AGENTE 1301 / RANGO S
Orfia y Magas
Orfia Magnusson y Magas
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 158 cm
- Cumpleaños
- 3 de noviembre
- Nombre en inglés
- Orphie & Magus

01 / ANTES DE INVERTIR
Orfia y Magas en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Orfia y Magas.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: élitro miasmático60
Motor escarlata9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip ígneo básico5
Chip ígneo avanzado15
Chip ígneo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip ígneo básico25
Chip ígneo avanzado75
Chip ígneo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 626 | 7.788 |
| Ataque Base | 134 | 854 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 93 | 93 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 92 | 92 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 14,5% | 29,9% | 35,5% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 44,4% | 89,5% | 105,9% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 41,5% | 83,3% | 98,5% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 86,7% | 173,6% | 205,2% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 181,6% | 364,2% | 430,6% |
| Multiplicador de daño de la cuchilla de fuegoAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 158,4% | 316,8% | 374,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 11,7% | 18,3% | 20,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 32,4% | 48,9% | 54,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 25,4% | 38,6% | 43,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 53,6% | 81,1% | 91,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 118,2% | 177,6% | 199,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de la cuchilla de fuegoAtaque normal: Lanzallamas de alta presión | 103,6% | 156,4% | 175,6% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Orden de asalto | 62,3% | 125% | 147,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Orden de asalto | 31,2% | 47,7% | 53,7% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Oportunidad de contraataque | 257,8% | 516,3% | 610,3% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Oportunidad de contraataque | 223,7% | 335,9% | 376,7% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Tajo cauterizador | 113,7% | 228,1% | 269,7% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Tajo cauterizador | 113,7% | 170,9% | 191,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Bayonetazo ardiente | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Bayonetazo ardiente | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Bayonetazo ardiente | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Perforación llameante | 360,9% | 722,8% | 854,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Perforación llameante | 313,3% | 470,6% | 527,8% |
Técnica especial 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Cámara ardiente | 39,5% | 79,1% | 93,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Cámara ardiente | 39,5% | 59,3% | 66,5% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Destello corrosivo | 495% | 990% | 1.170% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Destello corrosivo | 55% | 82,5% | 92,5% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: ¡Cuidado donde pisas! | 280,9% | 562,5% | 664,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡Cuidado donde pisas! | 280,9% | 421,7% | 472,9% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Vórtice carmesí | 678,4% | 1.357,1% | 1.603,9% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Vórtice carmesí | 55% | 82,5% | 92,5% |
| Multiplicador de daño máximo del láserTécnica especial EX: Carga térmica | 389,4% | 778,8% | 920,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento máximo del láserTécnica especial EX: Carga térmica | 33% | 49,5% | 55,5% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Explosión abrasadora | 259,6% | 519,2% | 613,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Explosión abrasadora | 22% | 33% | 37% |
Técnica en cadena 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Sobrecalentamiento del cañón | 626,3% | 1.253,3% | 1.481,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Sobrecalentamiento del cañón | 333,7% | 500,9% | 561,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Danza con el fuego | 698,7% | 1.398,3% | 1.652,7% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Danza con el fuego | 29,7% | 45,1% | 50,7% |
| Multiplicador de daño total por extensión de duraciónTécnica definitiva: Danza con el fuego | 465,8% | 932,2% | 1.101,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento total por extensión de duraciónTécnica definitiva: Danza con el fuego | 19,8% | 29,7% | 33,3% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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