AGENTE 1201 / RANGO S
Harumasa
Asaba Harumasa
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 173 cm
- Cumpleaños
- 19 de julio

01 / ANTES DE INVERTIR
Harumasa en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Harumasa.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique810.000
Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo120
Refinamiento del fanático18
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 595 | 7.405 |
| Ataque Base | 132 | 840 |
| Defensa Base | 48 | 600 |
| Impacto Base | 90 | 90 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 80 | 80 |
| Maestría de Anomalía | 95 | 95 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 16 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Calacelaje | 42,4% | 85,3% | 100,9% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Calacelaje | 39,8% | 80,5% | 95,3% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Calacelaje | 70,9% | 142,4% | 168,4% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Calacelaje | 90,1% | 180,3% | 213,1% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Calacelaje | 132,9% | 266% | 314,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Calacelaje | 26,5% | 40,8% | 46% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Calacelaje | 44,3% | 67,4% | 75,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Calacelaje | 66,1% | 100,2% | 112,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Calacelaje | 89,6% | 134,7% | 151,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Calacelaje | 115,4% | 173,7% | 194,9% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Calacelaje - Desviación | 69,5% | 139,9% | 165,5% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Calacelaje - Desviación | 48,7% | 74% | 83,2% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Pluma descendente | 105,4% | 211% | 249,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Pluma descendente | 52,7% | 79,1% | 88,7% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Saetas primordiales | 15,9% | 32,4% | 38,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Saetas primordiales | 0% | 0% | 0% |
Evasión 11 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Cuerda célica | 80,7% | 162,1% | 191,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Cuerda célica | 40,4% | 61,3% | 68,9% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Filo velado | 219,6% | 439,6% | 519,6% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Filo velado | 194,3% | 292,2% | 327,8% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte | 162,3% | 325,1% | 384,3% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte | 166,6% | 333,8% | 394,6% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte | 189,6% | 379,9% | 449,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte | 66% | 99% | 111% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte | 45,9% | 69% | 77,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte | 49,5% | 74,8% | 84% |
| Multiplicador de daño adicionalPersecución de rayos · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 41,2% | 83% | 98,2% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Encordar el arco | 84,3% | 169% | 199,8% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Encordar el arco | 84,3% | 127,2% | 142,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Preparación del arco | 247,6% | 371,9% | 417,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Preparación del arco | 295,2% | 443,7% | 497,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Preparación del arco | 119,2% | 179,7% | 201,7% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Preparación - Corte | 307,1% | 615,1% | 727,1% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Preparación - Corte | 263,3% | 395,3% | 443,3% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Sin escondite posible | 52,3% | 105,1% | 124,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Sin escondite posible | 52,3% | 78,7% | 88,3% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Sin huida posible | 449,3% | 899,2% | 1.062,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Sin huida posible | 449% | 674,5% | 756,5% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 513,1% | 1.026,8% | 1.213,6% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 465,7% | 698,9% | 783,7% |
Técnica en cadena 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Encuentro y partida | 517,6% | 1.035,7% | 1.224,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Encuentro y partida | 183,4% | 275,8% | 309,4% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Zanshin | 1.953,9% | 3.908,6% | 4.619,4% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Zanshin | 106,9% | 160,8% | 180,4% |
| Multiplicador de dañoZanshin - Dispersión floral · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 236,5% | 473% | 559% |
| Multiplicador de AturdimientoZanshin - Dispersión floral · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 32,1% | 48,6% | 54,6% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Evasión → Técnica en cadena / Ataque normal / Técnica especial → Técnica de apoyo
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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