ZZZ LATAM

AGENTE 1071 / RANGO S

César

César King

FísicoDefensivoHijos de Calidón

La comodidad también sostiene el daño.

T2
Apoyos · M0Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
176 cm
Cumpleaños
16 de marzo
Nombre en inglés
Caesar
César · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

César en tu equipo.

  • Revisa cuánto protege, qué interrupciones evita y qué beneficios aporta al equipo antes de juzgarlo sólo por su daño personal.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de César.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia defensiva básica4
  • Insignia defensiva avanzada32
  • Insignia protectora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: emboscada espectral60
  • Motor escarlata9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base7669.526
Ataque Base101636
Defensa Base61753
Impacto Base105105
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía8787
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 16 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Corte desaforado47,2%94,5%111,7%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Corte desaforado40,9%82,7%97,9%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Corte desaforado148,3%296,8%350,8%
Multiplicador de daño de 3.er golpe (alternativa)Ataque normal: Corte desaforado118,4%237,2%280,4%
Multiplicador de daño de 4.º golpeAtaque normal: Corte desaforado78,8%158%186,8%
Multiplicador de daño de 5.º golpeAtaque normal: Corte desaforado198,6%397,7%470,1%
Multiplicador de daño de 6.º golpeAtaque normal: Corte desaforado399,9%800,3%945,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Corte desaforado21,3%32,3%36,3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Corte desaforado33,8%51,4%57,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Corte desaforado110%165%185%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe (alternativa)Ataque normal: Corte desaforado73,6%111%124,6%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpeAtaque normal: Corte desaforado67,5%101,6%114%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpeAtaque normal: Corte desaforado137,5%206,8%232%
Multiplicador de Aturdimiento de 6.º golpeAtaque normal: Corte desaforado262,6%394,6%442,6%
Multiplicador de dañoAtaque normal: ¡No hay marcha atrás!126,3%252,8%298,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque normal: ¡No hay marcha atrás!93,2%140,5%157,7%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Pasos Agigantados62,3%125%147,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Pasos Agigantados31,2%47,7%53,7%
Multiplicador de dañoContraataque: Ojo por ojo193,5%387,1%457,5%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Ojo por ojo174,2%262,2%294,2%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Cambio de carril64,2%129,1%152,7%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Cambio de carril64,2%97,2%109,2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Rodela de salvaguardia271,3%407,7%457,3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Rodela de salvaguardia345,3%518%580,8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Rodela de salvaguardia169,3%254%284,8%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Filo de refuerzo407,2%815,3%963,7%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Filo de refuerzo356,3%534,5%599,3%
Técnica especial 13 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica especial: Escudazo retumbante53,3%107,2%126,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Escudazo retumbante24%36,1%40,5%
Multiplicador de Aturdimiento del bloqueo impecableTécnica especial: Escudazo retumbante77%115,5%129,5%
Multiplicador de dañoTécnica especial: Arremetida estruendosa58,8%118,2%139,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial: Arremetida estruendosa26,5%40,8%46%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Bloqueo y contragolpe387,2%774,4%915,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Bloqueo y contragolpe252,6%379,1%425,1%
Multiplicador de Aturdimiento del bloqueo impecableTécnica especial EX: Bloqueo y contragolpe154%231%259%
Multiplicador de daño de contraataque del bloqueo impecableTécnica especial EX: Bloqueo y contragolpe387,2%774,4%915,2%
Multiplicador de Aturdimiento de contraataque del bloqueo impecableTécnica especial EX: Bloqueo y contragolpe252,6%379,1%425,1%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: Escudazo sobrepotenciado425,7%851,4%1.006,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: Escudazo sobrepotenciado288,4%433,6%486,4%
Multiplicador de Aturdimiento del bloqueo impecableTécnica especial EX: Escudazo sobrepotenciado154%231%259%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Ira al volante638,8%1.277,9%1.510,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Ira al volante199,9%300%336,4%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Impacto indómito2.012,3%4.025,3%4.757,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Impacto indómito278,7%418,4%469,2%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Conejo en el país de las maravillasPunk primitivoDisco sacudestrellas

Atributos principales

ImpactoRecuperación de EnergíaProbabilidad de CríticoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Porcentaje de AtaqueProbabilidad de CríticoDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial / Técnica de apoyo → Técnica en cadena / Ataque normal → Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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