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AGENTE 1541 / RANGO S

Promeia

Promeia

GlacialAnómaloAuditoría Krampus

Compara el ciclo de anomalía completo.

T0.5
Anomalía · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
174 cm
Cumpleaños
23 de diciembre
Promeia · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Promeia en tu equipo.

  • La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Promeia.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia anómala básica4
  • Insignia anómala avanzada32
  • Insignia controladora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea60
  • Espina devora-médula9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip glacial básico5
  • Chip glacial avanzado15
  • Chip glacial especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip glacial básico25
  • Chip glacial avanzado75
  • Chip glacial especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6267.788
Ataque Base126797
Defensa Base49612
Impacto Base8686
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía112112
Maestría de Anomalía114114
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 13 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Filo transversal49,8%100,4%118,8%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Filo transversal103,2%206,6%244,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Filo transversal190,9%382,3%451,9%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Filo transversal204,7%410,4%485,2%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Filo transversal241,5%483,5%571,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Filo transversal33,8%51,4%57,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Filo transversal69,1%104,3%117,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Filo transversal124,9%187,6%210,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Filo transversal136,3%204,5%229,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Filo transversal160,4%240,7%269,9%
Multiplicador de daño por segundo de corte de la capaAtaque normal: Filo transversal19,5%39,3%46,5%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cuchilla giratoria175,5%351,5%415,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cuchilla giratoria82,5%124,3%139,5%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Siega funesta56,3%113,5%134,3%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Siega funesta23,9%36%40,4%
Multiplicador de dañoContraataque: Salto de murciélago335,7%672,3%794,7%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Salto de murciélago243,9%366%410,4%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Rotura subitánea79,1%158,3%187,1%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Rotura subitánea67%101,1%113,5%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Requerimiento271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Requerimiento342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Requerimiento166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Interceptación469%938,7%1.109,5%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Interceptación346,7%520,5%583,7%
Técnica especial 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Ejecución - Destello gélido127,8%256,5%303,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Ejecución - Destello gélido54,1%81,6%91,6%
Multiplicador de daño total de lanzamiento de cuchillasTécnica especial EX: Ejecución - Sofocación álgida79,3%159,6%188,8%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Ejecución - Caída de escarcha383,8%767,7%907,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Ejecución - Caída de escarcha274,3%411,8%461,8%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Ejecución - Escarcha estratificada608,2%1.216,5%1.437,7%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Ejecución - Escarcha estratificada450,6%676,1%758,1%
Multiplicador de daño total de corte de cuchillasTécnica especial: Ejecución - Escarcha estratificada12,1%24,2%28,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Ejecución - Juicio inmisericorde512,3%1.024,9%1.211,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Ejecución - Juicio inmisericorde121,6%183,2%205,6%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Ajuste de cuentas a la inversa830,8%1.662,4%1.964,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Ajuste de cuentas a la inversa264,1%397,2%445,6%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Empalamiento glacial1.538,4%3.077,3%3.636,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Empalamiento glacial249,4%374,8%420,4%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Diario de una prisioneraMelodía de FaetónBlues libre

Atributos principales

Tasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaBono de daño glacialPorcentaje de Ataque

Subatributos

Maestría de AnomalíaPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena / Ataque normal → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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