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AGENTE 1521 / RANGO S

Cissia

Cissia

EléctricoAtacanteDivisión de Orden Metropolitano del Ministerio de Seguridad Pública

Construye alrededor de su ventana de daño.

T0.5
Daño directo · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
156 cm
Cumpleaños
10 de enero
Cissia · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Cissia en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Cissia.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: pluma miasmática ensangrentada60
  • Exuvia refinada9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip eléctrico básico5
  • Chip eléctrico avanzado15
  • Chip eléctrico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip eléctrico básico25
  • Chip eléctrico avanzado75
  • Chip eléctrico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6177.673
Ataque Base135863
Defensa Base49606
Impacto Base9393
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9494
Maestría de Anomalía9393
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Lengua bífida77,7%155,8%184,2%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Lengua bífida138,7%278,4%329,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Lengua bífida135,1%270,4%319,6%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Lengua bífida250,2%501%592,2%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Lengua bífida60,3%91,1%102,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Lengua bífida98,4%147,9%165,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Lengua bífida87,4%131,4%147,4%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Lengua bífida159,1%239,4%268,6%
Multiplicador de dañoAtaque normal: Beso de serpiente504,2%1.009,1%1.192,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: Beso de serpiente179,7%269,9%302,7%
Multiplicador de dañoCorrosión ósea126,8%254,4%300,8%
Multiplicador de AturdimientoCorrosión ósea155,1%233,2%261,6%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Marca de mordisco147,3%294,7%348,3%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Marca de mordisco62,4%94,3%105,9%
Multiplicador de dañoContraataque: Mordisco vengativo324,5%649%767%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Mordisco vengativo236,6%355,4%398,6%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Sistema de alarma74,8%149,6%176,8%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Sistema de alarma63,3%95,2%106,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Raciones extra de prisión271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Raciones extra de prisión342,8%514,4%576,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Raciones extra de prisión166,8%250,4%280,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Cómplices del delito520,6%1.042%1.231,6%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Cómplices del delito387,2%580,8%651,2%
Técnica especial 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Colmillos expuestos52%104,8%124%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Colmillos expuestos44%66%74%
Multiplicador de daño de golpe adicionalTécnica especial EX: Mordisco venenoso200,4%401,7%474,9%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe adicionalTécnica especial EX: Mordisco venenoso108,3%163,3%183,3%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Crimen organizado737,8%1.475,9%1.744,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Crimen organizado258,6%388,4%435,6%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Ofidiofobia1.811%3.622,7%4.281,5%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Ofidiofobia121,1%182,7%205,1%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Floración del albaNana a la luz cenicientaJazz oscilante

Atributos principales

Probabilidad de CríticoRecuperación de EnergíaPorcentaje de AtaqueBono de daño eléctrico

Subatributos

Probabilidad de CríticoDaño CríticoPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal → Técnica especial / Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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