ZZZ LATAM

AGENTE 1251 / RANGO S

Qingyi

Qingyi

EléctricoAturdidorEquipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal del NEPS

Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.

T1.5
Apoyos · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
142 cm
Cumpleaños
1 de enero
Qingyi · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Qingyi en tu equipo.

  • Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Qingyi.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia aturdidora básica4
  • Insignia aturdidora avanzada32
  • Insignia rompefilas30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: persecución etérea60
  • Eje viviente9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6638.250
Ataque Base109683
Defensa Base49612
Impacto Base118118
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 18 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Penúltimo47,2%94,5%111,7%
Multiplicador de daño de 1.er golpe (alternativa)Ataque normal: Penúltimo110,3%221,4%261,8%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Penúltimo122,1%244,2%288,6%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Penúltimo17,6%35,2%41,6%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Penúltimo106,4%213,1%251,9%
Multiplicador de daño de 4.º golpe reforzadoAtaque normal: Penúltimo234,4%469,8%555,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Penúltimo23,6%35,7%40,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe (alternativa)Ataque normal: Penúltimo55,2%83,8%94,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Penúltimo82,2%124%139,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Penúltimo19,1%29%32,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Penúltimo106,3%160,2%179,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe reforzadoAtaque normal: Penúltimo204,7%308,1%345,7%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Nimbo floreciente85,6%171,4%202,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Nimbo floreciente85,6%128,5%144,1%
Multiplicador de daño de ataque con impulsoAtaque normal: Nimbo floreciente lunar448,7%897,5%1.060,7%
Multiplicador de daño de ataque finalAtaque normal: Nimbo floreciente lunar394,4%789,3%932,9%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque con impulsoAtaque normal: Nimbo floreciente lunar271,9%408,3%457,9%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque finalAtaque normal: Nimbo floreciente lunar217,6%326,5%366,1%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Ruptura49,5%99%117%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Ruptura24,8%38%42,8%
Multiplicador de dañoContraataque: Espiral de pensamiento284%568,9%672,5%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Espiral de pensamiento190,4%286,1%320,9%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Brisa en el pinar133,9%268,1%316,9%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Brisa en el pinar133,9%201%225,4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Distinguida ornamentación249,3%374,7%420,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Distinguida ornamentación304,3%457,2%512,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Distinguida ornamentación128,3%193,2%216,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Melodía del río cristalino376,4%753,7%890,9%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Melodía del río cristalino279%418,7%469,5%
Técnica especial 2 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Gloria solana62,4%125,1%147,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Gloria solana62,4%94,3%105,9%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Mandato de paz647,9%1.295,8%1.531,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Mandato de paz209%313,5%351,5%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Ocho ecos de Ganzhou1.670,7%3.341,6%3.949,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Ocho ecos de Ganzhou1.097,1%1.646%1.845,6%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Monarca del PináculoDisco sacudestrellasTecno pícido

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño eléctricoImpactoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

    OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL

    Volver a la tier list ↗