ZZZ LATAM

AGENTE 1121 / RANGO A

Ben

Ben Bigger

ÍgneoDefensivoConstrucciones Belobog

La comodidad también sostiene el daño.

T3
Daño directo · M6Referencia Prydwen · 3.2 · Condiciones ↗
Altura
192 cm
Cumpleaños
23 de diciembre
Ben · arte del personaje de HoYoverse

01 / ANTES DE INVERTIR

Ben en tu equipo.

  • Revisa cuánto protege, qué interrupciones evita y qué beneficios aporta al equipo antes de juzgarlo sólo por su daño personal.
Guía y valoración de Prydwen ↗

02 / PREPARA LA MOCHILA

Materiales de Ben.

Ascensión, núcleo y habilidades se cuentan por separado. Las cinco habilidades incluyen el ataque normal; no sumes ambos bloques. No incluye experiencia de agente, discos ni motor.

Ascensión · nivel 1 → 60

  • Denique800.000
  • Insignia defensiva básica4
  • Insignia defensiva avanzada32
  • Insignia protectora30

Habilidades fundamentales · A → F

  • Denique405.000
  • Datos de alta dimensionalidad: malicia de acero60
  • Eje viviente9

Ataque normal · nivel 1 → 12

  • Denique500.000
  • Chip ígneo básico5
  • Chip ígneo avanzado15
  • Chip ígneo especializado50
  • Descriptor «jaula de hámster»1

Cinco habilidades · nivel 1 → 12

  • Denique2.500.000
  • Chip ígneo básico25
  • Chip ígneo avanzado75
  • Chip ígneo especializado250
  • Descriptor «jaula de hámster»5

03 / DATOS DEL CLIENTE

Estadísticas base.

Nivel 60 con ascensión máxima. Sin mejoras del núcleo, potenciales, motor ni discos. Los valores finales de una build serán diferentes.

AtributoNv. 1Nv. 60
PV Base6908.577
Ataque Base94578
Defensa Base58724
Impacto Base9595
Probabilidad de Crítico5%5%
Daño Crítico50%50%
Tasa de Anomalía8686
Maestría de Anomalía9090
Tasa de Perforación0%0%
Recuperación de Energía Base1,21,2

04 / EL DETALLE DE CADA GOLPE

Habilidades y multiplicadores.

Coeficientes de daño y aturdimiento extraídos del cliente. Cada variante mantiene su condición de potencial cuando existe; no son porcentajes que puedas sumar entre sí. Nivel 16 requiere mejoras adicionales. No equivale al daño final de una rotación.

Ataque normal 6 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de 1.er golpeAtaque normal: Saldo de cuentas65,9%131,9%155,9%
Multiplicador de daño de 2.º golpeAtaque normal: Saldo de cuentas189%378,2%447%
Multiplicador de daño de 3.er golpeAtaque normal: Saldo de cuentas348,3%697%823,8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpeAtaque normal: Saldo de cuentas47,1%71,3%80,1%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpeAtaque normal: Saldo de cuentas156,9%236,1%264,9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpeAtaque normal: Saldo de cuentas260,1%391%438,6%
Evasión 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoAtaque rápido: Entrada de gastos138,4%277%327,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque rápido: Entrada de gastos69,2%104,4%117,2%
Multiplicador de dañoContraataque: Ajuste de cuentas225,7%452,3%534,7%
Multiplicador de AturdimientoContraataque: Ajuste de cuentas196,7%295,7%331,7%
Técnica de apoyo 7 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoApoyo rápido: Cuenta conjunta96,7%193,5%228,7%
Multiplicador de AturdimientoApoyo rápido: Cuenta conjunta96,7%145,1%162,7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligeroApoyo defensivo: Asignación de riesgos225,1%338,4%379,6%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerteApoyo defensivo: Asignación de riesgos268,4%402,6%451,4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuoApoyo defensivo: Asignación de riesgos108,4%163,4%183,4%
Multiplicador de dañoAtaque sucesivo: Incumplimiento escarmentado325,9%652,6%771,4%
Multiplicador de AturdimientoAtaque sucesivo: Incumplimiento escarmentado282,8%424,7%476,3%
Técnica especial 12 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de daño de golpe principalTécnica especial: Golpe financiero41,7%83,5%98,7%
Multiplicador de daño de bloqueoTécnica especial: Golpe financiero233,4%467,7%552,9%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe principalTécnica especial: Golpe financiero41,7%62,6%70,2%
Multiplicador de Aturdimiento de bloqueoTécnica especial: Golpe financiero223,4%335,6%376,4%
Multiplicador de daño de golpe principalTécnica especial EX: Sobregiro438,5%877,4%1.037%
Multiplicador de daño de ataque subsiguienteTécnica especial EX: Sobregiro438,5%877,4%1.037%
Multiplicador de daño de bloqueoTécnica especial EX: Sobregiro500,5%1.001%1.183%
Multiplicador de daño de golpe subsiguienteTécnica especial EX: Sobregiro551,2%1.103,4%1.304,2%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe principalTécnica especial EX: Sobregiro247,1%371,4%416,6%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque subsiguienteTécnica especial EX: Sobregiro247,1%371,4%416,6%
Multiplicador de Aturdimiento de bloqueoTécnica especial EX: Sobregiro367,6%552,4%619,6%
Multiplicador de Aturdimiento de contragolpeTécnica especial EX: Sobregiro367,6%552,4%619,6%
Técnica en cadena 4 multiplicadores
Daño / aturdimientoNv. 1Nv. 12Nv. 16
Multiplicador de dañoTécnica en cadena: Firmado y sellado627,3%1.255,4%1.483,8%
Multiplicador de AturdimientoTécnica en cadena: Firmado y sellado328,3%493,3%553,3%
Multiplicador de dañoTécnica definitiva: Pago de adeudo1.643%3.286,4%3.884%
Multiplicador de AturdimientoTécnica definitiva: Pago de adeudo110%165%185%

05 / PUNTO DE PARTIDA

Discos y prioridades.

Recomendaciones integradas en el juego, recuperadas de la revisión 3.2.0. No son un ranking universal de mejores builds ni sustituyen la comprobación de tu equipo.

Discos sugeridos

Conejo en el país de las maravillasPunk primitivoRock espiritual

Atributos principales

Porcentaje de DefensaRecuperación de EnergíaBono de daño ígneoPorcentaje de Ataque

Subatributos

Porcentaje de DefensaPorcentaje de Ataque

Orden de habilidades

Habilidades fundamentales / Técnica especial → Técnica en cadena → Técnica de apoyo / Ataque normal / Evasión

06 / REGISTRO DE REVISIÓN

Fuentes de esta ficha.

Revisado 2026-10-08 · cliente 3.2.0 · revisión 19329161. Datos calculados desde atributos base; valoración y recomendaciones distinguen su procedencia.

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