AGENTE 1321 / RANGO S
Evelyn
Evelyn Chevalier
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 173 cm
- Cumpleaños
- 7 de octubre

01 / ANTES DE INVERTIR
Evelyn en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Evelyn.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero60
Motor escarlata9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip ígneo básico5
Chip ígneo avanzado15
Chip ígneo especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip ígneo básico25
Chip ígneo avanzado75
Chip ígneo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 626 | 7.788 |
| Ataque Base | 134 | 854 |
| Defensa Base | 49 | 612 |
| Impacto Base | 93 | 93 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 92 | 92 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 14 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cuerda acerada | 51,2% | 102,9% | 121,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada | 62,1% | 124,8% | 147,6% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Cuerda acerada | 78,2% | 157,4% | 186,2% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada | 186,7% | 373,7% | 441,7% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada | 223,4% | 447,8% | 529,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cuerda acerada | 25,6% | 38,8% | 43,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada | 53,8% | 81,3% | 91,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Cuerda acerada | 62,1% | 94% | 105,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada | 153% | 230% | 258% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada | 168,3% | 253% | 283,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Lazo estrangulador de primera forma | 226,4% | 453% | 535,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Lazo estrangulador de primera forma | 121,1% | 182,7% | 205,1% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Lazo estrangulador de segunda forma | 245,2% | 490,5% | 579,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Lazo estrangulador de segunda forma | 124,8% | 187,5% | 210,3% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Zalagarda perforante | 60,5% | 121% | 143% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Zalagarda perforante | 30,3% | 45,7% | 51,3% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Estrangulamiento revertido | 210,2% | 421,4% | 498,2% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Estrangulamiento revertido | 187,1% | 281,7% | 316,1% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Sesgo feroz | 77,1% | 155,2% | 183,6% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Sesgo feroz | 77,1% | 116,7% | 131,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Guardia circunspecta | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Guardia circunspecta | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Guardia circunspecta | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Obstrucción orbital | 291,6% | 584,2% | 690,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Obstrucción orbital | 249% | 374,4% | 420% |
Técnica especial 10 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeTécnica especial: Posición de bloqueo | 52,3% | 105,1% | 124,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeTécnica especial: Posición de bloqueo | 52,3% | 78,7% | 88,3% |
| Multiplicador de daño de sujeciónTécnica especial: Ligadura desgarradora de primera forma | 40,4% | 81,1% | 95,9% |
| Multiplicador de daño de la explosiónTécnica especial: Ligadura desgarradora de primera forma | 34% | 68,1% | 80,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de sujeciónTécnica especial: Ligadura desgarradora de primera forma | 40,4% | 61,3% | 68,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de la explosiónTécnica especial: Ligadura desgarradora de primera forma | 34% | 51,6% | 58% |
| Multiplicador de daño de sujeciónTécnica especial EX: Ligadura desgarradora definitiva | 541,2% | 1.082,4% | 1.279,2% |
| Multiplicador de daño de la explosiónTécnica especial EX: Ligadura desgarradora definitiva | 59,6% | 120,1% | 142,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento de sujeciónTécnica especial EX: Ligadura desgarradora definitiva | 437,1% | 656% | 735,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de la explosiónTécnica especial EX: Ligadura desgarradora definitiva | 59,6% | 90,4% | 101,6% |
Técnica en cadena 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Cinta lunalux - Cepo | 829,3% | 1.658,7% | 1.960,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Cinta lunalux - Cepo | 236,6% | 355,4% | 398,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Cinta lunalux - Timbre | 1.988,5% | 3.977,3% | 4.700,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Cinta lunalux - Timbre | 260,4% | 391,3% | 438,9% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Lazo lunalux - Umbra | 1.988,5% | 3.977,3% | 4.700,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Lazo lunalux - Umbra | 260,4% | 391,3% | 438,9% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica en cadena → Ataque normal / Técnica especial → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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