ZZZ LATAM

AGENTE 1191 / RANGO S

Ellen

Ellen Joe

GlacialAtacanteServicios Domésticos Victoria

Construye alrededor de su ventana de daño.

T1.5
Daño directo · M0 · P6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
161 cm
Cumpleaños
4 de enero
Ellen · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Ellen en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Ellen.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique810.000
  • Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero120
  • Agarre despiadado18

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip glacial básico5
  • Chip glacial avanzado15
  • Chip glacial especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip glacial básico25
  • Chip glacial avanzado75
  • Chip glacial especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6177.673
Ataque Base135863
Defensa Base49606
Impacto Base9393
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 16 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Corte de sierra48,8%98,3%116,3%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Corte de sierra111,1%222,2%262,6%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Corte de sierra297,3%595,4%703,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Corte de sierra24,4%37,6%42,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Corte de sierra86,8%130,8%146,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Corte de sierra240,4%361,4%405,4%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Tijeretazo helado99,6%199,7%236,1%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Tijeretazo helado184%368,8%436%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Tijeretazo helado496,2%993,4%1.174,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Tijeretazo helado48,8%74,1%83,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Tijeretazo helado90,2%135,3%151,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Tijeretazo helado245,5%368,7%413,5%
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Ola de cuchilladas relentes · con potenciales 1/2/3/4/5/6230,2%461,2%545,2%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Ola de cuchilladas relentes · con potenciales 1/2/3/4/5/6146,8%294,2%347,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Ola de cuchilladas relentes · con potenciales 1/2/3/4/5/667%101,1%113,5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Ola de cuchilladas relentes · con potenciales 1/2/3/4/5/684,2%127,1%142,7%
Evasión 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de corte ciclónicoAtaque rápido: Asalto ártico62,3%125%147,8%
Multiplicador de daño de tijeretazo rápidoAtaque rápido: Asalto ártico127,6%255,2%301,6%
Multiplicador de daño de tijeretazo cargadoAtaque rápido: Asalto ártico158,2%316,6%374,2%
Multiplicador de Aturdimiento de corte ciclónicoAtaque rápido: Asalto ártico62,3%94,2%105,8%
Multiplicador de Aturdimiento de tijeretazo rápidoAtaque rápido: Asalto ártico98,2%147,7%165,7%
Multiplicador de Aturdimiento de tijeretazo poderosoAtaque rápido: Asalto ártico121,7%183,3%205,7%
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Oleaje embravecido77%154%182%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Oleaje embravecido38,5%58,3%65,5%
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Onda gélida145,7%292%345,2%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Onda gélida78,8%118,4%132,8%
Multiplicador de dañoContraataque: Arrecife submarino152,6%305,5%361,1%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Arrecife submarino227,4%341,8%383,4%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Tiburón centinela121,1%243,2%287,6%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Tiburón centinela121,1%182,7%205,1%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Impacto frontal271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Impacto frontal342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Impacto frontal166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Tiburón fragata437,9%876,8%1.036,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Tiburón fragata384,8%577,3%647,3%
Técnica especial 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Coletazo50,5%101,1%119,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Coletazo50,5%75,8%85%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Barrido377,2%754,5%891,7%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Barrido405,1%608,6%682,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Tiburonado553,3%1.106,6%1.307,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Tiburonado371,7%557,6%625,2%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Avalancha794,6%1.589,9%1.879,1%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Avalancha355,7%533,9%598,7%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Festín del invierno eterno1.890,8%3.781,7%4.469,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Festín del invierno eterno185,2%278,7%312,7%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Floración del albaTecno pícidoTecno tetraodóntido

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño glacialDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica especial → Técnica en cadena / Evasión → Técnica de apoyo

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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