ZZZ LATAM

AGENTE 1281 / RANGO A

Piper

Piper Wheel

FísicoAnómaloHijos de Calidón

Compara el ciclo de anomalía completo.

T1
Anomalía · M6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
151 cm
Cumpleaños
21 de octubre
Piper · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Piper en tu equipo.

  • La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Piper.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia anómala básica4
  • Insignia anómala avanzada32
  • Insignia controladora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí60
  • Zapato del acto final9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base5616.976
Ataque Base109683
Defensa Base49612
Impacto Base8686
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía116116
Maestría de Anomalía118118
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Calentando motores59%118,4%140%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Calentando motores78,8%158%186,8%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Calentando motores150,1%300,8%355,6%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Calentando motores320,6%641,8%758,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Calentando motores29,5%44,9%50,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Calentando motores64,5%97,5%109,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Calentando motores121,9%183,5%205,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Calentando motores252,2%378,7%424,7%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: A todo gas90,1%180,3%213,1%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: A todo gas45,1%68,2%76,6%
Multiplicador de dañoContraataque: Derrapaje motriz269%538,5%636,5%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Derrapaje motriz230%345,5%387,5%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Freno130%260,9%308,5%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Freno130%196%220%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Frenada a fondo246,7%371%416,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Frenada a fondo311,7%467,9%524,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Frenada a fondo151,7%227,6%255,2%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Adelantamiento en curva400,5%802%948%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Adelantamiento en curva352%528%592%
Técnica especial 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Revolución de neumático271,7%543,4%642,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Revolución de neumático271,7%408,1%457,7%
Multiplicador de daño de 1 nivel de cargaTécnica especial: Carga pesada93,4%186,9%220,9%
Multiplicador de daño de 2 niveles de cargaTécnica especial: Carga pesada103,4%206,8%244,4%
Multiplicador de daño de 3 niveles de cargaTécnica especial: Carga pesada235%470,4%556%
Multiplicador de Aturdimiento de 1 nivel de cargaTécnica especial: Carga pesada93,4%140,7%157,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2 niveles de cargaTécnica especial: Carga pesada103,4%155,1%173,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3 niveles de cargaTécnica especial: Carga pesada235%352,7%395,5%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Carga superpesada612,9%1.226,7%1.449,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Carga superpesada396,8%595,9%668,3%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: ¡Abróchense los cinturones!652,3%1.304,6%1.541,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: ¡Abróchense los cinturones!253,3%380,9%427,3%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: ¡Sujétense bien!1.660,4%3.321,4%3.925,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: ¡Sujétense bien!328,3%493,3%553,3%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Metal colmilludoBlues libreMelodía de Faetón

Atributos principales

Maestría de AnomalíaTasa de AnomalíaBono de daño físicoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Porcentaje de AtaqueMaestría de Anomalía

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial / Técnica en cadena → Ataque normal → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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