AGENTE 1261 / RANGO S
Jane
Jane Doe
Compara el ciclo de anomalía completo.
- Altura
- 170 cm
- Cumpleaños
- 16 de febrero
- Nombre en inglés
- Jane Doe

01 / ANTES DE INVERTIR
Jane en tu equipo.
- La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Jane.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica60
Agarre despiadado9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip físico básico5
Chip físico avanzado15
Chip físico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 626 | 7.788 |
| Ataque Base | 127 | 805 |
| Defensa Base | 49 | 606 |
| Impacto Base | 86 | 86 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 112 | 112 |
| Maestría de Anomalía | 114 | 114 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 18 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Danza de dagas | 36,1% | 72,4% | 85,6% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Danza de dagas | 62,3% | 125% | 147,8% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Danza de dagas | 83,5% | 167,1% | 197,5% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Danza de dagas | 163,4% | 327,3% | 386,9% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Danza de dagas | 98,8% | 197,8% | 233,8% |
| Multiplicador de daño de 6.º golpeAtaque normal: Danza de dagas | 291,3% | 582,8% | 688,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Danza de dagas | 15,3% | 23% | 25,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Danza de dagas | 44,3% | 67,4% | 75,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Danza de dagas | 59,5% | 90,3% | 101,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Danza de dagas | 109,7% | 164,7% | 184,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Danza de dagas | 68,7% | 103,9% | 116,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 6.º golpeAtaque normal: Danza de dagas | 200% | 300,1% | 336,5% |
| Multiplicador de daño de ataques consecutivosAtaque normal: Salto Salchow · con potenciales (ver fuente) | 300,8% | 602,2% | 711,8% |
| Multiplicador de daño de ataques consecutivosAtaque normal: Salto Salchow · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 482,1% | 965% | 1.140,6% |
| Multiplicador de daño de ataque finalAtaque normal: Salto Salchow | 161,3% | 323% | 381,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataques consecutivosAtaque normal: Salto Salchow · con potenciales (ver fuente) | 229,2% | 344,7% | 386,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataques consecutivosAtaque normal: Salto Salchow · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 322,7% | 484,4% | 543,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de ataque finalAtaque normal: Salto Salchow | 122,9% | 184,5% | 206,9% |
Evasión 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque rápido: Salto cortante | 71,5% | 143% | 169% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque rápido: Salto cortante | 35,8% | 54,5% | 61,3% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque rápido: Salto cortante | 71,5% | 143% | 169% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque rápido: Salto cortante | 35,8% | 54,5% | 61,3% |
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Puñalada ilusoria | 104,5% | 209% | 247% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Puñalada ilusoria | 52,3% | 78,7% | 88,3% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeContraataque: Sombra presta | 341,2% | 683,3% | 807,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeContraataque: Sombra presta | 229,2% | 344,7% | 386,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeContraataque: Sombra presta | 341,2% | 683,3% | 807,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeContraataque: Sombra presta | 229,2% | 344,7% | 386,7% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Baile de la sombra presta | 387% | 774,2% | 915% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Baile de la sombra presta | 247,5% | 371,8% | 417% |
Técnica de apoyo 9 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Apículo sombrío | 119,2% | 239,1% | 282,7% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Apículo sombrío | 119,2% | 179,7% | 201,7% |
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Salto Lutz | 137,5% | 275% | 325% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Salto Lutz | 137,5% | 206,8% | 232% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Última defensa | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Última defensa | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Última defensa | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Barrido huracanado | 345,5% | 692% | 818% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Barrido huracanado | 299% | 448,6% | 503% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Acometida aérea | 57,8% | 116,1% | 137,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Acometida aérea | 57,8% | 87,5% | 98,3% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Acometida aérea - Barrido | 574,7% | 1.150% | 1.359,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Acometida aérea - Barrido | 468,1% | 702,4% | 787,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Acometida aérea - Arremetida · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 595,1% | 1.190,2% | 1.406,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Acometida aérea - Arremetida · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 487,2% | 731,4% | 820,2% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Flores del delito | 632,6% | 1.266,2% | 1.496,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Flores del delito | 237,6% | 356,4% | 399,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Acto final | 1.470,6% | 2.941,3% | 3.476,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Acto final | 186,5% | 280% | 314% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena / Evasión → Técnica de apoyo
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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