ZZZ LATAM

AGENTE 1021 / RANGO S

Nekomata

Nekomiya Mana

FísicoAtacanteLiebres Astutas

Construye alrededor de su ventana de daño.

T1
Daño directo · M0 · P6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
148 cm
Cumpleaños
30 de julio
Nekomata · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Nekomata en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Nekomata.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique810.000
  • Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí120
  • Agarre despiadado18

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6087.560
Ataque Base131835
Defensa Base47587
Impacto Base9292
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9797
Maestría de Anomalía9696
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Zarpazo felino55,2%111,3%131,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino62,6%125,3%148,1%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Zarpazo felino72,7%146,4%173,2%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino170,2%340,7%402,7%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino123,6%247,9%293,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Zarpazo felino18%27,9%31,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino37,1%55,8%62,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Zarpazo felino46,7%70,9%79,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino103,7%156,5%175,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Zarpazo felino58,9%88,6%99,4%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Filo carmesí71,8%144,4%170,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Filo carmesí58,9%88,6%99,4%
Evasión 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: ¡Por aquí!35,1%70,3%83,1%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: ¡Por aquí!17,6%26,4%29,6%
Multiplicador de dañoContraataque: Garras fantasma227,9%456,7%539,9%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Garras fantasma199,5%299,6%336%
Multiplicador de dañoContraataque: Garra peludita perforadora · con potenciales 1/2/3/4/5/61.263,9%2.527,8%2.987,4%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Garra peludita perforadora · con potenciales 1/2/3/4/5/6164,6%247,1%277,1%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Te doy una pata94,5%189,1%223,5%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Te doy una pata94,5%141,8%159%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Burbuja personal259%388,8%436%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Burbuja personal327,3%491,2%550,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Burbuja personal159,3%239,6%268,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Sombra veloz300,4%601,8%711,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Sombra veloz258,1%387,9%435,1%
Técnica especial 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Ataque sorpresa47,3%94,6%111,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Ataque sorpresa47,3%71,5%80,3%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!539,7%1.079,8%1.276,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!455,4%683,1%765,9%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Ataque con garra536,2%1.073%1.268,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Ataque con garra159,2%239,5%268,7%
Multiplicador de dañoTécnica Definitiva: Zarpada letal1.571,1%3.143%3.714,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica Definitiva: Zarpada letal118,1%177,5%199,1%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Tecno pícidoMetal colmilludoTecno tetraodóntido

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño físicoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial / Ataque normal → Técnica en cadena / Evasión → Técnica de apoyo

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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