ZZZ LATAM

AGENTE 1141 / RANGO S

Lycaon

Von Lycaon

GlacialAturdidorServicios Domésticos Victoria

Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.

T1
Apoyos · M0 · P6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
198 cm
Cumpleaños
4 de octubre
Lycaon · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Lycaon en tu equipo.

  • Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Lycaon.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia aturdidora básica4
  • Insignia aturdidora avanzada32
  • Insignia rompefilas30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique810.000
  • Datos de alta dimensionalidad: persecución etérea120
  • Zapato del acto final18

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip glacial básico5
  • Chip glacial avanzado15
  • Chip glacial especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip glacial básico25
  • Chip glacial avanzado75
  • Chip glacial especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6778.416
Ataque Base105653
Defensa Base49606
Impacto Base119119
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9191
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 22 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cazador lunar29,2%58,9%69,7%
Multiplicador de daño de 1.er golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar37,1%74,5%88,1%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Cazador lunar34,9%70,1%82,9%
Multiplicador de daño de 2.º golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar56,4%113,6%134,4%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Cazador lunar58,4%117,8%139,4%
Multiplicador de daño de 3.er golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar99,5%199,6%236%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Cazador lunar152%304,9%360,5%
Multiplicador de daño de 4.º golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar210,9%422,1%498,9%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Cazador lunar180,7%362,2%428,2%
Multiplicador de daño de 5.º golpe cargado (nivel 1)Ataque normal: Cazador lunar277,6%555,9%657,1%
Multiplicador de daño de 5.º golpe cargado (nivel 2)Ataque normal: Cazador lunar355,7%712,1%841,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cazador lunar14,6%22,3%25,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar12,1%18,7%21,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Cazador lunar30,3%45,7%51,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar32,9%49,4%55,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Cazador lunar45,6%68,7%77,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar53,7%81,2%91,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Cazador lunar112%168,1%188,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar107,1%161%180,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Cazador lunar147,7%222,5%249,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe cargado (nivel 1)Ataque normal: Cazador lunar163,1%245,6%275,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe cargado (nivel 2)Ataque normal: Cazador lunar205,6%309%346,6%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Limpieza constante47,3%94,6%111,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Limpieza constante23,7%35,8%40,2%
Multiplicador de dañoContraataque: Manual de etiqueta187%374%442%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Manual de etiqueta168,1%252,8%283,6%
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Manada de lobos63,1%126,9%150,1%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Manada de lobos63,1%95%106,6%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Cacería interrumpida259%388,8%436%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Cacería interrumpida327,3%491,2%550,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Cacería interrumpida159,3%239,6%268,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Revancha vengativa288,3%577,6%682,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Revancha vengativa246,8%371,1%416,3%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Revancha vengativa - Vals helado · con potenciales 1/2/3/4/5/6410,7%822,1%971,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Revancha vengativa - Vals helado · con potenciales 1/2/3/4/5/6360,5%540,9%606,5%
Técnica especial 0 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Sin multiplicadores numéricos disponibles en esta revisión.
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Como usted ordene637,8%1.275,8%1.507,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Como usted ordene218,8%328,8%368,8%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: De cabo a rabo1.694,1%3.389,2%4.005,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: De cabo a rabo1.096,6%1.645,5%1.845,1%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Monarca del PináculoDisco sacudestrellasTecno pícido

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño glacialImpactoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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