AGENTE 1461 / RANGO S
Sporos
Sporos
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 153/240 (meca) cm
- Cumpleaños
- 22 de noviembre
- Nombre en inglés
- Seed

01 / ANTES DE INVERTIR
Sporos en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Sporos.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: sajadura fatídica60
Exuvia refinada9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 617 | 7.673 |
| Ataque Base | 134 | 854 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 93 | 93 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 94 | 94 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Ronda de los crisantemos | 46,5% | 93,8% | 111% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Ronda de los crisantemos | 124,1% | 248,4% | 293,6% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Ronda de los crisantemos | 71,8% | 144,4% | 170,8% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Ronda de los crisantemos | 358,6% | 717,2% | 847,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Ronda de los crisantemos | 29,4% | 44,8% | 50,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Ronda de los crisantemos | 82,9% | 124,7% | 139,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Ronda de los crisantemos | 44,6% | 67,7% | 76,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Ronda de los crisantemos | 226,5% | 339,8% | 381% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Pétalos caídos - Exterminio | 166,6% | 333,8% | 394,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Pétalos caídos - Exterminio | 144,8% | 217,4% | 243,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Pétalos caídos - Decadencia (primera forma) | 528,3% | 1.057,4% | 1.249,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Pétalos caídos - Decadencia (primera forma) | 67,9% | 102% | 114,4% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Pétalos caídos - Decadencia (segunda forma) | 989,4% | 1.979,4% | 2.339,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Pétalos caídos - Decadencia (segunda forma) | 168,8% | 253,5% | 284,3% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Ronda magnética | 64,2% | 129,1% | 152,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Ronda magnética | 32,1% | 48,6% | 54,6% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Floración explosiva | 320,1% | 640,2% | 756,6% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Floración explosiva | 254,9% | 382,5% | 428,9% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Aguacero florido | 154% | 308% | 364% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Aguacero florido | 77% | 115,5% | 129,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Barrera de brotes | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Barrera de brotes | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Barrera de brotes | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Explosión de núcleo grana | 456% | 912,5% | 1.078,5% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Explosión de núcleo grana | 401,6% | 602,9% | 676,1% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Marchitamiento en la escarcha | 47,7% | 96,1% | 113,7% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Marchitamiento en la escarcha | 47,7% | 71,9% | 80,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Lluvia de cálices de hierro | 683,4% | 1.367,6% | 1.616,4% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Lluvia de cálices de hierro | 586,8% | 880,5% | 987,3% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Lluvia de cálices de hierro - Partida | 18,4% | 37,1% | 43,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Lluvia de cálices de hierro - Partida | 9,2% | 14,7% | 16,7% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Tempestad de pétalos arrecidos | 734,2% | 1.469% | 1.736,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Tempestad de pétalos arrecidos | 295,3% | 443,8% | 497,8% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Jardín mecánico - ¡Floración! | 3.249,7% | 6.500,2% | 7.682,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Jardín mecánico - ¡Floración! | 595,9% | 894% | 1.002,4% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL
Volver a la tier list ↗