AGENTE 1351 / RANGO A
Pulchra
Pulchra Fellini
Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.
- Altura
- 173 cm
- Cumpleaños
- 19 de junio

01 / ANTES DE INVERTIR
Pulchra en tu equipo.
- Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Pulchra.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: emboscada espectral60
Motor escarlata9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip físico básico5
Chip físico avanzado15
Chip físico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 612 | 7.612 |
| Ataque Base | 96 | 590 |
| Defensa Base | 49 | 606 |
| Impacto Base | 118 | 118 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 92 | 92 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 8 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Golpe rápido | 35,7% | 72% | 85,2% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Golpe rápido | 94,1% | 188,7% | 223,1% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Golpe rápido | 167,6% | 335,9% | 397,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Golpe rápido | 28,5% | 42,8% | 48% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Golpe rápido | 75,3% | 113,8% | 127,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Golpe rápido | 134,1% | 201,2% | 225,6% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Golpe con salto | 135% | 270,3% | 319,5% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Golpe con salto | 108% | 163% | 183% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Ventaja de golpear primero | 48,3% | 96,7% | 114,3% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Ventaja de golpear primero | 24,2% | 36,3% | 40,7% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Determinación vengativa | 201,8% | 404,2% | 477,8% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Determinación vengativa | 178,3% | 268,5% | 301,3% |
Técnica de apoyo 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Contrato de guardaespaldas | 78,3% | 157,5% | 186,3% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Contrato de guardaespaldas | 78,3% | 117,9% | 132,3% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Tarifa independiente | 307,1% | 615,1% | 727,1% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Tarifa independiente | 265,3% | 398,4% | 446,8% |
Técnica especial 8 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Garra voraz | 25,1% | 50,4% | 59,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Garra voraz | 50,1% | 75,4% | 84,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Garra voraz - sombra aterradora | 46,3% | 93,6% | 110,8% |
| Multiplicador de daño de ataque finalTécnica especial: Garra voraz - sombra aterradora | 53,5% | 107,4% | 127% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Garra voraz - sombra aterradora | 29% | 44,4% | 50% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataque finalTécnica especial: Garra voraz - sombra aterradora | 34,8% | 52,4% | 58,8% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Garra voraz - paso veloz | 347,7% | 696,4% | 823,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Garra voraz - paso veloz | 211,7% | 318,4% | 357,2% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: ¿A que no te lo esperabas? | 534,1% | 1.068,7% | 1.263,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: ¿A que no te lo esperabas? | 135,1% | 203,3% | 228,1% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: ¿Es hora de divertirse? | 1.393,8% | 2.788,6% | 3.295,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: ¿Es hora de divertirse? | 882,3% | 1.324,5% | 1.485,3% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial / Técnica de apoyo → Técnica en cadena → Ataque normal / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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