AGENTE 1161 / RANGO S
Lighter
Lighter
Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.
- Altura
- 185 cm
- Cumpleaños
- 27 de diciembre

01 / ANTES DE INVERTIR
Lighter en tu equipo.
- Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Lighter.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: terror carmesí60
Motor escarlata9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip ígneo básico5
Chip ígneo avanzado15
Chip ígneo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip ígneo básico25
Chip ígneo avanzado75
Chip ígneo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 677 | 8.253 |
| Ataque Base | 109 | 722 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 119 | 119 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 91 | 91 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 32 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 39,2% | 78,8% | 93,2% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 48% | 96,4% | 114% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 55,3% | 111,4% | 131,8% |
| Multiplicador de daño del 1.er ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L | 86,9% | 173,8% | 205,4% |
| Multiplicador de daño del 2.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L | 47,7% | 96,1% | 113,7% |
| Multiplicador de daño del 3.er ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L | 58,1% | 116,4% | 137,6% |
| Multiplicador de daño del 4.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L | 32,8% | 65,8% | 77,8% |
| Multiplicador de daño del 5.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L | 89% | 178,1% | 210,5% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 78,9% | 158,1% | 186,9% |
| Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 163,6% | 327,5% | 387,1% |
| Multiplicador de daño de combo de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 122,9% | 246,1% | 290,9% |
| Multiplicador de daño final de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 104,6% | 210,2% | 248,6% |
| Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L | 177,2% | 355,4% | 420,2% |
| Multiplicador de daño de combo de 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L | 364,3% | 729,5% | 862,3% |
| Multiplicador de daño del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L | 119,7% | 239,6% | 283,2% |
| Multiplicador de daño del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L | 435,4% | 871% | 1.029,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 19,6% | 29,5% | 33,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 32,9% | 49,4% | 55,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 46,7% | 70,9% | 79,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento del 1.er ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L | 60,5% | 91,3% | 102,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento del 2.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L | 33,2% | 50,8% | 57,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento del 3.er ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L | 40,4% | 61,3% | 68,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento del 4.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L | 22,8% | 34,9% | 39,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento del 5.º ataque subsiguienteAtaque normal: Puño atronador en L | 61,9% | 93,8% | 105,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 76,1% | 114,6% | 128,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 129,5% | 194,4% | 218% |
| Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 81,3% | 122% | 136,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento final de 5.º golpeAtaque normal: Puño atronador en L | 79,5% | 120,2% | 135% |
| Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L | 136,3% | 204,5% | 229,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L | 85,5% | 128,4% | 144% |
| Multiplicador de Aturdimiento del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L | 92,1% | 138,3% | 155,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza)Ataque normal: Puño atronador en L | 132,4% | 199,5% | 223,9% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Carga lesiva | 89,9% | 180,1% | 212,9% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Carga lesiva | 45% | 68,1% | 76,5% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Destello flameante | 186,3% | 373,3% | 441,3% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Destello flameante | 168,7% | 253,4% | 284,2% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Destello flameante protector | 69,7% | 140,1% | 165,7% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Destello flameante protector | 69,7% | 104,9% | 117,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Fractura súbita | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Fractura súbita | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Fractura súbita | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento | 219,8% | 439,8% | 519,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento | 182,3% | 273,6% | 306,8% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Gancho del albor en V | 36,3% | 72,6% | 85,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Gancho del albor en V | 36,3% | 55% | 61,8% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia | 486,3% | 973,6% | 1.150,8% |
| Multiplicador de daño del ataque subsiguienteTécnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia | 292,7% | 586,4% | 693,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia | 403,5% | 605,9% | 679,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento del ataque subsiguienteTécnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia | 247,7% | 372% | 417,2% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Sol abrasador en V | 712,1% | 1.424,9% | 1.684,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Sol abrasador en V | 273,2% | 410,7% | 460,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Averno triunfal en W | 1.508% | 3.016,1% | 3.564,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Averno triunfal en W | 947,4% | 1.421,5% | 1.593,9% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL
Volver a la tier list ↗