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AGENTE 1131 / RANGO A

Soukaku

Soukaku

GlacialAuxiliarDivisión N.º 6

Su valor se mide en el equipo que mejora.

T1.5
Apoyos · M6 · con MiyabiReferencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
145 cm
Cumpleaños
23 de enero
Soukaku · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Soukaku en tu equipo.

  • Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Soukaku.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia auxiliar básica4
  • Insignia auxiliar avanzada32
  • Insignia dominante30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero60
  • Zapato del acto final9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip glacial básico5
  • Chip glacial avanzado15
  • Chip glacial especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip glacial básico25
  • Chip glacial avanzado75
  • Chip glacial especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6458.025
Ataque Base96590
Defensa Base48597
Impacto Base8686
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9393
Maestría de Anomalía9696
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz66,2%133,3%157,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz216,3%433%511,8%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz293,1%586,8%693,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz33,1%50,7%57,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz188%282,6%317%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz221,7%332,8%373,2%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado)76,6%153,6%181,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado)228,5%457,3%540,5%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado)511,4%1.022,9%1.208,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado)46,6%70,8%79,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado)127,5%191,3%214,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado)263,3%395,3%443,3%
Evasión 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Mitad y mitad76,7%153,7%181,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Mitad y mitad38,4%58,2%65,4%
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Mitad y mitad (estandarte escarchado)131,5%263,5%311,5%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Mitad y mitad (estandarte escarchado)80,1%120,8%135,6%
Multiplicador de dañoContraataque: Aléjate de mis aperitivos247,3%494,8%584,8%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Aléjate de mis aperitivos213,4%320,1%358,9%
Técnica de apoyo 5 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Combo para dos113,4%227,8%269,4%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Combo para dos113,4%170,6%191,4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Maniobra defensiva246,7%371%416,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Maniobra defensiva311,7%467,9%524,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Maniobra defensiva151,7%227,6%255,2%
Técnica especial 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeTécnica especial: Enfriamiento de almuerzo28,4%57%67,4%
Multiplicador de daño de golpe finalTécnica especial: Enfriamiento de almuerzo100,1%200,2%236,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeTécnica especial: Enfriamiento de almuerzo28,4%42,7%47,9%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe finalTécnica especial: Enfriamiento de almuerzo100,1%150,7%169,1%
Multiplicador de daño de corriente de vientoTécnica especial EX: Abanicazo contra mosquitos102,1%204,4%241,6%
Multiplicador de Aturdimiento de corriente de vientoTécnica especial EX: Abanicazo contra mosquitos87,9%131,9%147,9%
Multiplicador de daño al izar el estandarteTécnica especial: ¡Reunión!250,1%500,9%592,1%
Multiplicador de daño al izar el estandarte rápidamenteTécnica especial: ¡Reunión!140,1%280,9%332,1%
Multiplicador de daño al arriar el estandarteTécnica especial: ¡Reunión!245%490,3%579,5%
Multiplicador de Aturdimiento al izar el estandarteTécnica especial: ¡Reunión!275,1%413,7%464,1%
Multiplicador de Aturdimiento al izar el estandarte rápidamenteTécnica especial: ¡Reunión!140,1%210,5%236,1%
Multiplicador de Aturdimiento al arriar el estandarteTécnica especial: ¡Reunión!245%368,2%413%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Papatas fritas745,8%1.491,6%1.762,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Papatas fritas346,8%520,6%583,8%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Porción grande de papatas fritas1.989,8%3.979,7%4.703,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Porción grande de papatas fritas376,8%566%634,8%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Nana a la luz cenicientaJazz oscilanteMetal polar

Atributos principales

Porcentaje de AtaqueRecuperación de EnergíaMaestría de AnomalíaTasa de Anomalía

Subatributos

Porcentaje de AtaqueMaestría de Anomalía

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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