AGENTE 1271 / RANGO A
Seth
Seth Lowell
La comodidad también sostiene el daño.
- Altura
- 174 cm
- Cumpleaños
- 8 de abril

01 / ANTES DE INVERTIR
Seth en tu equipo.
- Revisa cuánto protege, qué interrupciones evita y qué beneficios aporta al equipo antes de juzgarlo sólo por su daño personal.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Seth.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia defensiva básica4
Insignia defensiva avanzada32
Insignia protectora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica60
Eje viviente9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 699 | 8.701 |
| Ataque Base | 93 | 568 |
| Defensa Base | 60 | 746 |
| Impacto Base | 94 | 94 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 86 | 86 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante | 36,2% | 72,5% | 85,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante | 56,5% | 113,7% | 134,5% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante | 193,3% | 386,9% | 457,3% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante | 97,4% | 195,3% | 230,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante | 18,1% | 28% | 31,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante | 45,1% | 68,2% | 76,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante | 151,3% | 227,2% | 254,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Porrazo relampagueante | 80,5% | 121,2% | 136% |
| Multiplicador de daño de ataques consecutivosAtaque normal: Porrazo relampagueante galvánico | 382,8% | 765,6% | 904,8% |
| Multiplicador de daño de ataque finalAtaque normal: Porrazo relampagueante galvánico | 424,2% | 848,8% | 1.003,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataques consecutivosAtaque normal: Porrazo relampagueante galvánico | 161,7% | 243,1% | 272,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataque finalAtaque normal: Porrazo relampagueante galvánico | 145,5% | 219,2% | 246% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Asalto atronador | 110% | 220% | 260% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Asalto atronador | 55% | 82,5% | 92,5% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Retroceder para avanzar | 230% | 461% | 545% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Retroceder para avanzar | 200% | 300,1% | 336,5% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Refuerzo armado | 100% | 200,1% | 236,5% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Refuerzo armado | 100% | 150,6% | 169% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Escudo del refucilo | 246,7% | 371% | 416,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Escudo del refucilo | 311,7% | 467,9% | 524,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Escudo del refucilo | 151,7% | 227,6% | 255,2% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Dictamen de seguridad | 428,5% | 857,5% | 1.013,5% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Dictamen de seguridad | 378% | 567,2% | 636% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Carga con escudo eléctrico | 69,2% | 138,5% | 163,7% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Carga con escudo eléctrico | 69,2% | 104,4% | 117,2% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Carga con escudo voltaico | 646% | 1.292,8% | 1.528% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Carga con escudo voltaico | 540,4% | 811% | 909,4% |
| Multiplicador de daño (acumulación de carga)Técnica especial EX: Carga con escudo voltaico | 999,8% | 1.999,7% | 2.363,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento (acumulación de carga)Técnica especial EX: Carga con escudo voltaico | 849% | 1.273,6% | 1.428% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Sentencia definitiva | 704,1% | 1.409,2% | 1.665,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Sentencia definitiva | 305,1% | 458% | 513,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Justicia imperante | 2.024,3% | 4.049,4% | 4.785,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Justicia imperante | 403,3% | 605,7% | 679,3% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica de apoyo → Ataque normal / Técnica especial / Técnica en cadena → Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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