ZZZ LATAM

AGENTE 1101 / RANGO S

Koleda

Koleda Belobog

ÍgneoAturdidorConstrucciones Belobog

Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.

T1.5
Apoyos · M0 · P6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
150 cm
Cumpleaños
10 de agosto
Koleda · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Koleda en tu equipo.

  • Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Koleda.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia aturdidora básica4
  • Insignia aturdidora avanzada32
  • Insignia rompefilas30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique810.000
  • Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero120
  • Eje viviente18

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip ígneo básico5
  • Chip ígneo avanzado15
  • Chip ígneo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip ígneo básico25
  • Chip ígneo avanzado75
  • Chip ígneo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6538.127
Ataque Base106660
Defensa Base48594
Impacto Base116116
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9797
Maestría de Anomalía9696
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 14 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Romper y aplastar63,6%127,4%150,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Romper y aplastar79,2%158,4%187,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Romper y aplastar126,1%252,6%298,6%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Romper y aplastar317,4%635,3%750,9%
Multiplicador de daño de 1.er movimiento de ataque normal fortalecidoAtaque normal: Romper y aplastar160,8%322,5%381,3%
Multiplicador de daño de 2.º movimiento de ataque normal fortalecidoAtaque normal: Romper y aplastar404,9%810,8%958,4%
Multiplicador de daño de 2.º movimiento de ataque normal fortalecido (coordinado)Ataque normal: Romper y aplastar501,3%1.002,9%1.185,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Romper y aplastar31,8%48,3%54,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Romper y aplastar65,5%98,5%110,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Romper y aplastar104,3%157,1%176,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Romper y aplastar249,3%374,7%420,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er movimiento de ataque normal fortalecidoAtaque normal: Romper y aplastar61,4%92,2%103,4%
Multiplicador de daño de 2.º Aturdimiento de ataque normal fortalecidoAtaque normal: Romper y aplastar156,6%235,8%264,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º movimiento de ataque normal fortalecido (coordinado)Ataque normal: Romper y aplastar234,6%352,3%395,1%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: ¡Tiembla ante mí!56,1%112,2%132,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: ¡Tiembla ante mí!28,1%42,4%47,6%
Multiplicador de dañoContraataque: No me subestimes343,9%688,2%813,4%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: No me subestimes288,8%434%486,8%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: ¡Déjamelo a mí!183,8%368,6%435,8%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: ¡Déjamelo a mí!183,8%276,2%309,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Martillo protector259%388,8%436%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Martillo protector327,3%491,2%550,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Martillo protector159,3%239,6%268,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Tañido de campanas359,2%718,9%849,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Tañido de campanas312,7%470%527,2%
Técnica especial 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de golpeTécnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo!51,9%104,7%123,9%
Multiplicador de daño de explosiónTécnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo!77,8%155,9%184,3%
Multiplicador de daño de explosión (coordinada)Técnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo!85,5%171,3%202,5%
Multiplicador de Aturdimiento de golpeTécnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo!51,9%78,3%87,9%
Multiplicador de Aturdimiento de explosiónTécnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo!77,8%117,4%131,8%
Multiplicador de Aturdimiento de explosión (coordinada)Técnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo!77,8%117,4%131,8%
Multiplicador de daño de golpeTécnica especial EX: Caldera hirviente152,3%305,2%360,8%
Multiplicador de daño de explosiónTécnica especial EX: Caldera hirviente606%1.212,1%1.432,5%
Multiplicador de daño de explosión (coordinada)Técnica especial EX: Caldera hirviente666,6%1.333,2%1.575,6%
Multiplicador de Aturdimiento de golpeTécnica especial EX: Caldera hirviente152,3%229,3%257,3%
Multiplicador de Aturdimiento de explosiónTécnica especial EX: Caldera hirviente494%741,5%831,5%
Multiplicador de Aturdimiento de explosión (coordinada)Técnica especial EX: Caldera hirviente494%741,5%831,5%
Técnica en cadena 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Catástrofe natural636%1.272,9%1.504,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Catástrofe natural217%325,9%365,5%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Martillazo sísmico1.548,8%3.097,6%3.660,8%
Multiplicador de daño (coordinado)Técnica definitiva: Martillazo sísmico1.694%3.388%4.004%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Martillazo sísmico1.004,9%1.507,6%1.690,4%
Multiplicador de Aturdimiento (coordinado)Técnica definitiva: Martillazo sísmico1.096,5%1.645,4%1.845%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Monarca del PináculoDisco sacudestrellasTecno pícido

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño ígneoImpactoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial / Ataque normal → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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