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AGENTE 1041 / RANGO S

N.º 11

N.º 11

ÍgneoAtacanteMinisterio de Defensa: Batallón Óbolos

Construye alrededor de su ventana de daño.

T1
Daño directo · M0 · P6 · con NormaReferencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
160 cm
Cumpleaños
21 de marzo
Nombre en inglés
Soldier 11
N.º 11 · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

N.º 11 en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de N.º 11.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: avance desolador60
  • Zapato del acto final9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip ígneo básico5
  • Chip ígneo avanzado15
  • Chip ígneo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip ígneo básico25
  • Chip ígneo avanzado75
  • Chip ígneo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6177.673
Ataque Base128813
Defensa Base49612
Impacto Base9393
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 23 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento34,4%69,6%82,4%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento41,2%83%98,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento102,8%206,2%243,8%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento213,4%426,8%504,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento17,2%26%29,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento34,4%52%58,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento82,3%124,1%139,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento167,6%252,3%283,1%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Supresión ardiente55,1%111,2%131,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente57,2%114,4%135,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Supresión ardiente132%264%312%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente340,7%681,7%805,7%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente · con potenciales 1/2/3/4/5/6441,7%883,9%1.044,7%
Multiplicador de daño del quinto movimiento del ataque normal fortalecidoAtaque normal: Supresión ardiente · con potenciales 1/2/3/4/5/6441,7%883,9%1.044,7%
Multiplicador de daño adicional del quinto movimiento del ataque normal fortalecidoAtaque normal: Supresión ardiente · con potenciales 1/2/3/4/5/682,8%166,4%196,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Supresión ardiente18%27,9%31,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente33,6%51,2%57,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Supresión ardiente75,2%113,7%127,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente192%288,8%324%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente · con potenciales 1/2/3/4/5/6145,3%219%245,8%
Multiplicador de Aturdimiento del quinto movimiento del ataque normal fortalecidoAtaque normal: Supresión ardiente · con potenciales 1/2/3/4/5/6145,3%219%245,8%
Ataque normal: multiplicador de daño de Explosión ígneaAtaque normal: Explosión ígnea · con potenciales 1/2/3/4/5/694,1%188,7%223,1%
Ataque normal: multiplicador de Aturdimiento de Explosión ígneaAtaque normal: Explosión ígnea · con potenciales 1/2/3/4/5/630,7%46,1%51,7%
Evasión 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Llamarada ardiente68,3%137,6%162,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Llamarada ardiente34,2%51,8%58,2%
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Supresión ardiente78,8%158%186,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Supresión ardiente78,8%118,4%132,8%
Multiplicador de dañoContraataque: Retrogresión262%524,9%620,5%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Retrogresión225,8%339,1%380,3%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Fuego protector120,8%241,8%285,8%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Fuego protector120,8%181,3%203,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Perímetro defensivo259%388,8%436%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Perímetro defensivo327,3%491,2%550,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Perímetro defensivo159,3%239,6%268,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Combustión recurrente383,7%767,6%907,2%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Combustión recurrente335,5%503,8%565%
Técnica especial 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Fuego feroz52,6%105,4%124,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Fuego feroz52,6%79%88,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Fuego implacable675%1.350,4%1.596%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Fuego implacable543,5%816,3%915,5%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Fuego exaltado632,5%1.265%1.495%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Fuego exaltado213,6%321,4%360,6%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Rugido de fuego2.103%4.206,2%4.971%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Rugido de fuego285%428%480%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Metal infernalBalada de la rama y la espadaTecno pícido

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño ígneoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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