ZZZ LATAM

AGENTE 1271 / RANGO A

Seth

Seth Lowell

EléctricoDefensivoEquipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal del NEPS

La comodidad también sostiene el daño.

T3
Apoyos · M6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
174 cm
Cumpleaños
8 de abril
Seth · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Seth en tu equipo.

  • Revisa cuánto protege, qué interrupciones evita y qué beneficios aporta al equipo antes de juzgarlo sólo por su daño personal.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Seth.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia defensiva básica4
  • Insignia defensiva avanzada32
  • Insignia protectora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica60
  • Eje viviente9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6998.701
Ataque Base93568
Defensa Base60746
Impacto Base9494
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía8686
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante36,2%72,5%85,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante56,5%113,7%134,5%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante193,3%386,9%457,3%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante97,4%195,3%230,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante18,1%28%31,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante45,1%68,2%76,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante151,3%227,2%254,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante80,5%121,2%136%
Multiplicador de daño de ataques consecutivosAtaque normal: Porrazo relampagueante galvánico382,8%765,6%904,8%
Multiplicador de daño de ataque finalAtaque normal: Porrazo relampagueante galvánico424,2%848,8%1.003,2%
Multiplicador de Aturdimiento de ataques consecutivosAtaque normal: Porrazo relampagueante galvánico161,7%243,1%272,7%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque finalAtaque normal: Porrazo relampagueante galvánico145,5%219,2%246%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Asalto atronador110%220%260%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Asalto atronador55%82,5%92,5%
Multiplicador de dañoContraataque: Retroceder para avanzar230%461%545%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Retroceder para avanzar200%300,1%336,5%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Refuerzo armado100%200,1%236,5%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Refuerzo armado100%150,6%169%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Escudo del refucilo246,7%371%416,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Escudo del refucilo311,7%467,9%524,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Escudo del refucilo151,7%227,6%255,2%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Dictamen de seguridad428,5%857,5%1.013,5%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Dictamen de seguridad378%567,2%636%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Carga con escudo eléctrico69,2%138,5%163,7%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Carga con escudo eléctrico69,2%104,4%117,2%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Carga con escudo voltaico646%1.292,8%1.528%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Carga con escudo voltaico540,4%811%909,4%
Multiplicador de daño (acumulación de carga)Técnica especial EX: Carga con escudo voltaico999,8%1.999,7%2.363,3%
Multiplicador de Aturdimiento (acumulación de carga)Técnica especial EX: Carga con escudo voltaico849%1.273,6%1.428%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Sentencia definitiva704,1%1.409,2%1.665,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Sentencia definitiva305,1%458%513,6%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Justicia imperante2.024,3%4.049,4%4.785,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Justicia imperante403,3%605,7%679,3%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Conejo en el país de las maravillasPunk primitivoJazz oscilante

Atributos principales

Recuperación de EnergíaPorcentaje de AtaqueBono de daño eléctricoMaestría de Anomalía

Subatributos

Porcentaje de AtaqueMaestría de Anomalía

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica de apoyo → Ataque normal / Técnica especial / Técnica en cadena → Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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