AGENTE 1211 / RANGO S
Rina
Alexandrina Sebastiane
Su valor se mide en el equipo que mejora.
- Altura
- 173 cm
- Cumpleaños
- 23 de septiembre

01 / ANTES DE INVERTIR
Rina en tu equipo.
- Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Rina.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia auxiliar básica4
Insignia auxiliar avanzada32
Insignia dominante30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador60
Zapato del acto final9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 692 | 8.609 |
| Ataque Base | 103 | 642 |
| Defensa Base | 48 | 600 |
| Impacto Base | 83 | 83 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 93 | 93 |
| Maestría de Anomalía | 92 | 92 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 18 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Te ganaste una tunda | 44% | 88% | 104% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Te ganaste una tunda | 111,4% | 223,6% | 264,4% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Te ganaste una tunda | 117,1% | 234,8% | 277,6% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Te ganaste una tunda | 183,9% | 368,7% | 435,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Te ganaste una tunda | 24,5% | 37,7% | 42,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Te ganaste una tunda | 88,4% | 133,5% | 149,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Te ganaste una tunda | 96,6% | 145% | 162,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Te ganaste una tunda | 146,8% | 220,5% | 247,3% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: ¡A un lado, idiota! | 315,1% | 630,8% | 745,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: ¡A un lado, idiota! | 315,1% | 473,5% | 531,1% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Limpieza matutina · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 52,5% | 105,3% | 124,5% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Limpieza matutina · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 52,5% | 105,3% | 124,5% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Limpieza matutina · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 52,5% | 105,3% | 124,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Limpieza matutina · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 0% | 0% | 0% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Limpieza matutina · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 0% | 0% | 0% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Limpieza matutina · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 0% | 0% | 0% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Limpieza de medianoche · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 210% | 420,1% | 496,5% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Limpieza de medianoche · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 0% | 0% | 0% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Susto súbito | 105% | 210,6% | 249% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Susto súbito | 52,5% | 78,9% | 88,5% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Invocación de bangbús | 227,6% | 455,3% | 538,1% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Invocación de bangbús | 227,6% | 342% | 383,6% |
Técnica de apoyo 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Allemande binaria | 122,6% | 245,8% | 290,6% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Allemande binaria | 122,6% | 184,2% | 206,6% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Gavotte cuaternaria | 349,4% | 699,2% | 826,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Gavotte cuaternaria | 303,6% | 455,4% | 510,6% |
Técnica especial 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: ¡Toma esto, tonto! | 61,3% | 122,9% | 145,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: ¡Toma esto, tonto! | 61,3% | 92,1% | 103,3% |
| Multiplicador de dañoTécnica Especial EX: ¡Te haré desaparecer! | 546% | 1.092,7% | 1.291,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica Especial EX: ¡Te haré desaparecer! | 444,5% | 667,8% | 749% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Código de la empleada doméstica | 1.013% | 2.026,1% | 2.394,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Código de la empleada doméstica | 175,1% | 263,1% | 295,1% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Sirvientas de la reina | 2.116,7% | 4.234,2% | 5.004,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Sirvientas de la reina | 113,8% | 171% | 191,8% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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