AGENTE 1281 / RANGO A
Piper
Piper Wheel
Compara el ciclo de anomalía completo.
- Altura
- 151 cm
- Cumpleaños
- 21 de octubre

01 / ANTES DE INVERTIR
Piper en tu equipo.
- La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Piper.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí60
Zapato del acto final9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip físico básico5
Chip físico avanzado15
Chip físico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 561 | 6.976 |
| Ataque Base | 109 | 683 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 86 | 86 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 116 | 116 |
| Maestría de Anomalía | 118 | 118 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 8 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Calentando motores | 59% | 118,4% | 140% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Calentando motores | 78,8% | 158% | 186,8% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Calentando motores | 150,1% | 300,8% | 355,6% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Calentando motores | 320,6% | 641,8% | 758,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Calentando motores | 29,5% | 44,9% | 50,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Calentando motores | 64,5% | 97,5% | 109,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Calentando motores | 121,9% | 183,5% | 205,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Calentando motores | 252,2% | 378,7% | 424,7% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: A todo gas | 90,1% | 180,3% | 213,1% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: A todo gas | 45,1% | 68,2% | 76,6% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Derrapaje motriz | 269% | 538,5% | 636,5% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Derrapaje motriz | 230% | 345,5% | 387,5% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Freno | 130% | 260,9% | 308,5% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Freno | 130% | 196% | 220% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Frenada a fondo | 246,7% | 371% | 416,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Frenada a fondo | 311,7% | 467,9% | 524,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Frenada a fondo | 151,7% | 227,6% | 255,2% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Adelantamiento en curva | 400,5% | 802% | 948% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Adelantamiento en curva | 352% | 528% | 592% |
Técnica especial 10 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Revolución de neumático | 271,7% | 543,4% | 642,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Revolución de neumático | 271,7% | 408,1% | 457,7% |
| Multiplicador de daño de 1 nivel de cargaTécnica especial: Carga pesada | 93,4% | 186,9% | 220,9% |
| Multiplicador de daño de 2 niveles de cargaTécnica especial: Carga pesada | 103,4% | 206,8% | 244,4% |
| Multiplicador de daño de 3 niveles de cargaTécnica especial: Carga pesada | 235% | 470,4% | 556% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1 nivel de cargaTécnica especial: Carga pesada | 93,4% | 140,7% | 157,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2 niveles de cargaTécnica especial: Carga pesada | 103,4% | 155,1% | 173,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3 niveles de cargaTécnica especial: Carga pesada | 235% | 352,7% | 395,5% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Carga superpesada | 612,9% | 1.226,7% | 1.449,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Carga superpesada | 396,8% | 595,9% | 668,3% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: ¡Abróchense los cinturones! | 652,3% | 1.304,6% | 1.541,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: ¡Abróchense los cinturones! | 253,3% | 380,9% | 427,3% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: ¡Sujétense bien! | 1.660,4% | 3.321,4% | 3.925,4% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: ¡Sujétense bien! | 328,3% | 493,3% | 553,3% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial / Técnica en cadena → Ataque normal → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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