ZZZ LATAM

AGENTE 1351 / RANGO A

Pulchra

Pulchra Fellini

FísicoAturdidorHijos de Calidón

Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.

T2
Apoyos · M6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
173 cm
Cumpleaños
19 de junio
Pulchra · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Pulchra en tu equipo.

  • Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Pulchra.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia aturdidora básica4
  • Insignia aturdidora avanzada32
  • Insignia rompefilas30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: emboscada espectral60
  • Motor escarlata9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6127.612
Ataque Base96590
Defensa Base49606
Impacto Base118118
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9292
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Golpe rápido35,7%72%85,2%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Golpe rápido94,1%188,7%223,1%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Golpe rápido167,6%335,9%397,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Golpe rápido28,5%42,8%48%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Golpe rápido75,3%113,8%127,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Golpe rápido134,1%201,2%225,6%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Golpe con salto135%270,3%319,5%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Golpe con salto108%163%183%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Ventaja de golpear primero48,3%96,7%114,3%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Ventaja de golpear primero24,2%36,3%40,7%
Multiplicador de dañoContraataque: Determinación vengativa201,8%404,2%477,8%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Determinación vengativa178,3%268,5%301,3%
Técnica de apoyo 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Contrato de guardaespaldas78,3%157,5%186,3%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Contrato de guardaespaldas78,3%117,9%132,3%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Tarifa independiente307,1%615,1%727,1%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Tarifa independiente265,3%398,4%446,8%
Técnica especial 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Garra voraz25,1%50,4%59,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Garra voraz50,1%75,4%84,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Garra voraz - sombra aterradora46,3%93,6%110,8%
Multiplicador de daño de ataque finalTécnica especial: Garra voraz - sombra aterradora53,5%107,4%127%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Garra voraz - sombra aterradora29%44,4%50%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque finalTécnica especial: Garra voraz - sombra aterradora34,8%52,4%58,8%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Garra voraz - paso veloz347,7%696,4%823,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Garra voraz - paso veloz211,7%318,4%357,2%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: ¿A que no te lo esperabas?534,1%1.068,7%1.263,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: ¿A que no te lo esperabas?135,1%203,3%228,1%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: ¿Es hora de divertirse?1.393,8%2.788,6%3.295,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: ¿Es hora de divertirse?882,3%1.324,5%1.485,3%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Monarca del PináculoTecno pícidoDisco sacudestrellas

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño físicoImpactoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial / Técnica de apoyo → Técnica en cadena → Ataque normal / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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