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AGENTE 1551 / RANGO S

Pyrois

Pyrois

EtéreoAtacanteFaetón

La referencia publicada usa M2. Su tarjeta no se puede comparar directamente con un limitado evaluado a M0.

T0.5
Daño directo · M2Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
—
Cumpleaños
—
Pyrois · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Pyrois en tu equipo.

  • Conserva visible la inversión al decidir qué equipo subir. No contamos mejoras futuras ni potenciales que todavía no estén publicados.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Pyrois.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda60
  • Cubierta deteriorada9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip etéreo básico5
  • Chip etéreo avanzado15
  • Chip etéreo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip etéreo básico25
  • Chip etéreo avanzado75
  • Chip etéreo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6177.673
Ataque Base133849
Defensa Base49612
Impacto Base9494
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base11

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 14 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer45,6%91,8%108,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer64,1%129%152,6%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer276,3%553,5%654,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer30,9%47,4%53,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer41,8%62,7%70,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer178,6%268,8%301,6%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Luz celestial107%214,8%254%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Luz celestial143,8%287,9%340,3%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Luz celestial549%1.099%1.299%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Luz celestial641%1.282,3%1.515,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Luz celestial52,3%78,7%88,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Luz celestial86,5%130,5%146,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Luz celestial187%280,5%314,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Luz celestial138,2%207,5%232,7%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Sol naciente95,3%191%225,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Sol naciente40,4%61,3%68,9%
Multiplicador de dañoContraataque: Primeros rayos228,7%457,5%540,7%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Primeros rayos174,3%262,3%294,3%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Guardia del ocaso41,2%83%98,2%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Guardia del ocaso34,9%52,5%58,9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Behemot férreo271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Behemot férreo342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Behemot férreo166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Regreso a la luz338,6%677,4%800,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Regreso a la luz244,2%366,3%410,7%
Técnica especial 5 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Rayos evanescentes52,1%104,9%124,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Rayos evanescentes44,1%67,2%75,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Halo solar737,4%1.475,5%1.743,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Halo solar433,6%651,4%730,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Directiva de asalto82,8%166,4%196,8%
Técnica en cadena 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Marcha ceremonial1.058,3%2.117,6%2.502,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Marcha ceremonial291,6%437,9%491,1%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Anihilación completa866,2%1.733%2.048,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Anihilación completa267,7%401,9%450,7%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Retorno triunfal535,7%1.071,4%1.266,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Retorno triunfal126,6%190,4%213,6%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Tempestad de espadas desatadas973,3%1.946,8%2.300,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Tempestad de espadas desatadas337,3%506,7%568,3%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Aprisionamiento perpetuo997%1.994,7%2.357,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Aprisionamiento perpetuo251,3%377,8%423,8%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Firmamento llameanteTecno pícidoBalada de la rama y la espada

Atributos principales

Probabilidad de CríticoDaño CríticoBono de daño etéreoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica en cadena / Ataque normal → Técnica especial → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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