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AGENTE 1421 / RANGO A

Pan Yinhu

Pan Yinhu

FísicoDefensivoPináculo Yunkui

La comodidad también sostiene el daño.

T1.5
Apoyos · M6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
192 cm
Cumpleaños
10 de mayo
Pan Yinhu · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Pan Yinhu en tu equipo.

  • Revisa cuánto protege, qué interrupciones evita y qué beneficios aporta al equipo antes de juzgarlo sólo por su daño personal.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Pan Yinhu.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia defensiva básica4
  • Insignia defensiva avanzada32
  • Insignia protectora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: élitro miasmático60
  • Exuvia refinada9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6808.453
Ataque Base95586
Defensa Base57712
Impacto Base9494
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9191
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Impactos inflexibles49,7%100,3%118,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Impactos inflexibles49,8%100,4%118,8%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Impactos inflexibles109,4%219,4%259,4%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Impactos inflexibles211,3%423,6%500,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Impactos inflexibles24,9%38,1%42,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Impactos inflexibles47,5%71,7%80,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Impactos inflexibles84,3%127,2%142,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Impactos inflexibles166,5%250,1%280,5%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Aceite hirviendo fastuoso83,4%167%197,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Aceite hirviendo fastuoso41,7%62,6%70,2%
Multiplicador de dañoContraataque: Moviendo mares y montañas219,2%439,2%519,2%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Moviendo mares y montañas191,7%288,5%323,7%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Fortuna a primera vista91,7%184,1%217,7%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Fortuna a primera vista45,9%69%77,4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Presencia intimidadora225,1%338,4%379,6%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Presencia intimidadora268,4%402,6%451,4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Presencia intimidadora108,4%163,4%183,4%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Impulso oportuno337,4%675,1%797,9%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Impulso oportuno293,5%440,9%494,5%
Técnica especial 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Explosión sónica de los puntos de presión62,5%125,2%148%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Explosión sónica de los puntos de presión62,5%94,4%106%
Multiplicador de daño de 1.er golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos97,3%195,2%230,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos41,7%62,6%70,2%
Multiplicador de daño de 2.º golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos97,3%195,2%230,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos41,7%62,6%70,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos97,3%195,2%230,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeTécnica especial: Empellón quebrantameridianos41,7%62,6%70,2%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas384,1%769,1%909,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Envite sísmico muevemontañas257,3%386%432,8%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Unción con vapor del wok632,3%1.264,8%1.494,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Unción con vapor del wok233,3%351%393,8%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: ¡Un festín digno de un emperador!1.627,9%3.255,9%3.847,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: ¡Un festín digno de un emperador!98,4%147,9%165,9%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Conejo en el país de las maravillasPunk hormonalVoz astral

Atributos principales

Porcentaje de AtaqueRecuperación de EnergíaProbabilidad de CríticoDaño Crítico

Subatributos

Porcentaje de AtaqueAtaque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica en cadena → Técnica especial → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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