | 311,7% | 467,9% | 524,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Maniobra defensiva | 151,7% | 227,6% | 255,2% |
Técnica especial 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeTécnica especial: Enfriamiento de almuerzo | 28,4% | 57% | 67,4% |
| Multiplicador de daño de golpe finalTécnica especial: Enfriamiento de almuerzo | 100,1% | 200,2% | 236,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeTécnica especial: Enfriamiento de almuerzo | 28,4% | 42,7% | 47,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de golpe finalTécnica especial: Enfriamiento de almuerzo | 100,1% | 150,7% | 169,1% |
| Multiplicador de daño de corriente de vientoTécnica especial EX: Abanicazo contra mosquitos | 102,1% | 204,4% | 241,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de corriente de vientoTécnica especial EX: Abanicazo contra mosquitos | 87,9% | 131,9% | 147,9% |
| Multiplicador de daño al izar el estandarteTécnica especial: ¡Reunión! | 250,1% | 500,9% | 592,1% |
| Multiplicador de daño al izar el estandarte rápidamenteTécnica especial: ¡Reunión! | 140,1% | 280,9% | 332,1% |
| Multiplicador de daño al arriar el estandarteTécnica especial: ¡Reunión! | 245% | 490,3% | 579,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento al izar el estandarteTécnica especial: ¡Reunión! | 275,1% | 413,7% | 464,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento al izar el estandarte rápidamenteTécnica especial: ¡Reunión! | 140,1% | 210,5% | 236,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento al arriar el estandarteTécnica especial: ¡Reunión! | 245% | 368,2% | 413% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Papatas fritas | 745,8% | 1.491,6% | 1.762,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Papatas fritas | 346,8% | 520,6% | 583,8% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Porción grande de papatas fritas | 1.989,8% | 3.979,7% | 4.703,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Porción grande de papatas fritas | 376,8% | 566% | 634,8% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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