ZZZ LATAM

AGENTE 1081 / RANGO A

Billy

Billy Kid

FísicoAtacanteLiebres Astutas

Construye alrededor de su ventana de daño.

T2
Daño directo · M6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
188 cm
Cumpleaños
25 de noviembre
Billy · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Billy en tu equipo.

  • Prioriza los atributos que escala y una rotación que aproveche a sus apoyos. El tier presupone un equipo preparado, no al agente en solitario.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Billy.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia atacante básica4
  • Insignia atacante avanzada32
  • Insignia del pionero30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: persecución etérea60
  • Agarre despiadado9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip físico básico5
  • Chip físico avanzado15
  • Chip físico especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip físico básico25
  • Chip físico avanzado75
  • Chip físico especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base5556.907
Ataque Base113712
Defensa Base49606
Impacto Base9191
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía9292
Maestría de Anomalía9191
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de disparo de pieAtaque normal: Fuego abierto68%136,2%161%
Multiplicador de daño de bala de pieAtaque normal: Fuego abierto7,6%15,3%18,1%
Multiplicador de daño de disparo agachadoAtaque normal: Fuego abierto61,8%124,5%147,3%
Multiplicador de daño de bala agachadoAtaque normal: Fuego abierto12,7%25,9%30,7%
Multiplicador de daño de disparo rodadoAtaque normal: Fuego abierto61,8%124,5%147,3%
Multiplicador de daño de disparo definitivoAtaque normal: Fuego abierto49,5%99%117%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo de pieAtaque normal: Fuego abierto54,4%81,9%91,9%
Multiplicador de Aturdimiento de bala de pieAtaque normal: Fuego abierto6,1%9,4%10,6%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo agachadoAtaque normal: Fuego abierto54,7%82,2%92,2%
Multiplicador de Aturdimiento de bala agachadoAtaque normal: Fuego abierto8,9%14,4%16,4%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo rodadoAtaque normal: Fuego abierto54,7%82,2%92,2%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo definitivoAtaque normal: Fuego abierto55,2%83,8%94,2%
Evasión 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de disparo en 360°Ataque rápido: Juicio estelar63%126,8%150%
Multiplicador de daño de disparo en línea rectaAtaque rápido: Juicio estelar39%78,6%93%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo en 360°Ataque rápido: Juicio estelar63%94,9%106,5%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo en línea rectaAtaque rápido: Juicio estelar19,5%29,4%33%
Multiplicador de dañoContraataque: Combate justo221,4%443,6%524,4%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Combate justo193,4%290,2%325,4%
Técnica de apoyo 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: ¡El poder estelar de la amistad!93,4%186,9%220,9%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: ¡El poder estelar de la amistad!93,4%140,7%157,9%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Disparo fatídico388,8%778,2%919,8%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Disparo fatídico341,2%512,8%575,2%
Técnica especial 8 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeTécnica especial: Quédate donde estás24,2%48,4%57,2%
Multiplicador de daño de 2.º golpeTécnica especial: Quédate donde estás51,7%103,4%122,2%
Multiplicador de daño de 3.er golpeTécnica especial: Quédate donde estás50,1%100,7%119,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeTécnica especial: Quédate donde estás24,2%36,3%40,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeTécnica especial: Quédate donde estás51,7%78,1%87,7%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeTécnica especial: Quédate donde estás50,1%75,4%84,6%
Multiplicador de dañoTécnica especial EX: ¡A ahuecar el ala!543,8%1.088,3%1.286,3%
Multiplicador de AturdimientoTécnica especial EX: ¡A ahuecar el ala!439,5%659,5%739,5%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Espejismo estelar735,2%1.471,1%1.738,7%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Espejismo estelar196,6%295,6%331,6%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Destello estelar1.597,7%3.196%3.777,2%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Destello estelar190,6%286,3%321,1%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Punk hormonalTecno pícidoMetal colmilludo

Atributos principales

Probabilidad de CríticoBono de daño físicoPorcentaje de AtaqueDaño Crítico

Subatributos

Porcentaje de AtaqueProbabilidad de CríticoDaño Crítico

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Ataque normal / Técnica en cadena → Técnica especial / Evasión → Técnica de apoyo

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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