ZZZ LATAM

AGENTE 1291 / RANGO S

Hugo

Hugo Vlad

GlacialAtacanteRuiseñor

Construye alrededor de su ventana de daño.

T1.5
Daño directo · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
185 cm
Cumpleaños
20 de agosto
Hugo · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Hugo en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Hugo.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero60
  • Zapato del acto final9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip glacial básico5
  • Chip glacial avanzado15
  • Chip glacial especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip glacial básico25
  • Chip glacial avanzado75
  • Chip glacial especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6387.940
Ataque Base132844
Defensa Base50616
Impacto Base9595
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía8686
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 18 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo43,1%87,1%103,1%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo74,1%148,9%176,1%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo169,6%340,1%402,1%
Multiplicador de daño de corteAtaque normal: Cuarteto del abismo149,1%298,7%353,1%
Multiplicador de daño de disparoAtaque normal: Cuarteto del abismo58,6%118%139,6%
Multiplicador de daño de disparo cargadoAtaque normal: Cuarteto del abismo118%236,8%280%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo21,6%32,6%36,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo54,9%82,4%92,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Cuarteto del abismo128,1%193%216,6%
Multiplicador de Aturdimiento de corteAtaque normal: Cuarteto del abismo125,8%189,6%212,8%
Multiplicador de Aturdimiento de disparoAtaque normal: Cuarteto del abismo50,1%75,4%84,6%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargadoAtaque normal: Cuarteto del abismo95,7%144,1%161,7%
Multiplicador de daño de corteAtaque normal: Concierto del abismo143,4%287,5%339,9%
Multiplicador de daño de disparoAtaque normal: Concierto del abismo86,7%173,6%205,2%
Multiplicador de daño de disparo cargadoAtaque normal: Concierto del abismo170,6%342,2%404,6%
Multiplicador de Aturdimiento de corteAtaque normal: Concierto del abismo110,3%166,4%186,8%
Multiplicador de Aturdimiento de disparoAtaque normal: Concierto del abismo66,7%100,8%113,2%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargadoAtaque normal: Concierto del abismo131,2%197,2%221,2%
Evasión 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura93,5%187%221%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura46,8%71%79,8%
Multiplicador de dañoContraataque: Sombra fantasmal - Corte245,9%492,3%581,9%
Multiplicador de daño de disparo (alternativa)Contraataque: Sombra fantasmal - Corte162,1%324,9%384,1%
Multiplicador de daño de disparo cargado (alternativa)Contraataque: Sombra fantasmal - Corte212,1%424,4%501,6%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Sombra fantasmal - Corte214,5%322,3%361,5%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo (alternativa)Contraataque: Sombra fantasmal - Corte124,7%187,4%210,2%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado (alternativa)Contraataque: Sombra fantasmal - Corte163,2%245,7%275,7%
Técnica de apoyo 11 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Elegía104,5%209%247%
Multiplicador de daño de disparo (alternativa)Apoyo rápido: Elegía124,7%250,1%295,7%
Multiplicador de daño de disparo cargado (alternativa)Apoyo rápido: Elegía163,2%327,1%386,7%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Elegía52,3%78,7%88,3%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo (alternativa)Apoyo rápido: Elegía62,4%94,3%105,9%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado (alternativa)Apoyo rápido: Elegía81,6%123,4%138,6%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Aún no es hora de morir271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Aún no es hora de morir342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Aún no es hora de morir166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: As invertido291,7%584,3%690,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: As invertido249,1%374,5%420,1%
Técnica especial 2 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Cazador de almas - Veredicto85,3%171,1%202,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Cazador de almas - Veredicto85,3%128,2%143,8%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de corteTécnica en cadena: Truco del destino701,1%1.402,9%1.658,1%
Multiplicador de Aturdimiento de corteTécnica en cadena: Truco del destino262,2%394,2%442,2%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Blasfemo1.527,1%3.055%3.610,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Blasfemo264,2%397,3%445,7%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Punk hormonalTecno pícidoBalada de la rama y la espada

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño glacialDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial / Técnica en cadena → Ataque normal → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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