AGENTE 1381 / RANGO S
N.º 0: Anby
N.º 0: Anby
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 156 cm
- Cumpleaños
- 20 de febrero
- Nombre en inglés
- Anby: Soldier 0

01 / ANTES DE INVERTIR
N.º 0: Anby en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de N.º 0: Anby.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique810.000
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica120
Eje viviente18
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 617 | 7.673 |
| Ataque Base | 134 | 854 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 93 | 93 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 94 | 94 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora | 32,7% | 65,7% | 77,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora | 62,2% | 124,9% | 147,7% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora · con potenciales (ver fuente) | 80,1% | 160,4% | 189,6% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 100,1% | 200,2% | 236,6% |
| Multiplicador de daño definitivo de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora | 39,9% | 80,6% | 95,4% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora | 154,5% | 309,6% | 366% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora | 148,5% | 297% | 351% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora | 27,9% | 42,2% | 47,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora | 54,5% | 82% | 92% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora · con potenciales (ver fuente) | 71,9% | 108,2% | 121,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 77% | 115,5% | 129,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento definitivo de 3.er golpeAtaque normal: Tronada perforadora | 62,1% | 94% | 105,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora | 137,7% | 207% | 232,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Tronada perforadora | 130,9% | 196,9% | 220,9% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Torrente | 82,5% | 165% | 195% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Torrente | 41,3% | 62,2% | 69,8% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Chispa terrestre | 250,6% | 501,4% | 592,6% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Chispa terrestre | 218,2% | 328,2% | 368,2% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Destello nubado | 108,2% | 217,1% | 256,7% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Destello nubado | 108,2% | 163,2% | 183,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Sobretensión reflectante | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Sobretensión reflectante | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Sobretensión reflectante | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Incisión conductora | 407,1% | 815,2% | 963,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Incisión conductora | 356,2% | 534,4% | 599,2% |
Técnica especial 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Trueno celestial | 59,6% | 120,1% | 142,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Trueno celestial | 59,6% | 90,4% | 101,6% |
| Multiplicador de daño de trueno blancoTécnica especial: Relámpago azulino | 167,2% | 334,4% | 395,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de trueno blancoTécnica especial: Relámpago azulino | 0% | 0% | 0% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Relámpago azulino | 43% | 87% | 103% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Relámpago azulino | 33,1% | 50,7% | 57,1% |
| Multiplicador de daño de Consumación voltaicaTécnica especial: Consumación voltaica | 188,1% | 376,2% | 444,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de Consumación voltaicaTécnica especial: Consumación voltaica | 0% | 0% | 0% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Relámpago azulino - Confín · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 249,4% | 499,1% | 589,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Relámpago azulino - Confín · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 95,4% | 143,8% | 161,4% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Cortadura electrificada | 379,6% | 760,2% | 898,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Cortadura electrificada | 458,6% | 688,5% | 772,1% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Salto relampagueante | 563,8% | 1.128,1% | 1.333,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Salto relampagueante | 198,1% | 298,2% | 334,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Electrotajo | 1.734,9% | 3.470,7% | 4.101,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Electrotajo | 276,9% | 415,5% | 465,9% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Ataque normal / Técnica en cadena / Evasión → Técnica de apoyo
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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