ZZZ LATAM

AGENTE 1151 / RANGO A

Lucy

Luciana de Montefío

ÍgneoAuxiliarHijos de Calidón

Su valor se mide en el equipo que mejora.

T2
Apoyos · M6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
152 cm
Cumpleaños
14 de agosto
Lucy · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Lucy en tu equipo.

  • Revisa qué atributo, tipo de daño o rotación aprovecha sus beneficios. Subir su daño personal no siempre es la mejor inversión.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Lucy.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia auxiliar básica4
  • Insignia auxiliar avanzada32
  • Insignia dominante30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero60
  • Agarre despiadado9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip ígneo básico5
  • Chip ígneo avanzado15
  • Chip ígneo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip ígneo básico25
  • Chip ígneo avanzado75
  • Chip ígneo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6458.025
Ataque Base95583
Defensa Base49612
Impacto Base8686
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 18 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición!56,6%113,8%134,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición!77,8%155,9%184,3%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición!188,9%378,1%446,9%
Multiplicador de daño de 3.er golpe (alternativa)Ataque normal: ¡Bateadora a posición!211,5%423,8%501%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición!272,6%545,4%644,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición!28,3%42,6%47,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición!65%98%110%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición!157,4%236,6%265,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er (alternativa)Ataque normal: ¡Bateadora a posición!162,3%243,7%273,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: ¡Bateadora a posición!208%312,5%350,5%
Multiplicador de daño de bate de béisbolPuercos armados: ¡A las armas!92,5%186%220%
Multiplicador de daño de guante de béisbolPuercos armados: ¡A las armas!127,5%255,1%301,5%
Multiplicador de daño de tirachinasPuercos armados: ¡A las armas!175%351%415%
Multiplicador de Aturdimiento de bate de béisbolPuercos armados: ¡A las armas!15,5%24,3%27,5%
Multiplicador de Aturdimiento de guante de béisbolPuercos armados: ¡A las armas!21,3%32,3%36,3%
Multiplicador de Aturdimiento de tirachinasPuercos armados: ¡A las armas!29,2%44,6%50,2%
Multiplicador de daño de bateo giratorioPuercos armados: ¡Bateo giratorio!250%500,8%592%
Multiplicador de Aturdimiento de giratorioPuercos armados: ¡Bateo giratorio!20%31%35%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: ¡Cerdito a la carga!78,4%157,6%186,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: ¡Cerdito a la carga!39,2%59%66,2%
Multiplicador de dañoContraataque: ¡Revés colmilludo!308%616%728%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: ¡Revés colmilludo!260%390,9%438,5%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: ¡Toque de bola!160%320,6%379%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: ¡Toque de bola!160%240,3%269,5%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: ¡Base asegurada!207,7%312,2%350,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: ¡Base asegurada!229,4%344,9%386,9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: ¡Base asegurada!69,4%104,6%117,4%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: ¡Carrera!349,1%698,9%826,1%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: ¡Carrera!304,3%457,2%512,8%
Técnica especial 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de bola rectaTécnica especial: ¡Bateo!61,7%124,4%147,2%
Multiplicador de daño de bola altaTécnica especial: ¡Bateo!69,2%138,5%163,7%
Multiplicador de Aturdimiento de bola rectaTécnica especial: ¡Bateo!61,7%93,6%105,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: ¡Bateo!69,2%104,4%117,2%
Multiplicador de daño de bola rectaTécnica especial EX: ¡Carrera completa!508,4%1.017,7%1.202,9%
Multiplicador de daño de bola altaTécnica especial EX: ¡Carrera completa!536,4%1.073,2%1.268,4%
Multiplicador de Aturdimiento de bola rectaTécnica especial EX: ¡Carrera completa!364,6%547,2%613,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡Carrera completa!389,6%585,4%656,6%
Técnica en cadena 0 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Sin multiplicadores numéricos disponibles en esta revisión.

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Nana a la luz cenicientaVoz astralPunk hormonal

Atributos principales

Porcentaje de AtaqueRecuperación de EnergíaProbabilidad de CríticoBono de daño ígneo

Subatributos

Porcentaje de AtaqueAtaque

Orden de habilidades

Técnica especial → Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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