ZZZ LATAM

AGENTE 1261 / RANGO S

Jane

Jane Doe

FísicoAnómaloEquipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal del NEPS

Compara el ciclo de anomalía completo.

T1
Anomalía · M0 · P6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
170 cm
Cumpleaños
16 de febrero
Nombre en inglés
Jane Doe
Jane · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Jane en tu equipo.

  • La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Jane.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia anómala básica4
  • Insignia anómala avanzada32
  • Insignia controladora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica60
  • Agarre despiadado9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6267.788
Ataque Base127805
Defensa Base49606
Impacto Base8686
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía112112
Maestría de Anomalía114114
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 18 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Danza de dagas36,1%72,4%85,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Danza de dagas62,3%125%147,8%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Danza de dagas83,5%167,1%197,5%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Danza de dagas163,4%327,3%386,9%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Danza de dagas98,8%197,8%233,8%
Multiplicador de daño de 6.º golpeAtaque normal: Danza de dagas291,3%582,8%688,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Danza de dagas15,3%23%25,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Danza de dagas44,3%67,4%75,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Danza de dagas59,5%90,3%101,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Danza de dagas109,7%164,7%184,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Danza de dagas68,7%103,9%116,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 6.º golpeAtaque normal: Danza de dagas200%300,1%336,5%
Multiplicador de daño de ataques consecutivosAtaque normal: Salto Salchow · con potenciales (ver fuente)300,8%602,2%711,8%
Multiplicador de daño de ataques consecutivosAtaque normal: Salto Salchow · con potenciales 1/2/3/4/5/6482,1%965%1.140,6%
Multiplicador de daño de ataque finalAtaque normal: Salto Salchow161,3%323%381,8%
Multiplicador de Aturdimiento de ataques consecutivosAtaque normal: Salto Salchow · con potenciales (ver fuente)229,2%344,7%386,7%
Multiplicador de Aturdimiento de ataques consecutivosAtaque normal: Salto Salchow · con potenciales 1/2/3/4/5/6322,7%484,4%543,2%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque finalAtaque normal: Salto Salchow122,9%184,5%206,9%
Evasión 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque rápido: Salto cortante71,5%143%169%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque rápido: Salto cortante35,8%54,5%61,3%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque rápido: Salto cortante71,5%143%169%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque rápido: Salto cortante35,8%54,5%61,3%
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Puñalada ilusoria104,5%209%247%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Puñalada ilusoria52,3%78,7%88,3%
Multiplicador de daño de 1.er golpeContraataque: Sombra presta341,2%683,3%807,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeContraataque: Sombra presta229,2%344,7%386,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeContraataque: Sombra presta341,2%683,3%807,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeContraataque: Sombra presta229,2%344,7%386,7%
Multiplicador de dañoContraataque: Baile de la sombra presta387%774,2%915%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Baile de la sombra presta247,5%371,8%417%
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Apículo sombrío119,2%239,1%282,7%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Apículo sombrío119,2%179,7%201,7%
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Salto Lutz137,5%275%325%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Salto Lutz137,5%206,8%232%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Última defensa271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Última defensa342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Última defensa166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Barrido huracanado345,5%692%818%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Barrido huracanado299%448,6%503%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Acometida aérea57,8%116,1%137,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Acometida aérea57,8%87,5%98,3%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Acometida aérea - Barrido574,7%1.150%1.359,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Acometida aérea - Barrido468,1%702,4%787,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Acometida aérea - Arremetida · con potenciales 1/2/3/4/5/6595,1%1.190,2%1.406,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Acometida aérea - Arremetida · con potenciales 1/2/3/4/5/6487,2%731,4%820,2%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Flores del delito632,6%1.266,2%1.496,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Flores del delito237,6%356,4%399,6%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Acto final1.470,6%2.941,3%3.476,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Acto final186,5%280%314%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Metal colmilludoBlues libreMelodía de Faetón

Atributos principales

Maestría de AnomalíaBono de daño físicoTasa de AnomalíaPorcentaje de Ataque

Subatributos

Maestría de AnomalíaPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena / Evasión → Técnica de apoyo

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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