AGENTE 1191 / RANGO S
Ellen
Ellen Joe
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 161 cm
- Cumpleaños
- 4 de enero

01 / ANTES DE INVERTIR
Ellen en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Ellen.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique810.000
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero120
Agarre despiadado18
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip glacial básico5
Chip glacial avanzado15
Chip glacial especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip glacial básico25
Chip glacial avanzado75
Chip glacial especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 617 | 7.673 |
| Ataque Base | 135 | 863 |
| Defensa Base | 49 | 606 |
| Impacto Base | 93 | 93 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 94 | 94 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 16 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Corte de sierra | 48,8% | 98,3% | 116,3% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Corte de sierra | 111,1% | 222,2% | 262,6% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Corte de sierra | 297,3% | 595,4% | 703,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Corte de sierra | 24,4% | 37,6% | 42,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Corte de sierra | 86,8% | 130,8% | 146,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Corte de sierra | 240,4% | 361,4% | 405,4% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Tijeretazo helado | 99,6% | 199,7% | 236,1% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Tijeretazo helado | 184% | 368,8% | 436% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Tijeretazo helado | 496,2% | 993,4% | 1.174,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Tijeretazo helado | 48,8% | 74,1% | 83,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Tijeretazo helado | 90,2% | 135,3% | 151,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Tijeretazo helado | 245,5% | 368,7% | 413,5% |
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Ola de cuchilladas relentes · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 230,2% | 461,2% | 545,2% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Ola de cuchilladas relentes · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 146,8% | 294,2% | 347,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Ola de cuchilladas relentes · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 67% | 101,1% | 113,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Ola de cuchilladas relentes · con potenciales 1/2/3/4/5/6 | 84,2% | 127,1% | 142,7% |
Evasión 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de corte ciclónicoAtaque rápido: Asalto ártico | 62,3% | 125% | 147,8% |
| Multiplicador de daño de tijeretazo rápidoAtaque rápido: Asalto ártico | 127,6% | 255,2% | 301,6% |
| Multiplicador de daño de tijeretazo cargadoAtaque rápido: Asalto ártico | 158,2% | 316,6% | 374,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de corte ciclónicoAtaque rápido: Asalto ártico | 62,3% | 94,2% | 105,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de tijeretazo rápidoAtaque rápido: Asalto ártico | 98,2% | 147,7% | 165,7% |
| Multiplicador de Aturdimiento de tijeretazo poderosoAtaque rápido: Asalto ártico | 121,7% | 183,3% | 205,7% |
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Oleaje embravecido | 77% | 154% | 182% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Oleaje embravecido | 38,5% | 58,3% | 65,5% |
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Onda gélida | 145,7% | 292% | 345,2% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Onda gélida | 78,8% | 118,4% | 132,8% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Arrecife submarino | 152,6% | 305,5% | 361,1% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Arrecife submarino | 227,4% | 341,8% | 383,4% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Tiburón centinela | 121,1% | 243,2% | 287,6% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Tiburón centinela | 121,1% | 182,7% | 205,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Impacto frontal | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Impacto frontal | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Impacto frontal | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Tiburón fragata | 437,9% | 876,8% | 1.036,4% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Tiburón fragata | 384,8% | 577,3% | 647,3% |
Técnica especial 6 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Coletazo | 50,5% | 101,1% | 119,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Coletazo | 50,5% | 75,8% | 85% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Barrido | 377,2% | 754,5% | 891,7% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Barrido | 405,1% | 608,6% | 682,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Tiburonado | 553,3% | 1.106,6% | 1.307,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Tiburonado | 371,7% | 557,6% | 625,2% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Avalancha | 794,6% | 1.589,9% | 1.879,1% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Avalancha | 355,7% | 533,9% | 598,7% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Festín del invierno eterno | 1.890,8% | 3.781,7% | 4.469,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Festín del invierno eterno | 185,2% | 278,7% | 312,7% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica especial → Técnica en cadena / Evasión → Técnica de apoyo
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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