ZZZ LATAM

AGENTE 1031 / RANGO A

Nicole

Nicole Demara

EtéreoAuxiliarLiebres Astutas

Su valor se mide en el equipo que mejora.

T0.5
Apoyos · M6 · ExpertoReferencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
165 cm
Cumpleaños
11 de noviembre
Nicole · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Nicole en tu equipo.

  • Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Nicole.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia auxiliar básica4
  • Insignia auxiliar avanzada32
  • Insignia dominante30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero60
  • Agarre despiadado9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip etéreo básico5
  • Chip etéreo avanzado15
  • Chip etéreo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip etéreo básico25
  • Chip etéreo avanzado75
  • Chip etéreo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6558.145
Ataque Base93574
Defensa Base50622
Impacto Base8888
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9090
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 0 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Sin multiplicadores numéricos disponibles en esta revisión.
Evasión 2 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de esprint hacia atrásAtaque rápido: Caja de sorpresas60%120,5%142,5%
Multiplicador de Aturdimiento de esprint hacia atrásAtaque rápido: Caja de sorpresas60%90,8%102%
Técnica de apoyo 5 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: ¡Liebres Astutas, a la carga!246,7%371%416,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: ¡Liebres Astutas, a la carga!311,7%467,9%524,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: ¡Liebres Astutas, a la carga!151,7%227,6%255,2%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Oportunidad única377,1%754,4%891,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Oportunidad única330,3%496,4%556,8%
Técnica especial 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de ataque cargadoTécnica especial EX: Balazo acaramelado relleno215%430,6%509%
Multiplicador de daño de campo de energíaTécnica especial EX: Balazo acaramelado relleno387%774,2%915%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque cargadoTécnica especial EX: Balazo acaramelado relleno179,8%270%302,8%
Multiplicador de Aturdimiento de campo de energíaTécnica especial EX: Balazo acaramelado relleno323,6%486,4%545,6%
Técnica en cadena 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de campo de energíaTécnica en cadena: Bombazo de éter283%566,8%670%
Multiplicador de Aturdimiento de campo de energíaTécnica en cadena: Bombazo de éter67,5%101,6%114%
Multiplicador de daño de bombardeoTécnica definitiva: Granada etérea646,8%1.293,6%1.528,8%
Multiplicador de daño de campo de energíaTécnica definitiva: Granada etérea873,2%1.746,6%2.064,2%
Multiplicador de Aturdimiento de bombardeoTécnica definitiva: Granada etérea36%54,7%61,5%
Multiplicador de Aturdimiento de campo de energíaTécnica definitiva: Granada etérea48,6%73,9%83,1%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Nana a la luz cenicientaJazz oscilanteMetal caótico

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño etéreoRecuperación de EnergíaPorcentaje de Ataque

Subatributos

Porcentaje de AtaqueMaestría de Anomalía

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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