AGENTE 1291 / RANGO S
Hugo
Hugo Vlad
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 185 cm
- Cumpleaños
- 20 de agosto

01 / ANTES DE INVERTIR
Hugo en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Hugo.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero60
Zapato del acto final9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip glacial básico5
Chip glacial avanzado15
Chip glacial especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip glacial básico25
Chip glacial avanzado75
Chip glacial especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 638 | 7.940 |
| Ataque Base | 132 | 844 |
| Defensa Base | 50 | 616 |
| Impacto Base | 95 | 95 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 86 | 86 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 18 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo | 43,1% | 87,1% | 103,1% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo | 74,1% | 148,9% | 176,1% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo | 169,6% | 340,1% | 402,1% |
| Multiplicador de daño de corteAtaque normal: Cuarteto del abismo | 149,1% | 298,7% | 353,1% |
| Multiplicador de daño de disparoAtaque normal: Cuarteto del abismo | 58,6% | 118% | 139,6% |
| Multiplicador de daño de disparo cargadoAtaque normal: Cuarteto del abismo | 118% | 236,8% | 280% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo | 21,6% | 32,6% | 36,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo | 54,9% | 82,4% | 92,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo | 128,1% | 193% | 216,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de corteAtaque normal: Cuarteto del abismo | 125,8% | 189,6% | 212,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparoAtaque normal: Cuarteto del abismo | 50,1% | 75,4% | 84,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargadoAtaque normal: Cuarteto del abismo | 95,7% | 144,1% | 161,7% |
| Multiplicador de daño de corteAtaque normal: Concierto del abismo | 143,4% | 287,5% | 339,9% |
| Multiplicador de daño de disparoAtaque normal: Concierto del abismo | 86,7% | 173,6% | 205,2% |
| Multiplicador de daño de disparo cargadoAtaque normal: Concierto del abismo | 170,6% | 342,2% | 404,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de corteAtaque normal: Concierto del abismo | 110,3% | 166,4% | 186,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparoAtaque normal: Concierto del abismo | 66,7% | 100,8% | 113,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargadoAtaque normal: Concierto del abismo | 131,2% | 197,2% | 221,2% |
Evasión 8 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura | 93,5% | 187% | 221% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura | 46,8% | 71% | 79,8% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Sombra fantasmal - Corte | 245,9% | 492,3% | 581,9% |
| Multiplicador de daño de disparo (alternativa)Contraataque: Sombra fantasmal - Corte | 162,1% | 324,9% | 384,1% |
| Multiplicador de daño de disparo cargado (alternativa)Contraataque: Sombra fantasmal - Corte | 212,1% | 424,4% | 501,6% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Sombra fantasmal - Corte | 214,5% | 322,3% | 361,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparo (alternativa)Contraataque: Sombra fantasmal - Corte | 124,7% | 187,4% | 210,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado (alternativa)Contraataque: Sombra fantasmal - Corte | 163,2% | 245,7% | 275,7% |
Técnica de apoyo 11 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Elegía | 104,5% | 209% | 247% |
| Multiplicador de daño de disparo (alternativa)Apoyo rápido: Elegía | 124,7% | 250,1% | 295,7% |
| Multiplicador de daño de disparo cargado (alternativa)Apoyo rápido: Elegía | 163,2% | 327,1% | 386,7% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Elegía | 52,3% | 78,7% | 88,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparo (alternativa)Apoyo rápido: Elegía | 62,4% | 94,3% | 105,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado (alternativa)Apoyo rápido: Elegía | 81,6% | 123,4% | 138,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Aún no es hora de morir | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Aún no es hora de morir | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Aún no es hora de morir | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: As invertido | 291,7% | 584,3% | 690,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: As invertido | 249,1% | 374,5% | 420,1% |
Técnica especial 2 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Cazador de almas - Veredicto | 85,3% | 171,1% | 202,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Cazador de almas - Veredicto | 85,3% | 128,2% | 143,8% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de corteTécnica en cadena: Truco del destino | 701,1% | 1.402,9% | 1.658,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de corteTécnica en cadena: Truco del destino | 262,2% | 394,2% | 442,2% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Blasfemo | 1.527,1% | 3.055% | 3.610,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Blasfemo | 264,2% | 397,3% | 445,7% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial / Técnica en cadena → Ataque normal → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
OTRAS FICHAS DEL MISMO ROL
Volver a la tier list ↗