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AGENTE 1301 / RANGO S

Orfia y Magas

Orfia Magnusson y Magas

ÍgneoAtacanteMinisterio de Defensa: Batallón Óbolos

Construye alrededor de su ventana de daño.

T1
Daño directo · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
158 cm
Cumpleaños
3 de noviembre
Nombre en inglés
Orphie & Magus
Orfia y Magas · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Orfia y Magas en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Orfia y Magas.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: élitro miasmático60
  • Motor escarlata9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip ígneo básico5
  • Chip ígneo avanzado15
  • Chip ígneo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip ígneo básico25
  • Chip ígneo avanzado75
  • Chip ígneo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6267.788
Ataque Base134854
Defensa Base49612
Impacto Base9393
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9292
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión14,5%29,9%35,5%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión44,4%89,5%105,9%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión41,5%83,3%98,5%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión86,7%173,6%205,2%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión181,6%364,2%430,6%
Multiplicador de daño de la cuchilla de fuegoAtaque normal: Lanzallamas de alta presión158,4%316,8%374,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión11,7%18,3%20,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión32,4%48,9%54,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión25,4%38,6%43,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión53,6%81,1%91,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión118,2%177,6%199,2%
Multiplicador de Aturdimiento de la cuchilla de fuegoAtaque normal: Lanzallamas de alta presión103,6%156,4%175,6%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Orden de asalto62,3%125%147,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Orden de asalto31,2%47,7%53,7%
Multiplicador de dañoContraataque: Oportunidad de contraataque257,8%516,3%610,3%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Oportunidad de contraataque223,7%335,9%376,7%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Tajo cauterizador113,7%228,1%269,7%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Tajo cauterizador113,7%170,9%191,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Bayonetazo ardiente271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Bayonetazo ardiente342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Bayonetazo ardiente166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Perforación llameante360,9%722,8%854,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Perforación llameante313,3%470,6%527,8%
Técnica especial 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Cámara ardiente39,5%79,1%93,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Cámara ardiente39,5%59,3%66,5%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Destello corrosivo495%990%1.170%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Destello corrosivo55%82,5%92,5%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: ¡Cuidado donde pisas!280,9%562,5%664,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡Cuidado donde pisas!280,9%421,7%472,9%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Vórtice carmesí678,4%1.357,1%1.603,9%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Vórtice carmesí55%82,5%92,5%
Multiplicador de daño máximo del láserTécnica especial EX: Carga térmica389,4%778,8%920,4%
Multiplicador de Aturdimiento máximo del láserTécnica especial EX: Carga térmica33%49,5%55,5%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Explosión abrasadora259,6%519,2%613,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Explosión abrasadora22%33%37%
Técnica en cadena 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Sobrecalentamiento del cañón626,3%1.253,3%1.481,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Sobrecalentamiento del cañón333,7%500,9%561,7%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Danza con el fuego698,7%1.398,3%1.652,7%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Danza con el fuego29,7%45,1%50,7%
Multiplicador de daño total por extensión de duraciónTécnica definitiva: Danza con el fuego465,8%932,2%1.101,8%
Multiplicador de Aturdimiento total por extensión de duraciónTécnica definitiva: Danza con el fuego19,8%29,7%33,3%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Armonía umbríaJazz oscilanteTecno pícido

Atributos principales

Daño CríticoProbabilidad de CríticoRecuperación de EnergíaPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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