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AGENTE 1621 / RANGO S

Roxy

Roxy Ifrita Pryce

AéreoAturdidorTaller Flint de Roscaelifer

Agrupa enemigos y abre equipos de viento; su valor no se reduce a cuánto tarda en llenar el aturdimiento.

T0.5
Apoyos · M0 · NuevoReferencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
144 cm
Cumpleaños
29 de diciembre
Roxy · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Roxy en tu equipo.

  • Encaja con Claret y Sigrid por cobertura y herramientas del kit. En otros equipos puede compartir puesto con Norma, en vez de mejorar siempre al equipo entero.
  • Su aturdimiento exige más trabajo: si la rotación pierde una ventana, revisa energía y secuencia antes de subir inversión.
  • Ajusta los discos al arquetipo. Un beneficio de daño crítico normal no se traslada sin más a Armorer. La preferencia de Jstern por M2 no convierte M2 en requisito.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Roxy.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia aturdidora básica4
  • Insignia aturdidora avanzada32
  • Insignia rompefilas30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: núcleo de imitación60
  • Núcleo falsificado9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip de desgaste eólico básico5
  • Chip de desgaste eólico avanzado15
  • Chip de desgaste eólico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip de desgaste eólico básico25
  • Chip de desgaste eólico avanzado75
  • Chip de desgaste eólico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6838.418
Ataque Base107666
Defensa Base51641
Impacto Base100100
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía110110
Maestría de Anomalía6363
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: ¿Sería tan amable de quedarse un rato?52,4%105,2%124,4%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: ¿Sería tan amable de quedarse un rato?107,9%216,8%256,4%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: ¿Sería tan amable de quedarse un rato?172,4%345,1%407,9%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: ¿Sería tan amable de quedarse un rato?192,5%385%455%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: ¿Sería tan amable de quedarse un rato?59,3%89%99,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: ¿Sería tan amable de quedarse un rato?102,1%153,8%172,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: ¿Sería tan amable de quedarse un rato?144,3%216,9%243,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: ¿Sería tan amable de quedarse un rato?171,9%258,8%290,4%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Disculpe mi atrevimiento35,6%71,9%85,1%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Disculpe mi atrevimiento30,1%45,5%51,1%
Multiplicador de dañoContraataque: Cortesía correspondida392%784,7%927,5%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Cortesía correspondida280,5%421,3%472,5%
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica de apoyo: ¿Más horas extra?39%78,6%93%
Multiplicador de AturdimientoTécnica de apoyo: ¿Más horas extra?66%99%111%
Multiplicador de dañoApoyo rápido: A su servicio100,8%202%238,8%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: A su servicio85,3%128,2%143,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Permítame ayudarla271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Permítame ayudarla342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Permítame ayudarla166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Código de medianoche611,6%1.223,2%1.445,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Código de medianoche458,7%688,6%772,2%
Técnica especial 16 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Le estoy muy agradecida50,9%102,6%121,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Le estoy muy agradecida64,6%97,6%109,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Disculpe que no la despida250%500,8%592%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Disculpe que no la despida70,6%106,9%120,1%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Cuidado, no vaya a resfriarse13,7%28%33,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Cuidado, no vaya a resfriarse11,6%18,2%20,6%
Multiplicador de daño por segundo de torbellinoTécnica especial EX: Cuidado, no vaya a resfriarse1.304%2.608,6%3.083%
Multiplicador de Aturdimiento por segundo de torbellinoTécnica especial EX: Cuidado, no vaya a resfriarse463%695,1%779,5%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Descanse en paz31,9%63,8%75,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Descanse en paz27%41,3%46,5%
Multiplicador de daño de explosión adicionalTécnica especial EX: Descanse en paz26,1%52,5%62,1%
Multiplicador de daño de detonaciónOjo del huracán52,1%104,9%124,1%
Multiplicador de daño por segundo de torbellino en miniaturaOjo del huracán52,1%104,9%124,1%
Multiplicador de Aturdimiento por segundo de torbellino en miniaturaOjo del huracán17,7%27,6%31,2%
Multiplicador de daño por segundo de torbellino giganteOjo del huracán208,4%417,4%493,4%
Multiplicador de Aturdimiento por segundo de torbellino giganteOjo del huracán70,6%106,9%120,1%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Martillo del vendaval sepulcral902,2%1.805,3%2.133,7%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Martillo del vendaval sepulcral324,5%487,3%546,5%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Réquiem para el entierro nocturno2.131,5%4.263,3%5.038,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Réquiem para el entierro nocturno1.054,3%1.582,3%1.774,3%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Jazz oscilanteNana a la luz cenicientaTecno pícido

Atributos principales

Probabilidad de CríticoRecuperación de EnergíaTasa de PerforaciónBono de daño aéreo

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Técnica de apoyo → Ataque normal / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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