AGENTE 1141 / RANGO S
Lycaon
Von Lycaon
Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.
- Altura
- 198 cm
- Cumpleaños
- 4 de octubre

01 / ANTES DE INVERTIR
Lycaon en tu equipo.
- Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Lycaon.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique810.000
Datos de alta dimensionalidad: persecución etérea120
Zapato del acto final18
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip glacial básico5
Chip glacial avanzado15
Chip glacial especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip glacial básico25
Chip glacial avanzado75
Chip glacial especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 677 | 8.416 |
| Ataque Base | 105 | 653 |
| Defensa Base | 49 | 606 |
| Impacto Base | 119 | 119 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 91 | 91 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 22 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cazador lunar | 29,2% | 58,9% | 69,7% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar | 37,1% | 74,5% | 88,1% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Cazador lunar | 34,9% | 70,1% | 82,9% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar | 56,4% | 113,6% | 134,4% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Cazador lunar | 58,4% | 117,8% | 139,4% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar | 99,5% | 199,6% | 236% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Cazador lunar | 152% | 304,9% | 360,5% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar | 210,9% | 422,1% | 498,9% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Cazador lunar | 180,7% | 362,2% | 428,2% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpe cargado (nivel 1)Ataque normal: Cazador lunar | 277,6% | 555,9% | 657,1% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpe cargado (nivel 2)Ataque normal: Cazador lunar | 355,7% | 712,1% | 841,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cazador lunar | 14,6% | 22,3% | 25,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar | 12,1% | 18,7% | 21,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Cazador lunar | 30,3% | 45,7% | 51,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar | 32,9% | 49,4% | 55,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Cazador lunar | 45,6% | 68,7% | 77,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar | 53,7% | 81,2% | 91,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Cazador lunar | 112% | 168,1% | 188,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe cargadoAtaque normal: Cazador lunar | 107,1% | 161% | 180,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Cazador lunar | 147,7% | 222,5% | 249,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe cargado (nivel 1)Ataque normal: Cazador lunar | 163,1% | 245,6% | 275,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe cargado (nivel 2)Ataque normal: Cazador lunar | 205,6% | 309% | 346,6% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Limpieza constante | 47,3% | 94,6% | 111,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Limpieza constante | 23,7% | 35,8% | 40,2% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Manual de etiqueta | 187% | 374% | 442% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Manual de etiqueta | 168,1% | 252,8% | 283,6% |
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Manada de lobos | 63,1% | 126,9% | 150,1% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Manada de lobos | 63,1% | 95% | 106,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Cacería interrumpida | 259% | 388,8% | 436% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Cacería interrumpida | 327,3% | 491,2% | 550,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Cacería interrumpida | 159,3% | 239,6% | 268,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Revancha vengativa | 288,3% | 577,6% | 682,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Revancha vengativa | 246,8% | 371,1% | 416,3% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Revancha vengativa - Vals helado · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 410,7% | 822,1% | 971,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Revancha vengativa - Vals helado · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 360,5% | 540,9% | 606,5% |
Técnica especial 0 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Sin multiplicadores numéricos disponibles en esta revisión. | |||
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Como usted ordene | 637,8% | 1.275,8% | 1.507,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Como usted ordene | 218,8% | 328,8% | 368,8% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: De cabo a rabo | 1.694,1% | 3.389,2% | 4.005,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: De cabo a rabo | 1.096,6% | 1.645,5% | 1.845,1% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL
Volver a la tier list ↗