AGENTE 1521 / RANGO S
Cissia
Cissia
Construye alrededor de su ventana de daño.
- Altura
- 156 cm
- Cumpleaños
- 10 de enero

01 / ANTES DE INVERTIR
Cissia en tu equipo.
- Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de Cissia.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: pluma miasmática ensangrentada60
Exuvia refinada9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip eléctrico básico5
Chip eléctrico avanzado15
Chip eléctrico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 617 | 7.673 |
| Ataque Base | 135 | 863 |
| Defensa Base | 49 | 606 |
| Impacto Base | 93 | 93 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 94 | 94 |
| Maestría de Anomalía | 93 | 93 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 12 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Lengua bífida | 77,7% | 155,8% | 184,2% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Lengua bífida | 138,7% | 278,4% | 329,2% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Lengua bífida | 135,1% | 270,4% | 319,6% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Lengua bífida | 250,2% | 501% | 592,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Lengua bífida | 60,3% | 91,1% | 102,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Lengua bífida | 98,4% | 147,9% | 165,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Lengua bífida | 87,4% | 131,4% | 147,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Lengua bífida | 159,1% | 239,4% | 268,6% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: Beso de serpiente | 504,2% | 1.009,1% | 1.192,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Beso de serpiente | 179,7% | 269,9% | 302,7% |
| Multiplicador de dañoCorrosión ósea | 126,8% | 254,4% | 300,8% |
| Multiplicador de AturdimientoCorrosión ósea | 155,1% | 233,2% | 261,6% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Marca de mordisco | 147,3% | 294,7% | 348,3% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Marca de mordisco | 62,4% | 94,3% | 105,9% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Mordisco vengativo | 324,5% | 649% | 767% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Mordisco vengativo | 236,6% | 355,4% | 398,6% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Sistema de alarma | 74,8% | 149,6% | 176,8% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Sistema de alarma | 63,3% | 95,2% | 106,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Raciones extra de prisión | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Raciones extra de prisión | 342,8% | 514,4% | 576,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Raciones extra de prisión | 166,8% | 250,4% | 280,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Cómplices del delito | 520,6% | 1.042% | 1.231,6% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Cómplices del delito | 387,2% | 580,8% | 651,2% |
Técnica especial 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Colmillos expuestos | 52% | 104,8% | 124% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Colmillos expuestos | 44% | 66% | 74% |
| Multiplicador de daño de golpe adicionalTécnica especial EX: Mordisco venenoso | 200,4% | 401,7% | 474,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de golpe adicionalTécnica especial EX: Mordisco venenoso | 108,3% | 163,3% | 183,3% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Crimen organizado | 737,8% | 1.475,9% | 1.744,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Crimen organizado | 258,6% | 388,4% | 435,6% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Ofidiofobia | 1.811% | 3.622,7% | 4.281,5% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Ofidiofobia | 121,1% | 182,7% | 205,1% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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