ZZZ LATAM

AGENTE 1381 / RANGO S

N.º 0: Anby

N.º 0: Anby

EléctricoAtacanteMinisterio de Defensa: Batallón Argente

Construye alrededor de su ventana de daño.

T1
Daño directo · M0 · P6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
156 cm
Cumpleaños
20 de febrero
Nombre en inglés
Anby: Soldier 0
N.º 0: Anby · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

N.º 0: Anby en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de N.º 0: Anby.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique810.000
  • Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica120
  • Eje viviente18

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6177.673
Ataque Base134854
Defensa Base49612
Impacto Base9393
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 14 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora32,7%65,7%77,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora62,2%124,9%147,7%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora · con potenciales (ver fuente)80,1%160,4%189,6%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora · con potenciales 1/2/3/4/5/6100,1%200,2%236,6%
Multiplicador de daño definitivo de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora39,9%80,6%95,4%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora154,5%309,6%366%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora148,5%297%351%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora27,9%42,2%47,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora54,5%82%92%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora · con potenciales (ver fuente)71,9%108,2%121,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora · con potenciales 1/2/3/4/5/677%115,5%129,5%
Multiplicador de Aturdimiento definitivo de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora62,1%94%105,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora137,7%207%232,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora130,9%196,9%220,9%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Torrente82,5%165%195%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Torrente41,3%62,2%69,8%
Multiplicador de dañoContraataque: Chispa terrestre250,6%501,4%592,6%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Chispa terrestre218,2%328,2%368,2%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Destello nubado108,2%217,1%256,7%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Destello nubado108,2%163,2%183,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Sobretensión reflectante271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Sobretensión reflectante342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Sobretensión reflectante166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Incisión conductora407,1%815,2%963,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Incisión conductora356,2%534,4%599,2%
Técnica especial 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Trueno celestial59,6%120,1%142,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Trueno celestial59,6%90,4%101,6%
Multiplicador de daño de trueno blancoTécnica especial: Relámpago azulino167,2%334,4%395,2%
Multiplicador de Aturdimiento de trueno blancoTécnica especial: Relámpago azulino0%0%0%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Relámpago azulino43%87%103%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Relámpago azulino33,1%50,7%57,1%
Multiplicador de daño de Consumación voltaicaTécnica especial: Consumación voltaica188,1%376,2%444,6%
Multiplicador de Aturdimiento de Consumación voltaicaTécnica especial: Consumación voltaica0%0%0%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Relámpago azulino - Confín · con potenciales 1/2/3/4/5/6249,4%499,1%589,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Relámpago azulino - Confín · con potenciales 1/2/3/4/5/695,4%143,8%161,4%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Cortadura electrificada379,6%760,2%898,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Cortadura electrificada458,6%688,5%772,1%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Salto relampagueante563,8%1.128,1%1.333,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Salto relampagueante198,1%298,2%334,6%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Electrotajo1.734,9%3.470,7%4.101,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Electrotajo276,9%415,5%465,9%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Armonía umbríaTecno pícidoMetal eléctrico

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño eléctricoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Daño CríticoProbabilidad de CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Ataque normal / Técnica en cadena / Evasión → Técnica de apoyo

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

    OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL

    Volver a la tier list ↗