ZZZ LATAM

AGENTE 1181 / RANGO S

Grace

Grace Howard

EléctricoAnómaloConstrucciones Belobog

Compara el ciclo de anomalía completo.

T1
Anomalía · M0 · P6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
170 cm
Cumpleaños
14 de abril
Grace · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Grace en tu equipo.

  • La velocidad de acumulación, el orden de activación y los compañeros cambian el resultado. No compares sólo el multiplicador de un golpe.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Grace.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia anómala básica4
  • Insignia anómala avanzada32
  • Insignia controladora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique810.000
  • Datos de alta dimensionalidad: avance desolador120
  • Eje viviente18

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6027.482
Ataque Base119750
Defensa Base48600
Impacto Base8383
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía115115
Maestría de Anomalía116116
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Barreno de alta presión55,1%111,2%131,6%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Barreno de alta presión59,7%120,2%142,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Barreno de alta presión124,8%250,2%295,8%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Barreno de alta presión186,3%373,3%441,3%
Multiplicador de daño de salto giratorioAtaque normal: Barreno de alta presión40,3%81%95,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Barreno de alta presión18%27,9%31,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Barreno de alta presión34,7%52,3%58,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Barreno de alta presión71,6%107,9%121,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Barreno de alta presión107,2%161,1%180,7%
Multiplicador de Aturdimiento de salto giratorioAtaque normal: Barreno de alta presión40,3%61,2%68,8%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Auditoría sorpresa33,3%67,4%79,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Auditoría sorpresa16,7%25,5%28,7%
Multiplicador de dañoContraataque: Penalización por incumplimiento164,2%329,2%389,2%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Penalización por incumplimiento150,5%226,4%254%
Técnica de apoyo 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Contramedidas45,5%91,7%108,5%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Contramedidas45,5%68,6%77%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Aguja contracorriente359,3%719%849,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Aguja contracorriente312,8%470,1%527,3%
Técnica especial 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Retirada de escombros42,1%85%100,6%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Retirada de escombros42,1%64,1%72,1%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Retirada de escombros recargada333,8%668,2%789,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Retirada de escombros recargada268,4%402,6%451,4%
Multiplicador de dañoMultiplicador base de la granada de vórtice de racimo · con potenciales 1/2/3/4/5/687,5%175,5%207,5%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Retirada de escombros - Ciclo · con potenciales 1/2/3/4/5/619,428%38,886%45,962%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Retirada de escombros - Ciclo · con potenciales 1/2/3/4/5/617,683%26,559%29,786%
Multiplicador de dañoMultiplicador de granada de pulso · con potenciales 1/2/3/4/5/642%84,9%100,5%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Construcción colaborativa571,3%1.143,3%1.351,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Construcción colaborativa152,3%229,3%257,3%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Demolición en curso, no acercarse1.478,8%2.958,3%3.496,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Demolición en curso, no acercarse133,1%200,2%224,6%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Blues libreMetal eléctricoMelodía de Faetón

Atributos principales

Maestría de AnomalíaBono de daño eléctricoPorcentaje de AtaqueTasa de Perforación

Subatributos

Porcentaje de AtaqueMaestría de Anomalía

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial / Ataque normal → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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