AGENTE 1421 / RANGO A
Pan Yinhu
Pan Yinhu
La comodidad también sostiene el daño.
- Altura
- 192 cm
- Cumpleaños
- 10 de mayo

01 / ANTES DE INVERTIR
Pan Yinhu en tu equipo.
- Revisa cuánto protege, qué interrupciones evita y qué beneficios aporta al equipo antes de juzgarlo sólo por su daño personal.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Pan Yinhu.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia defensiva básica4
Insignia defensiva avanzada32
Insignia protectora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: élitro miasmático60
Exuvia refinada9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip físico básico5
Chip físico avanzado15
Chip físico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 680 | 8.453 |
| Ataque Base | 95 | 586 |
| Defensa Base | 57 | 712 |
| Impacto Base | 94 | 94 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 91 | 91 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 8 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Impactos inflexibles | 49,7% | 100,3% | 118,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Impactos inflexibles | 49,8% | 100,4% | 118,8% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Impactos inflexibles | 109,4% | 219,4% | 259,4% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Impactos inflexibles | 211,3% | 423,6% | 500,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Impactos inflexibles | 24,9% | 38,1% | 42,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Impactos inflexibles | 47,5% | 71,7% | 80,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Impactos inflexibles | 84,3% | 127,2% | 142,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Impactos inflexibles | 166,5% | 250,1% | 280,5% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Aceite hirviendo fastuoso | 83,4% | 167% | 197,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Aceite hirviendo fastuoso | 41,7% | 62,6% | 70,2% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Moviendo mares y montañas | 219,2% | 439,2% | 519,2% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Moviendo mares y montañas | 191,7% | 288,5% | 323,7% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Fortuna a primera vista | 91,7% | 184,1% | 217,7% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Fortuna a primera vista | 45,9% | 69% | 77,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Presencia intimidadora | 225,1% | 338,4% | 379,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Presencia intimidadora | 268,4% | 402,6% | 451,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Presencia intimidadora | 108,4% | 163,4% | 183,4% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Impulso oportuno | 337,4% | 675,1% | 797,9% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Impulso oportuno | 293,5% | 440,9% | 494,5% |
Técnica especial 10 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Explosión sónica de los puntos de presión | 62,5% | 125,2% | 148% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Explosión sónica de los puntos de presión | 62,5% | 94,4% | 106% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos | 97,3% | 195,2% | 230,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos | 41,7% | 62,6% | 70,2% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos | 97,3% | 195,2% | 230,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos | 41,7% | 62,6% | 70,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos | 97,3% | 195,2% | 230,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos | 41,7% | 62,6% | 70,2% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas | 384,1% | 769,1% | 909,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas | 257,3% | 386% | 432,8% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Unción con vapor del wok | 632,3% | 1.264,8% | 1.494,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Unción con vapor del wok | 233,3% | 351% | 393,8% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: ¡Un festín digno de un emperador! | 1.627,9% | 3.255,9% | 3.847,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: ¡Un festín digno de un emperador! | 98,4% | 147,9% | 165,9% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica en cadena → Técnica especial → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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