AGENTE 1151 / RANGO A
Lucy
Luciana de Montefío
Su valor se mide en el equipo que mejora.
- Altura
- 152 cm
- Cumpleaños
- 14 de agosto

01 / ANTES DE INVERTIR
Lucy en tu equipo.
- Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Lucy.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia auxiliar básica4
Insignia auxiliar avanzada32
Insignia dominante30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero60
Agarre despiadado9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip ígneo básico5
Chip ígneo avanzado15
Chip ígneo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip ígneo básico25
Chip ígneo avanzado75
Chip ígneo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 645 | 8.025 |
| Ataque Base | 95 | 583 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 86 | 86 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 94 | 94 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 18 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición! | 56,6% | 113,8% | 134,6% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición! | 77,8% | 155,9% | 184,3% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición! | 188,9% | 378,1% | 446,9% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpe (alternativa)Ataque normal: ¡Bateadora a posición! | 211,5% | 423,8% | 501% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición! | 272,6% | 545,4% | 644,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición! | 28,3% | 42,6% | 47,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición! | 65% | 98% | 110% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición! | 157,4% | 236,6% | 265,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er (alternativa)Ataque normal: ¡Bateadora a posición! | 162,3% | 243,7% | 273,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición! | 208% | 312,5% | 350,5% |
| Multiplicador de daño de bate de béisbolPuercos armados: ¡A las armas! | 92,5% | 186% | 220% |
| Multiplicador de daño de guante de béisbolPuercos armados: ¡A las armas! | 127,5% | 255,1% | 301,5% |
| Multiplicador de daño de tirachinasPuercos armados: ¡A las armas! | 175% | 351% | 415% |
| Multiplicador de Aturdimiento de bate de béisbolPuercos armados: ¡A las armas! | 15,5% | 24,3% | 27,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de guante de béisbolPuercos armados: ¡A las armas! | 21,3% | 32,3% | 36,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de tirachinasPuercos armados: ¡A las armas! | 29,2% | 44,6% | 50,2% |
| Multiplicador de daño de bateo giratorioPuercos armados: ¡Bateo giratorio! | 250% | 500,8% | 592% |
| Multiplicador de Aturdimiento de giratorioPuercos armados: ¡Bateo giratorio! | 20% | 31% | 35% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: ¡Cerdito a la carga! | 78,4% | 157,6% | 186,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: ¡Cerdito a la carga! | 39,2% | 59% | 66,2% |
| Multiplicador de dañoContraataque: ¡Revés colmilludo! | 308% | 616% | 728% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: ¡Revés colmilludo! | 260% | 390,9% | 438,5% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: ¡Toque de bola! | 160% | 320,6% | 379% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: ¡Toque de bola! | 160% | 240,3% | 269,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: ¡Base asegurada! | 207,7% | 312,2% | 350,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: ¡Base asegurada! | 229,4% | 344,9% | 386,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: ¡Base asegurada! | 69,4% | 104,6% | 117,4% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: ¡Carrera! | 349,1% | 698,9% | 826,1% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: ¡Carrera! | 304,3% | 457,2% | 512,8% |
Técnica especial 8 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de bola rectaTécnica especial: ¡Bateo! | 61,7% | 124,4% | 147,2% |
| Multiplicador de daño de bola altaTécnica especial: ¡Bateo! | 69,2% | 138,5% | 163,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de bola rectaTécnica especial: ¡Bateo! | 61,7% | 93,6% | 105,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: ¡Bateo! | 69,2% | 104,4% | 117,2% |
| Multiplicador de daño de bola rectaTécnica especial EX: ¡Carrera completa! | 508,4% | 1.017,7% | 1.202,9% |
| Multiplicador de daño de bola altaTécnica especial EX: ¡Carrera completa! | 536,4% | 1.073,2% | 1.268,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de bola rectaTécnica especial EX: ¡Carrera completa! | 364,6% | 547,2% | 613,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡Carrera completa! | 389,6% | 585,4% | 656,6% |
Técnica en cadena 0 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Sin multiplicadores numéricos disponibles en esta revisión. | |||
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Técnica especial → Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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