AGENTE 1031 / RANGO A
Nicole
Nicole Demara
Su valor se mide en el equipo que mejora.
- Altura
- 165 cm
- Cumpleaños
- 11 de noviembre

01 / ANTES DE INVERTIR
Nicole en tu equipo.
- Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Nicole.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia auxiliar básica4
Insignia auxiliar avanzada32
Insignia dominante30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero60
Agarre despiadado9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip etéreo básico5
Chip etéreo avanzado15
Chip etéreo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip etéreo básico25
Chip etéreo avanzado75
Chip etéreo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 655 | 8.145 |
| Ataque Base | 93 | 574 |
| Defensa Base | 50 | 622 |
| Impacto Base | 88 | 88 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 90 | 90 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 0 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Sin multiplicadores numéricos disponibles en esta revisión. | |||
Evasión 2 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de esprint hacia atrásAtaque rápido: Caja de sorpresas | 60% | 120,5% | 142,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de esprint hacia atrásAtaque rápido: Caja de sorpresas | 60% | 90,8% | 102% |
Técnica de apoyo 5 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: ¡Liebres Astutas, a la carga! | 246,7% | 371% | 416,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: ¡Liebres Astutas, a la carga! | 311,7% | 467,9% | 524,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: ¡Liebres Astutas, a la carga! | 151,7% | 227,6% | 255,2% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Oportunidad única | 377,1% | 754,4% | 891,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Oportunidad única | 330,3% | 496,4% | 556,8% |
Técnica especial 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de ataque cargadoTécnica especial EX: Balazo acaramelado relleno | 215% | 430,6% | 509% |
| Multiplicador de daño de campo de energíaTécnica especial EX: Balazo acaramelado relleno | 387% | 774,2% | 915% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataque cargadoTécnica especial EX: Balazo acaramelado relleno | 179,8% | 270% | 302,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de campo de energíaTécnica especial EX: Balazo acaramelado relleno | 323,6% | 486,4% | 545,6% |
Técnica en cadena 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de campo de energíaTécnica en cadena: Bombazo de éter | 283% | 566,8% | 670% |
| Multiplicador de Aturdimiento de campo de energíaTécnica en cadena: Bombazo de éter | 67,5% | 101,6% | 114% |
| Multiplicador de daño de bombardeoTécnica definitiva: Granada etérea | 646,8% | 1.293,6% | 1.528,8% |
| Multiplicador de daño de campo de energíaTécnica definitiva: Granada etérea | 873,2% | 1.746,6% | 2.064,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de bombardeoTécnica definitiva: Granada etérea | 36% | 54,7% | 61,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de campo de energíaTécnica definitiva: Granada etérea | 48,6% | 73,9% | 83,1% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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