ZZZ LATAM

AGENTE 1201 / RANGO S

Harumasa

Asaba Harumasa

EléctricoAtacanteDivisión N.º 6

Construye alrededor de su ventana de daño.

T1
Daño directo · M0 · P6 · ExpertoReferencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
173 cm
Cumpleaños
19 de julio
Harumasa · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Harumasa en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Harumasa.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique810.000
  • Datos de alta dimensionalidad: dragón estentóreo120
  • Refinamiento del fanático18

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base5957.405
Ataque Base132840
Defensa Base48600
Impacto Base9090
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía8080
Maestría de Anomalía9595
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 16 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Calacelaje42,4%85,3%100,9%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Calacelaje39,8%80,5%95,3%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Calacelaje70,9%142,4%168,4%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Calacelaje90,1%180,3%213,1%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Calacelaje132,9%266%314,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Calacelaje26,5%40,8%46%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Calacelaje44,3%67,4%75,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Calacelaje66,1%100,2%112,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Calacelaje89,6%134,7%151,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Calacelaje115,4%173,7%194,9%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Calacelaje - Desviación69,5%139,9%165,5%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Calacelaje - Desviación48,7%74%83,2%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Pluma descendente105,4%211%249,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Pluma descendente52,7%79,1%88,7%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Saetas primordiales15,9%32,4%38,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Saetas primordiales0%0%0%
Evasión 11 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Cuerda célica80,7%162,1%191,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Cuerda célica40,4%61,3%68,9%
Multiplicador de dañoContraataque: Filo velado219,6%439,6%519,6%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Filo velado194,3%292,2%327,8%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte162,3%325,1%384,3%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte166,6%333,8%394,6%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte189,6%379,9%449,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte66%99%111%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte45,9%69%77,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque rápido: Cuerda célica - Corte49,5%74,8%84%
Multiplicador de daño adicionalPersecución de rayos · con potenciales 1/2/3/4/5/641,2%83%98,2%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Encordar el arco84,3%169%199,8%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Encordar el arco84,3%127,2%142,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Preparación del arco247,6%371,9%417,1%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Preparación del arco295,2%443,7%497,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Preparación del arco119,2%179,7%201,7%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Preparación - Corte307,1%615,1%727,1%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Preparación - Corte263,3%395,3%443,3%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Sin escondite posible52,3%105,1%124,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Sin escondite posible52,3%78,7%88,3%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Sin huida posible449,3%899,2%1.062,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Sin huida posible449%674,5%756,5%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla · con potenciales 1/2/3/4/5/6513,1%1.026,8%1.213,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Sin huida posible - Patrulla · con potenciales 1/2/3/4/5/6465,7%698,9%783,7%
Técnica en cadena 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Encuentro y partida517,6%1.035,7%1.224,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Encuentro y partida183,4%275,8%309,4%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Zanshin1.953,9%3.908,6%4.619,4%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Zanshin106,9%160,8%180,4%
Multiplicador de dañoZanshin - Dispersión floral · con potenciales 1/2/3/4/5/6236,5%473%559%
Multiplicador de AturdimientoZanshin - Dispersión floral · con potenciales 1/2/3/4/5/632,1%48,6%54,6%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Armonía umbríaTecno pícidoBalada de la rama y la espada

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño eléctricoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Evasión → Técnica en cadena / Ataque normal / Técnica especial → Técnica de apoyo

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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