ZZZ LATAM

AGENTE 1161 / RANGO S

Lighter

Lighter

ÍgneoAturdidorHijos de Calidón

Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.

T1
Apoyos · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
185 cm
Cumpleaños
27 de diciembre
Lighter · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Lighter en tu equipo.

  • Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Lighter.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia aturdidora básica4
  • Insignia aturdidora avanzada32
  • Insignia rompefilas30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí60
  • Motor escarlata9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip ígneo básico5
  • Chip ígneo avanzado15
  • Chip ígneo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip ígneo básico25
  • Chip ígneo avanzado75
  • Chip ígneo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6778.253
Ataque Base109722
Defensa Base49612
Impacto Base119119
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9191
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 32 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Puño atronador en L39,2%78,8%93,2%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L48%96,4%114%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Puño atronador en L55,3%111,4%131,8%
Multiplicador de daño del 1.er ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L86,9%173,8%205,4%
Multiplicador de daño del 2.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L47,7%96,1%113,7%
Multiplicador de daño del 3.er ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L58,1%116,4%137,6%
Multiplicador de daño del 4.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L32,8%65,8%77,8%
Multiplicador de daño del 5.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L89%178,1%210,5%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L78,9%158,1%186,9%
Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L163,6%327,5%387,1%
Multiplicador de daño de combo de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L122,9%246,1%290,9%
Multiplicador de daño final de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L104,6%210,2%248,6%
Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L177,2%355,4%420,2%
Multiplicador de daño de combo de 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L364,3%729,5%862,3%
Multiplicador de daño del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L119,7%239,6%283,2%
Multiplicador de daño del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L435,4%871%1.029,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Puño atronador en L19,6%29,5%33,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L32,9%49,4%55,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Puño atronador en L46,7%70,9%79,7%
Multiplicador de Aturdimiento del 1.er ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L60,5%91,3%102,5%
Multiplicador de Aturdimiento del 2.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L33,2%50,8%57,2%
Multiplicador de Aturdimiento del 3.er ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L40,4%61,3%68,9%
Multiplicador de Aturdimiento del 4.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L22,8%34,9%39,3%
Multiplicador de Aturdimiento del 5.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L61,9%93,8%105,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L76,1%114,6%128,6%
Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L129,5%194,4%218%
Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L81,3%122%136,8%
Multiplicador de Aturdimiento final de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L79,5%120,2%135%
Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L136,3%204,5%229,3%
Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L85,5%128,4%144%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L92,1%138,3%155,1%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L132,4%199,5%223,9%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Carga lesiva89,9%180,1%212,9%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Carga lesiva45%68,1%76,5%
Multiplicador de dañoContraataque: Destello flameante186,3%373,3%441,3%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Destello flameante168,7%253,4%284,2%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Destello flameante protector69,7%140,1%165,7%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Destello flameante protector69,7%104,9%117,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Fractura súbita271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Fractura súbita342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Fractura súbita166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento219,8%439,8%519,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento182,3%273,6%306,8%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Gancho del albor en V36,3%72,6%85,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Gancho del albor en V36,3%55%61,8%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia486,3%973,6%1.150,8%
Multiplicador de daño del ataque subsiguienteTécnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia292,7%586,4%693,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia403,5%605,9%679,5%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque subsiguienteTécnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia247,7%372%417,2%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Sol abrasador en V712,1%1.424,9%1.684,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Sol abrasador en V273,2%410,7%460,7%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Averno triunfal en W1.508%3.016,1%3.564,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Averno triunfal en W947,4%1.421,5%1.593,9%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Monarca del PináculoDisco sacudestrellasTecno pícido

Atributos principales

ImpactoBono de daño ígneoProbabilidad de CríticoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

    OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL

    Volver a la tier list ↗