AGENTE 1021 / RANGO S
Nekomata
Nekomiya Mana
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 148 cm
- Cumpleaños
- 30 de julio

01 / ANTES DE INVERTIR
Nekomata en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Nekomata.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique810.000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí120
Agarre despiadado18
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip físico básico5
Chip físico avanzado15
Chip físico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 608 | 7.560 |
| Ataque Base | 131 | 835 |
| Defensa Base | 47 | 587 |
| Impacto Base | 92 | 92 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 97 | 97 |
| Maestría de Anomalía | 96 | 96 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Zarpazo felino | 55,2% | 111,3% | 131,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino | 62,6% | 125,3% | 148,1% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Zarpazo felino | 72,7% | 146,4% | 173,2% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino | 170,2% | 340,7% | 402,7% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino | 123,6% | 247,9% | 293,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Zarpazo felino | 18% | 27,9% | 31,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino | 37,1% | 55,8% | 62,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Zarpazo felino | 46,7% | 70,9% | 79,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino | 103,7% | 156,5% | 175,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino | 58,9% | 88,6% | 99,4% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Filo carmesí | 71,8% | 144,4% | 170,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Filo carmesí | 58,9% | 88,6% | 99,4% |
Evasión 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: ¡Por aquí! | 35,1% | 70,3% | 83,1% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: ¡Por aquí! | 17,6% | 26,4% | 29,6% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Garras fantasma | 227,9% | 456,7% | 539,9% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Garras fantasma | 199,5% | 299,6% | 336% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Garra peludita perforadora · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 1.263,9% | 2.527,8% | 2.987,4% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Garra peludita perforadora · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 164,6% | 247,1% | 277,1% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Te doy una pata | 94,5% | 189,1% | 223,5% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Te doy una pata | 94,5% | 141,8% | 159% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Burbuja personal | 259% | 388,8% | 436% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Burbuja personal | 327,3% | 491,2% | 550,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Burbuja personal | 159,3% | 239,6% | 268,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Sombra veloz | 300,4% | 601,8% | 711,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Sombra veloz | 258,1% | 387,9% | 435,1% |
Técnica especial 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Ataque sorpresa | 47,3% | 94,6% | 111,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Ataque sorpresa | 47,3% | 71,5% | 80,3% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: ¡Superataque sorpresa! | 539,7% | 1.079,8% | 1.276,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡Superataque sorpresa! | 455,4% | 683,1% | 765,9% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Ataque con garra | 536,2% | 1.073% | 1.268,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Ataque con garra | 159,2% | 239,5% | 268,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica Definitiva: Zarpada letal | 1.571,1% | 3.143% | 3.714,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica Definitiva: Zarpada letal | 118,1% | 177,5% | 199,1% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial / Ataque normal → Técnica en cadena / Evasión → Técnica de apoyo
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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