AGENTE 1101 / RANGO S
Koleda
Koleda Belobog
Prepara la ventana antes de cambiar al agente de daño.
- Altura
- 150 cm
- Cumpleaños
- 10 de agosto

01 / ANTES DE INVERTIR
Koleda en tu equipo.
- Valora Impacto, energía y cuánto tiempo ocupa en campo. Una rotación corta no siempre compensa una ventana que llega demasiado tarde.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Koleda.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia aturdidora básica4
Insignia aturdidora avanzada32
Insignia rompefilas30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique810.000
Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero120
Eje viviente18
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip ígneo básico5
Chip ígneo avanzado15
Chip ígneo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip ígneo básico25
Chip ígneo avanzado75
Chip ígneo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 653 | 8.127 |
| Ataque Base | 106 | 660 |
| Defensa Base | 48 | 594 |
| Impacto Base | 116 | 116 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 97 | 97 |
| Maestría de Anomalía | 96 | 96 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Romper y aplastar | 63,6% | 127,4% | 150,6% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Romper y aplastar | 79,2% | 158,4% | 187,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Romper y aplastar | 126,1% | 252,6% | 298,6% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Romper y aplastar | 317,4% | 635,3% | 750,9% |
| Multiplicador de daño de 1.er movimiento de ataque normal fortalecidoAtaque normal: Romper y aplastar | 160,8% | 322,5% | 381,3% |
| Multiplicador de daño de 2.º movimiento de ataque normal fortalecidoAtaque normal: Romper y aplastar | 404,9% | 810,8% | 958,4% |
| Multiplicador de daño de 2.º movimiento de ataque normal fortalecido (coordinado)Ataque normal: Romper y aplastar | 501,3% | 1.002,9% | 1.185,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Romper y aplastar | 31,8% | 48,3% | 54,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Romper y aplastar | 65,5% | 98,5% | 110,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Romper y aplastar | 104,3% | 157,1% | 176,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Romper y aplastar | 249,3% | 374,7% | 420,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er movimiento de ataque normal fortalecidoAtaque normal: Romper y aplastar | 61,4% | 92,2% | 103,4% |
| Multiplicador de daño de 2.º Aturdimiento de ataque normal fortalecidoAtaque normal: Romper y aplastar | 156,6% | 235,8% | 264,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º movimiento de ataque normal fortalecido (coordinado)Ataque normal: Romper y aplastar | 234,6% | 352,3% | 395,1% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: ¡Tiembla ante mí! | 56,1% | 112,2% | 132,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: ¡Tiembla ante mí! | 28,1% | 42,4% | 47,6% |
| Multiplicador de dañoContraataque: No me subestimes | 343,9% | 688,2% | 813,4% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: No me subestimes | 288,8% | 434% | 486,8% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: ¡Déjamelo a mí! | 183,8% | 368,6% | 435,8% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: ¡Déjamelo a mí! | 183,8% | 276,2% | 309,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Martillo protector | 259% | 388,8% | 436% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Martillo protector | 327,3% | 491,2% | 550,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Martillo protector | 159,3% | 239,6% | 268,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Tañido de campanas | 359,2% | 718,9% | 849,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Tañido de campanas | 312,7% | 470% | 527,2% |
Técnica especial 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de golpeTécnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo! | 51,9% | 104,7% | 123,9% |
| Multiplicador de daño de explosiónTécnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo! | 77,8% | 155,9% | 184,3% |
| Multiplicador de daño de explosión (coordinada)Técnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo! | 85,5% | 171,3% | 202,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de golpeTécnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo! | 51,9% | 78,3% | 87,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de explosiónTécnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo! | 77,8% | 117,4% | 131,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de explosión (coordinada)Técnica especial: ¡Alto! ¡Hora del martillo! | 77,8% | 117,4% | 131,8% |
| Multiplicador de daño de golpeTécnica especial EX: Caldera hirviente | 152,3% | 305,2% | 360,8% |
| Multiplicador de daño de explosiónTécnica especial EX: Caldera hirviente | 606% | 1.212,1% | 1.432,5% |
| Multiplicador de daño de explosión (coordinada)Técnica especial EX: Caldera hirviente | 666,6% | 1.333,2% | 1.575,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de golpeTécnica especial EX: Caldera hirviente | 152,3% | 229,3% | 257,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de explosiónTécnica especial EX: Caldera hirviente | 494% | 741,5% | 831,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de explosión (coordinada)Técnica especial EX: Caldera hirviente | 494% | 741,5% | 831,5% |
Técnica en cadena 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Catástrofe natural | 636% | 1.272,9% | 1.504,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Catástrofe natural | 217% | 325,9% | 365,5% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Martillazo sísmico | 1.548,8% | 3.097,6% | 3.660,8% |
| Multiplicador de daño (coordinado)Técnica definitiva: Martillazo sísmico | 1.694% | 3.388% | 4.004% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Martillazo sísmico | 1.004,9% | 1.507,6% | 1.690,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento (coordinado)Técnica definitiva: Martillazo sísmico | 1.096,5% | 1.645,4% | 1.845% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial / Ataque normal → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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