ZZZ LATAM

AGENTE 1321 / RANGO S

Evelyn

Evelyn Chevalier

ÍgneoAtacanteEstrellas de Lyra

Construye alrededor de su ventana de daño.

T1
Daño directo · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
173 cm
Cumpleaños
7 de octubre
Evelyn · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Evelyn en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Evelyn.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero60
  • Motor escarlata9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip ígneo básico5
  • Chip ígneo avanzado15
  • Chip ígneo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip ígneo básico25
  • Chip ígneo avanzado75
  • Chip ígneo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6267.788
Ataque Base134854
Defensa Base49612
Impacto Base9393
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9292
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 14 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Cuerda acerada51,2%102,9%121,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada62,1%124,8%147,6%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Cuerda acerada78,2%157,4%186,2%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada186,7%373,7%441,7%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada223,4%447,8%529,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Cuerda acerada25,6%38,8%43,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada53,8%81,3%91,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Cuerda acerada62,1%94%105,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada153%230%258%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Cuerda acerada168,3%253%283,8%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Lazo estrangulador de primera forma226,4%453%535,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Lazo estrangulador de primera forma121,1%182,7%205,1%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Lazo estrangulador de segunda forma245,2%490,5%579,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Lazo estrangulador de segunda forma124,8%187,5%210,3%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Zalagarda perforante60,5%121%143%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Zalagarda perforante30,3%45,7%51,3%
Multiplicador de dañoContraataque: Estrangulamiento revertido210,2%421,4%498,2%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Estrangulamiento revertido187,1%281,7%316,1%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Sesgo feroz77,1%155,2%183,6%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Sesgo feroz77,1%116,7%131,1%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Guardia circunspecta271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Guardia circunspecta342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Guardia circunspecta166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Obstrucción orbital291,6%584,2%690,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Obstrucción orbital249%374,4%420%
Técnica especial 10 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeTécnica especial: Posición de bloqueo52,3%105,1%124,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeTécnica especial: Posición de bloqueo52,3%78,7%88,3%
Multiplicador de daño de sujeciónTécnica especial: Ligadura desgarradora de primera forma40,4%81,1%95,9%
Multiplicador de daño de la explosiónTécnica especial: Ligadura desgarradora de primera forma34%68,1%80,5%
Multiplicador de Aturdimiento de sujeciónTécnica especial: Ligadura desgarradora de primera forma40,4%61,3%68,9%
Multiplicador de Aturdimiento de la explosiónTécnica especial: Ligadura desgarradora de primera forma34%51,6%58%
Multiplicador de daño de sujeciónTécnica especial EX: Ligadura desgarradora definitiva541,2%1.082,4%1.279,2%
Multiplicador de daño de la explosiónTécnica especial EX: Ligadura desgarradora definitiva59,6%120,1%142,1%
Multiplicador de Aturdimiento de sujeciónTécnica especial EX: Ligadura desgarradora definitiva437,1%656%735,6%
Multiplicador de Aturdimiento de la explosiónTécnica especial EX: Ligadura desgarradora definitiva59,6%90,4%101,6%
Técnica en cadena 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Cinta lunalux - Cepo829,3%1.658,7%1.960,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Cinta lunalux - Cepo236,6%355,4%398,6%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Cinta lunalux - Timbre1.988,5%3.977,3%4.700,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Cinta lunalux - Timbre260,4%391,3%438,9%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Lazo lunalux - Umbra1.988,5%3.977,3%4.700,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Lazo lunalux - Umbra260,4%391,3%438,9%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Tecno pícidoBalada de la rama y la espadaVoz astral

Atributos principales

Probabilidad de CríticoDaño CríticoBono de daño ígneoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica en cadena → Ataque normal / Técnica especial → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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