ZZZ LATAM

AGENTE 1441 / RANGO A

Manato

Komano Manato

ÍgneoDisruptivoCabaña del Terror

Comprueba qué beneficios se trasladan a su escalado.

T1.5
Daño directo · M6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
198 cm
Cumpleaños
5 de enero
Manato · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Manato en tu equipo.

  • Un atributo o beneficio pensado para un atacante convencional no siempre se aplica igual aquí. Usa la recomendación del cliente como punto de partida y contrasta el equipo.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Manato.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia disruptiva básica4
  • Insignia disruptiva avanzada32
  • Insignia dictaminadora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: hierro onírico corrompido60
  • Espina miasmática carmesí9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip ígneo básico5
  • Chip ígneo avanzado15
  • Chip ígneo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip ígneo básico25
  • Chip ígneo avanzado75
  • Chip ígneo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6217.724
Ataque Base109680
Defensa Base36443
Impacto Base9595
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía8787
Maestría de Anomalía9090
Fuerza Bruta00
Acumulación Automática de Adrenalina00

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 20 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Tajo de viento ardiente28,7%58,4%69,2%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Tajo de viento ardiente82,7%166,3%196,7%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Tajo de viento ardiente134,6%269,9%319,1%
Multiplicador de daño de 1.er corte (al activar la ráfaga abrasadora)Ataque normal: Tajo de viento ardiente63,1%128%151,6%
Multiplicador de daño de 2.º corte (al activar la ráfaga abrasadora)Ataque normal: Tajo de viento ardiente95,5%192,3%227,5%
Multiplicador de daño de 3.er corte (al activar la ráfaga abrasadora)Ataque normal: Tajo de viento ardiente143,3%287,4%339,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Tajo de viento ardiente26,9%41,2%46,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Tajo de viento ardiente79,3%120%134,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Tajo de viento ardiente133,3%200,4%224,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er corte (al activar la ráfaga abrasadora)Ataque normal: Tajo de viento ardiente57,4%87,1%97,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º corte (al activar la ráfaga abrasadora)Ataque normal: Tajo de viento ardiente91,3%138,6%155,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er corte (al activar la ráfaga abrasadora)Ataque normal: Tajo de viento ardiente141,6%213,1%239,1%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Viento ardiente - Corte nebuloso53,1%107%126,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Viento ardiente - Corte nebuloso111,2%223,4%264,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Viento ardiente - Corte nebuloso154,5%309,6%366%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Viento ardiente - Corte nebuloso237,8%476,5%563,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Viento ardiente - Corte nebuloso38,8%58,6%65,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Viento ardiente - Corte nebuloso87,4%131,4%147,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Viento ardiente - Corte nebuloso141,6%213,1%239,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Viento ardiente - Corte nebuloso217,5%326,4%366%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Hoja fulgente - Zanshin58,7%118,1%139,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Hoja fulgente - Zanshin36,7%55,4%62,2%
Multiplicador de dañoContraataque: Hoja fulgente - Acometida198%396%468%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Hoja fulgente - Acometida213,4%320,1%358,9%
Técnica de apoyo 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Sombra solitaria - Reagrupación90,7%182%215,2%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Sombra solitaria - Reagrupación56,7%85,3%95,7%
Multiplicador de dañoApoyo defensivo: Sombra solitaria - Entereza montañosa40%80,7%95,5%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Sombra solitaria - Entereza montañosa246,7%371%416,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Sombra solitaria - Entereza montañosa311,7%467,9%524,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Sombra solitaria - Entereza montañosa151,7%227,6%255,2%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Sombra solitaria - Colmillo quebrado166,7%333,9%394,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Sombra solitaria - Colmillo quebrado270,9%407,3%456,9%
Multiplicador de daño máximo de comboAtaque sucesivo: Sombra solitaria - Colmillo quebrado570,1%1.141%1.348,6%
Multiplicador de Aturdimiento máximo de comboAtaque sucesivo: Sombra solitaria - Colmillo quebrado480,9%722,9%810,9%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Retorno a las cenizas50,7%102,4%121,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Retorno a las cenizas47,6%71,8%80,6%
Multiplicador de daño (al acumular carga o bloquear)Técnica especial: Retorno a las cenizas130,7%261,6%309,2%
Multiplicador de Aturdimiento (al acumular carga o bloquear)Técnica especial: Retorno a las cenizas122,6%184,2%206,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Retorno a las cenizas - Caída652,6%1.306%1.543,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Retorno a las cenizas - Caída662,2%993,3%1.113,7%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Explosión férvida483,3%967,3%1.143,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Explosión férvida205,1%308,5%346,1%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Musou Aratama1.562,3%3.125,4%3.693,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Musou Aratama348,4%523,3%586,9%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Fábula YunkuiTecno pícidoBalada de la rama y la espada

Atributos principales

Probabilidad de CríticoDaño CríticoBono de daño ígneoPorcentaje de PV

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de PV

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica de apoyo → Técnica especial / Técnica en cadena → Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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