AGENTE 1071 / RANGO S
César
César King
La comodidad también sostiene el daño.
- Altura
- 176 cm
- Cumpleaños
- 16 de marzo
- Nombre en inglés
- Caesar

01 / ANTES DE INVERTIR
César en tu equipo.
- Revisa cuánto protege, qué interrupciones evita y qué beneficios aporta al equipo antes de juzgarlo sólo por su daño personal.
02 / PREPARA LA MOCHILA
Materiales de César.
Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.
Ascensión · nivel 1 → 60
Denique800.000
Insignia defensiva básica4
Insignia defensiva avanzada32
Insignia protectora30
Habilidades fundamentales · A → F
Denique405.000
Datos de alta dimensionalidad: emboscada espectral60
Motor escarlata9
Ataque normal · nivel 1 → 12
Denique500.000
Chip físico básico5
Chip físico avanzado15
Chip físico especializado50
Descriptor «jaula de hámster»1
Cinco habilidades · nivel 1 → 12
Denique2.500.000
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
03 / DATOS DEL CLIENTE
Estadísticas base.
Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.
| Atributo | Nv. 1 | Nv. 60 |
|---|---|---|
| PV Base | 766 | 9.526 |
| Ataque Base | 101 | 636 |
| Defensa Base | 61 | 753 |
| Impacto Base | 105 | 105 |
| Probabilidad de Crítico | 5% | 5% |
| Daño Crítico | 50% | 50% |
| Tasa de Anomalía | 87 | 87 |
| Maestría de Anomalía | 90 | 90 |
| Tasa de Perforación | 0% | 0% |
| Recuperación de Energía Base | 1,2 | 1,2 |
04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE
Habilidades y multiplicadores.
Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.
Ataque normal 16 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Corte desaforado | 47,2% | 94,5% | 111,7% |
| Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Corte desaforado | 40,9% | 82,7% | 97,9% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Corte desaforado | 148,3% | 296,8% | 350,8% |
| Multiplicador de daño de 3.er golpe (alternativa)Ataque normal: Corte desaforado | 118,4% | 237,2% | 280,4% |
| Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Corte desaforado | 78,8% | 158% | 186,8% |
| Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Corte desaforado | 198,6% | 397,7% | 470,1% |
| Multiplicador de daño de 6.º golpeAtaque normal: Corte desaforado | 399,9% | 800,3% | 945,9% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Corte desaforado | 21,3% | 32,3% | 36,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Corte desaforado | 33,8% | 51,4% | 57,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Corte desaforado | 110% | 165% | 185% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe (alternativa)Ataque normal: Corte desaforado | 73,6% | 111% | 124,6% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Corte desaforado | 67,5% | 101,6% | 114% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Corte desaforado | 137,5% | 206,8% | 232% |
| Multiplicador de Aturdimiento de 6.º golpeAtaque normal: Corte desaforado | 262,6% | 394,6% | 442,6% |
| Multiplicador de dañoAtaque normal: ¡No hay marcha atrás! | 126,3% | 252,8% | 298,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: ¡No hay marcha atrás! | 93,2% | 140,5% | 157,7% |
Evasión 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoAtaque rápido: Pasos Agigantados | 62,3% | 125% | 147,8% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Pasos Agigantados | 31,2% | 47,7% | 53,7% |
| Multiplicador de dañoContraataque: Ojo por ojo | 193,5% | 387,1% | 457,5% |
| Multiplicador de AturdimientoContraataque: Ojo por ojo | 174,2% | 262,2% | 294,2% |
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoApoyo rápido: Cambio de carril | 64,2% | 129,1% | 152,7% |
| Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Cambio de carril | 64,2% | 97,2% | 109,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Rodela de salvaguardia | 271,3% | 407,7% | 457,3% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Rodela de salvaguardia | 345,3% | 518% | 580,8% |
| Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Rodela de salvaguardia | 169,3% | 254% | 284,8% |
| Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Filo de refuerzo | 407,2% | 815,3% | 963,7% |
| Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Filo de refuerzo | 356,3% | 534,5% | 599,3% |
Técnica especial 13 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Escudazo retumbante | 53,3% | 107,2% | 126,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Escudazo retumbante | 24% | 36,1% | 40,5% |
| Multiplicador de Aturdimiento del bloqueo impecableTécnica especial: Escudazo retumbante | 77% | 115,5% | 129,5% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial: Arremetida estruendosa | 58,8% | 118,2% | 139,8% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Arremetida estruendosa | 26,5% | 40,8% | 46% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Bloqueo y contragolpe | 387,2% | 774,4% | 915,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Bloqueo y contragolpe | 252,6% | 379,1% | 425,1% |
| Multiplicador de Aturdimiento del bloqueo impecableTécnica especial EX: Bloqueo y contragolpe | 154% | 231% | 259% |
| Multiplicador de daño de contraataque del bloqueo impecableTécnica especial EX: Bloqueo y contragolpe | 387,2% | 774,4% | 915,2% |
| Multiplicador de Aturdimiento de contraataque del bloqueo impecableTécnica especial EX: Bloqueo y contragolpe | 252,6% | 379,1% | 425,1% |
| Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Escudazo sobrepotenciado | 425,7% | 851,4% | 1.006,2% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Escudazo sobrepotenciado | 288,4% | 433,6% | 486,4% |
| Multiplicador de Aturdimiento del bloqueo impecableTécnica especial EX: Escudazo sobrepotenciado | 154% | 231% | 259% |
Técnica en cadena 4 multiplicadores
| Daño / aturdimiento | Nv. 1 | Nv. 12 | Nv. 16 |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Ira al volante | 638,8% | 1.277,9% | 1.510,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Ira al volante | 199,9% | 300% | 336,4% |
| Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Impacto indómito | 2.012,3% | 4.025,3% | 4.757,3% |
| Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Impacto indómito | 278,7% | 418,4% | 469,2% |
05 / PUNTO DE PARTIDA
Discos y prioridades.
Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.
Discos sugeridos
Atributos principales
Subatributos
Orden de habilidades
Habilidades fundamentales / Técnica especial / Técnica de apoyo → Técnica en cadena / Ataque normal → Evasión
06 / REGISTRO DE REVISIÓN
Fuentes de esta ficha.
Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.
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