AGENTE 1251 / RANGO S
Qingyi
Qingyi
Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.
- Altura
- 142 cm
- Cumpleaños
- 1 de enero

01 / ANTES DE INVERTIR
Qingyi en tu equipo.
- Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Qingyi.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: persecución etérea60
Eje viviente9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 663 | 8.250 |
| Ataque Base | 109 | 683 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 118 | 118 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 94 | 94 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 18 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Penúltimo | 47,2% | 94,5% | 111,7% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpe (alternativa)Ataque normal: Penúltimo | 110,3% | 221,4% | 261,8% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Penúltimo | 122,1% | 244,2% | 288,6% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Penúltimo | 17,6% | 35,2% | 41,6% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Penúltimo | 106,4% | 213,1% | 251,9% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpe reforzadoAtaque normal: Penúltimo | 234,4% | 469,8% | 555,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Penúltimo | 23,6% | 35,7% | 40,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe (alternativa)Ataque normal: Penúltimo | 55,2% | 83,8% | 94,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Penúltimo | 82,2% | 124% | 139,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Penúltimo | 19,1% | 29% | 32,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Penúltimo | 106,3% | 160,2% | 179,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe reforzadoAtaque normal: Penúltimo | 204,7% | 308,1% | 345,7% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Nimbo floreciente | 85,6% | 171,4% | 202,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Nimbo floreciente | 85,6% | 128,5% | 144,1% |
| Multiplicador de daño de ataque con impulsoAtaque normal: Nimbo floreciente lunar | 448,7% | 897,5% | 1.060,7% |
| Multiplicador de daño de ataque finalAtaque normal: Nimbo floreciente lunar | 394,4% | 789,3% | 932,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataque con impulsoAtaque normal: Nimbo floreciente lunar | 271,9% | 408,3% | 457,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataque finalAtaque normal: Nimbo floreciente lunar | 217,6% | 326,5% | 366,1% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Ruptura | 49,5% | 99% | 117% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Ruptura | 24,8% | 38% | 42,8% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Espiral de pensamiento | 284% | 568,9% | 672,5% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Espiral de pensamiento | 190,4% | 286,1% | 320,9% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Brisa en el pinar | 133,9% | 268,1% | 316,9% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Brisa en el pinar | 133,9% | 201% | 225,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Distinguida ornamentación | 249,3% | 374,7% | 420,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Distinguida ornamentación | 304,3% | 457,2% | 512,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Distinguida ornamentación | 128,3% | 193,2% | 216,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Melodía del río cristalino | 376,4% | 753,7% | 890,9% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Melodía del río cristalino | 279% | 418,7% | 469,5% |
Técnica especial 2 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Gloria solana | 62,4% | 125,1% | 147,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Gloria solana | 62,4% | 94,3% | 105,9% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Mandato de paz | 647,9% | 1.295,8% | 1.531,4% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Mandato de paz | 209% | 313,5% | 351,5% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Ocho ecos de Ganzhou | 1.670,7% | 3.341,6% | 3.949,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Ocho ecos de Ganzhou | 1.097,1% | 1.646% | 1.845,6% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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