AGENTE 1541 / RANGO S
Promeia
Promeia
Compara el ciclo de anomalía completo.
- Altura
- 174 cm
- Cumpleaños
- 23 de diciembre

01 / ANTES DE INVERTIR
Promeia en tu equipo.
- La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Promeia.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea60
Espina devora-médula9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip glacial básico5
Chip glacial avanzado15
Chip glacial especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip glacial básico25
Chip glacial avanzado75
Chip glacial especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 626 | 7.788 |
| Ataque Base | 126 | 797 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 86 | 86 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 112 | 112 |
| Maestría de Anomalía | 114 | 114 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 13 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Filo transversal | 49,8% | 100,4% | 118,8% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Filo transversal | 103,2% | 206,6% | 244,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Filo transversal | 190,9% | 382,3% | 451,9% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Filo transversal | 204,7% | 410,4% | 485,2% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Filo transversal | 241,5% | 483,5% | 571,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Filo transversal | 33,8% | 51,4% | 57,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Filo transversal | 69,1% | 104,3% | 117,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Filo transversal | 124,9% | 187,6% | 210,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Filo transversal | 136,3% | 204,5% | 229,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Filo transversal | 160,4% | 240,7% | 269,9% |
| Multiplicador de daño por segundo de corte de la capaAtaque normal: Filo transversal | 19,5% | 39,3% | 46,5% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cuchilla giratoria | 175,5% | 351,5% | 415,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cuchilla giratoria | 82,5% | 124,3% | 139,5% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Siega funesta | 56,3% | 113,5% | 134,3% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Siega funesta | 23,9% | 36% | 40,4% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Salto de murciélago | 335,7% | 672,3% | 794,7% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Salto de murciélago | 243,9% | 366% | 410,4% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Rotura subitánea | 79,1% | 158,3% | 187,1% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Rotura subitánea | 67% | 101,1% | 113,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Requerimiento | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Requerimiento | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Requerimiento | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Interceptación | 469% | 938,7% | 1.109,5% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Interceptación | 346,7% | 520,5% | 583,7% |
Técnica especial 10 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Ejecución - Destello gélido | 127,8% | 256,5% | 303,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Ejecución - Destello gélido | 54,1% | 81,6% | 91,6% |
| Multiplicador de daño total de lanzamiento de cuchillasTécnica especial EX: Ejecución - Sofocación álgida | 79,3% | 159,6% | 188,8% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Ejecución - Caída de escarcha | 383,8% | 767,7% | 907,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Ejecución - Caída de escarcha | 274,3% | 411,8% | 461,8% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Ejecución - Escarcha estratificada | 608,2% | 1.216,5% | 1.437,7% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Ejecución - Escarcha estratificada | 450,6% | 676,1% | 758,1% |
| Multiplicador de daño total de corte de cuchillasTécnica especial: Ejecución - Escarcha estratificada | 12,1% | 24,2% | 28,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Ejecución - Juicio inmisericorde | 512,3% | 1.024,9% | 1.211,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Ejecución - Juicio inmisericorde | 121,6% | 183,2% | 205,6% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Ajuste de cuentas a la inversa | 830,8% | 1.662,4% | 1.964,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Ajuste de cuentas a la inversa | 264,1% | 397,2% | 445,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Empalamiento glacial | 1.538,4% | 3.077,3% | 3.636,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Empalamiento glacial | 249,4% | 374,8% | 420,4% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Ataque normal → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL
Volver a la tier list ↗