AGENTE 1041 / RANGO S
N.º 11
N.º 11
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 160 cm
- Cumpleaños
- 21 de marzo
- Nombre en inglés
- Soldier 11

01 / ANTES DE INVERTIR
N.º 11 en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de N.º 11.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador60
Zapato del acto final9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip ígneo básico5
Chip ígneo avanzado15
Chip ígneo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip ígneo básico25
Chip ígneo avanzado75
Chip ígneo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 617 | 7.673 |
| Ataque Base | 128 | 813 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 93 | 93 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 94 | 94 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 23 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento | 34,4% | 69,6% | 82,4% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento | 41,2% | 83% | 98,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento | 102,8% | 206,2% | 243,8% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento | 213,4% | 426,8% | 504,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento | 17,2% | 26% | 29,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento | 34,4% | 52% | 58,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento | 82,3% | 124,1% | 139,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Chispas de calentamiento | 167,6% | 252,3% | 283,1% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Supresión ardiente | 55,1% | 111,2% | 131,6% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente | 57,2% | 114,4% | 135,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Supresión ardiente | 132% | 264% | 312% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente | 340,7% | 681,7% | 805,7% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 441,7% | 883,9% | 1.044,7% |
| Multiplicador de daño del quinto movimiento del ataque normal fortalecidoAtaque normal: Supresión ardiente · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 441,7% | 883,9% | 1.044,7% |
| Multiplicador de daño adicional del quinto movimiento del ataque normal fortalecidoAtaque normal: Supresión ardiente · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 82,8% | 166,4% | 196,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Supresión ardiente | 18% | 27,9% | 31,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente | 33,6% | 51,2% | 57,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Supresión ardiente | 75,2% | 113,7% | 127,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente | 192% | 288,8% | 324% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Supresión ardiente · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 145,3% | 219% | 245,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento del quinto movimiento del ataque normal fortalecidoAtaque normal: Supresión ardiente · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 145,3% | 219% | 245,8% |
| Ataque normal: multiplicador de daño de Explosión ígneaAtaque normal: Explosión ígnea · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 94,1% | 188,7% | 223,1% |
| Ataque normal: multiplicador de Aturdimiento de Explosión ígneaAtaque normal: Explosión ígnea · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 30,7% | 46,1% | 51,7% |
Evasión 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Llamarada ardiente | 68,3% | 137,6% | 162,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Llamarada ardiente | 34,2% | 51,8% | 58,2% |
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Supresión ardiente | 78,8% | 158% | 186,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Supresión ardiente | 78,8% | 118,4% | 132,8% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Retrogresión | 262% | 524,9% | 620,5% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Retrogresión | 225,8% | 339,1% | 380,3% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Fuego protector | 120,8% | 241,8% | 285,8% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Fuego protector | 120,8% | 181,3% | 203,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Perímetro defensivo | 259% | 388,8% | 436% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Perímetro defensivo | 327,3% | 491,2% | 550,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Perímetro defensivo | 159,3% | 239,6% | 268,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Combustión recurrente | 383,7% | 767,6% | 907,2% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Combustión recurrente | 335,5% | 503,8% | 565% |
Técnica especial 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Fuego feroz | 52,6% | 105,4% | 124,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Fuego feroz | 52,6% | 79% | 88,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Fuego implacable | 675% | 1.350,4% | 1.596% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Fuego implacable | 543,5% | 816,3% | 915,5% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Fuego exaltado | 632,5% | 1.265% | 1.495% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Fuego exaltado | 213,6% | 321,4% | 360,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Rugido de fuego | 2.103% | 4.206,2% | 4.971% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Rugido de fuego | 285% | 428% | 480% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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