AGENTE 1551 / RANGO S
Pyrois
Pyrois
La referencia publicada usa M2. Su tarjeta no se puede comparar directamente con un limitado evaluado a M0.
- Altura
- —
- Cumpleaños
- —

01 / ANTES DE INVERTIR
Pyrois en tu equipo.
- Conserva visible la inversión al decidir qué equipo subir. No contamos mejoras futuras ni potenciales que todavía no estén publicados.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Pyrois.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda60
Cubierta deteriorada9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip etéreo básico5
Chip etéreo avanzado15
Chip etéreo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip etéreo básico25
Chip etéreo avanzado75
Chip etéreo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 617 | 7.673 |
| Ataque Base | 133 | 849 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 94 | 94 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 94 | 94 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1 | 1 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer | 45,6% | 91,8% | 108,6% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer | 64,1% | 129% | 152,6% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer | 276,3% | 553,5% | 654,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer | 30,9% | 47,4% | 53,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer | 41,8% | 62,7% | 70,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Rescoldos del amanecer | 178,6% | 268,8% | 301,6% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Luz celestial | 107% | 214,8% | 254% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Luz celestial | 143,8% | 287,9% | 340,3% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Luz celestial | 549% | 1.099% | 1.299% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Luz celestial | 641% | 1.282,3% | 1.515,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Luz celestial | 52,3% | 78,7% | 88,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Luz celestial | 86,5% | 130,5% | 146,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Luz celestial | 187% | 280,5% | 314,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Luz celestial | 138,2% | 207,5% | 232,7% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Sol naciente | 95,3% | 191% | 225,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Sol naciente | 40,4% | 61,3% | 68,9% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Primeros rayos | 228,7% | 457,5% | 540,7% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Primeros rayos | 174,3% | 262,3% | 294,3% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Guardia del ocaso | 41,2% | 83% | 98,2% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Guardia del ocaso | 34,9% | 52,5% | 58,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Behemot férreo | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Behemot férreo | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Behemot férreo | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Regreso a la luz | 338,6% | 677,4% | 800,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Regreso a la luz | 244,2% | 366,3% | 410,7% |
Técnica especial 5 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Rayos evanescentes | 52,1% | 104,9% | 124,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Rayos evanescentes | 44,1% | 67,2% | 75,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Halo solar | 737,4% | 1.475,5% | 1.743,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Halo solar | 433,6% | 651,4% | 730,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Directiva de asalto | 82,8% | 166,4% | 196,8% |
Técnica en cadena 10 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Marcha ceremonial | 1.058,3% | 2.117,6% | 2.502,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Marcha ceremonial | 291,6% | 437,9% | 491,1% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Anihilación completa | 866,2% | 1.733% | 2.048,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Anihilación completa | 267,7% | 401,9% | 450,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Retorno triunfal | 535,7% | 1.071,4% | 1.266,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Retorno triunfal | 126,6% | 190,4% | 213,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Tempestad de espadas desatadas | 973,3% | 1.946,8% | 2.300,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Tempestad de espadas desatadas | 337,3% | 506,7% | 568,3% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Aprisionamiento perpetuo | 997% | 1.994,7% | 2.357,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Aprisionamiento perpetuo | 251,3% | 377,8% | 423,8% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica en cadena / Ataque normal → Técnica especial → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
- Jstern25 · 3.2 ZZZ Tier List ↗
18 de septiembre. Contexto de equipos y de temporada; las proyecciones de personajes futuros se excluyen.
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