AGENTE 1091 / RANGO S
Miyabi
Hoshimi Miyabi
Sigue siendo una inversión utilizable. La temporada y los apoyos disponibles cambian mucho su comparación con las anomalías más recientes.
- Altura
- 170 (incluyendo las orejas) cm
- Cumpleaños
- 19 de junio

01 / ANTES DE INVERTIR
Miyabi en tu equipo.
- No tires un equipo ya construido por una posición de tier. Primero compara su resultado en el enemigo y modo que realmente te bloquea.
- Jstern señala un entorno menos favorable en esta revisión y la importancia de Yuzuha o Nangong Yu. Prydwen la mantiene en T0.5: son enfoques y condiciones distintos.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Miyabi.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo60
Refinamiento del fanático9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip glacial básico5
Chip glacial avanzado15
Chip glacial especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip glacial básico25
Chip glacial avanzado75
Chip glacial especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 617 | 7.673 |
| Ataque Base | 127 | 805 |
| Defensa Base | 49 | 606 |
| Impacto Base | 86 | 86 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 116 | 116 |
| Maestría de Anomalía | 148 | 148 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 16 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Hálitos de la nevisca | 26,9% | 54,4% | 64,4% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Hálitos de la nevisca | 29,6% | 59,3% | 70,1% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Hálitos de la nevisca | 62,8% | 126,6% | 149,8% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Hálitos de la nevisca | 96,5% | 193,3% | 228,5% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Hálitos de la nevisca | 129% | 258,8% | 306% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Hálitos de la nevisca | 13,5% | 21,2% | 24% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Hálitos de la nevisca | 26,9% | 41,2% | 46,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Hálitos de la nevisca | 46,4% | 70,6% | 79,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Hálitos de la nevisca | 82,1% | 123,9% | 139,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Hálitos de la nevisca | 131% | 197% | 221% |
| Multiplicador de daño de corte con 1 nivel de cargaAtaque normal: Estación de la escarcha | 454,7% | 910,1% | 1.075,7% |
| Multiplicador de daño de corte con 2 niveles de cargaAtaque normal: Estación de la escarcha | 858,1% | 1.717,2% | 2.029,6% |
| Multiplicador de daño de corte con 3 niveles de cargaAtaque normal: Estación de la escarcha | 2.141,1% | 4.282,8% | 5.061,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de corte con 1 nivel de cargaAtaque normal: Estación de la escarcha | 44% | 66% | 74% |
| Multiplicador de Aturdimiento de corte con 2 niveles de cargaAtaque normal: Estación de la escarcha | 62,4% | 94,3% | 105,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de corte con 3 niveles de cargaAtaque normal: Estación de la escarcha | 377,8% | 567% | 635,8% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Invernada de las abejas | 25,8% | 52,2% | 61,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Invernada de las abejas | 12,9% | 19,5% | 21,9% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Pinzón invernal | 245,9% | 492,3% | 581,9% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Pinzón invernal | 214,5% | 322,3% | 361,5% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Pétalos dancísticos | 104,5% | 209% | 247% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Pétalos dancísticos | 104,5% | 157,3% | 176,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Manto de pétalos | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Manto de pétalos | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Manto de pétalos | 128,3% | 193,2% | 216,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Corola macilenta | 337,8% | 676,6% | 799,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Corola macilenta | 291,9% | 438,2% | 491,4% |
Técnica especial 2 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Beldad nívea | 35,8% | 72,1% | 85,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Beldad nívea | 35,8% | 54,5% | 61,3% |
Técnica en cadena 2 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Restos de nieve | 2.388% | 4.776,1% | 5.644,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Restos de nieve | 370,4% | 556,3% | 623,9% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica en cadena → Técnica especial → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
- Jstern25 · 3.2 ZZZ Tier List ↗
18 de septiembre. Contexto de equipos y de temporada; las proyecciones de personajes futuros se excluyen.
OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL
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